Доброго времени суток, дорогие читатели! Сегодня я предлагаю вам погрузиться в пучину ностальгии и вспомнить то приятное время, когда некоторые будущие серии игр только запускались, а студии, их запускающие, еще не думали о том, как бы заработать больше за меньшее время.
Думаю, многие олдскульные геймеры заметили эту тенденцию, ведь с каждым годом становится все меньше детально проработанных игр. Это происходит потому что издатели все чаще ужимают разработчикам сроки (А как иначе? Денежный экспресс ждать не станет, а билеты уже куплены) и тех, в свою очередь, это не сильно вдохновляет на ударный труд.
Посудите сами: работать над проектом день и ночь, зная что по итогу игра все ровно выйдет сырой и ее дополнительно придется дорабатывать, слушая, в процессе, упреки в свой адрес и обвинения в некомпетентности.
В любом случае, я отвлекся от темы – сегодня не об этом. Сегодня мой взор устремлен в прошлое: в далекий 2007. Именно в этот год геймеры всего мира увидели ее – первую часть Assassin’s Creed. О ней сегодня и пойдет речь. Погнали!
Из тени на свет
Серия игр про ассасинов грянула как гром среди ясного неба и пронеслась со скоростью молнии по всем форумам и игровым журналам. Слухи разносились стремительно, а за ними неслись отзывы тех, кто уже приобрел и успел насладиться первыми часами геймплея.
Это был настоящий взрыв в игровом комьюнити, игру обсуждали все: и те, кто в нее поиграл, и те, кто в виду различных обстоятельств не смог (многие, включая меня, имели слабенький компьютер, который с трудом справлялся с cs 1.6 и третьими героями).
Альтаир мгновенно стал любимчиком миллионов. Его ловкость, его сила, дерзость и храбрость – все это игрок замечает уже в прологе. Да что там говорить: один прыжок веры чего стоил! Шик!
На этом не закончилось. С каждой главой персонажа раскрывали все больше и больше, а игрок погружался в мир «живущих в тени» и знакомился с ремеслом убийц в капюшонах.
Этот мир затягивал: час шел за часом и счет времени вскоре уже не велся. Только выходя в реальный мир, после многочасовой игровой сессии, приходило осознание, что время пролетело незаметно и за окном уже появляются первые лучи солнца.
Напади, если посмеешь
Не секрет, что ассасины обладают незаурядной сноровкой и проворством. В дуэли один на один им нет равных и геймплей данной игры весьма конкретно это подчеркивает. Вообще, геймплею стоит уделить отдельное внимание, так как в те времена совмещение стелса и дуэлей Face-To-Face было в новинку.
Нелепые «press F to kill» из стогов сена и эффектные убийства врагов с высоты делали игру уникальной. Как и полюбившаяся многими боевая механика, имевшая парирование и контратаку, позволявшие главному герою выходить победителем из любой схватки.
Также запоминающейся фишкой ассасинов стало «орлиное зрение» – способность, позволявшая определять свои цели, врагов и союзников.
При скрытных позициях это крайне удобный инструмент, прибегнув к которому можно детально проанализировать ситуацию и получить тактическое преимущество
Помимо этого, в игру добавили небольшой, но открытый мир, который игрок может беспрепятственно исследовать.
К тому же, за это его ждало вознаграждение в виде «синхронизации», местной полоски здоровья, разбитой на деления, которые предстоит дополнять, выполняя побочные задания. Конечно, по нынешним меркам, прокачка (если ее здесь так можно назвать) была скудной, но согласитесь – не она тогда цепляла.
Уходящая эпоха
Несмотря на линейность сюжета, тогда еще не было такого ощущения, что проходишь очередную сюжетку Battlefield, сделанную на коленке пятиклассником (при всем уважении к пятиклассникам).
Все-таки тогда под «линейным сюжетом» подразумевалось совсем другое, нежели сейчас и ассоциировалось с Hitman, Splinter Cell и Mafia, где сюжет подкупал даже самых неискушенных геймеров.
Игры проходились, что называется, на одном дыхании и только самые привередливые ворчали что-то вроде «раньше было лучше». Эх, не то время они выбрали для критики. Объяснили бы сейчас эти эксперты некоторым студиям как нужно делать игры, хотя погоня за деньгами, рано или поздно, заставляет творцов создавать презентабельный, но некачественный продукт, словно аппетитный с виду пирог, не имеющий начинки.
На этой слегка грустной ноте я буду заканчивать путешествие в игровое прошлое.
Благодарю всех за внимание! Если вам это было интересно и мне удалось вызвать у вас немного приятных воспоминаний – буду рад лайку и подписке! Делитесь своим опытом в комментариях. Я же с вами ненадолго прощаюсь: всем удачи и до скорого!