Найти в Дзене
Андрей Мицель

ВСЕ О CYBERPANK 2077

Новые подробности о Cyberpunk 2077

Новые подробности о Cyberpunk 2077

Кастомизация персонажа.- 6 цветов кожи- 35 причесок-17 видов глаз- 8 видов бровей- 17 видов ртов- 17 видов челюстей- 8 косметических кибер-элементов- 6 видов татуировок или их отсутствие- 11 видов пирсинга или его отсутствия- 5 типов зубов- 9 типов шрамов на лице или их отсутствие- 2 вида шрамов на теле или их отсутствие- 3 типа сосков или их отсутствие (да, их можно «удалить»)- 2 типа членов- 1 тип вагины- 5 типов причесок на лобке- Нет выбора пола - есть выбор типа телосложения (пол определяется выбранным голосом).
Про город и открытый мир.- С точки зрения эст
ВСЕ О CYBERPANK 2077
етики игра напоминает смесь «Джона Уика» с «Бегущим по лезвию» и «Призраком в доспехах».- Найт-Сити — потрясающее место. Это огромный, реалистичный мегаполис с гигантским количеством людей и на улицах, и внутри зданий.- По размеру город все-таки меньше Лос-Сантоса из GTA 5, но стоит учитывать его многоэтажность.- Повсюду масса мелких деталей: мусор, рекламные плакаты, вывески.- Сами по себе люди тоже очень разные, каждый из них выглядит как по-настоящему уникальный персонаж.- Звуки они тоже издают весьма реалистичные. Виртуальный город шумит почти так же, как реальный.- Жители города постоянно что-то делают: общаются, гуляют, кричат что-то, пытаются добыть что-нибудь из торгового автомата.- Горожан можно сканировать — вдруг кто-то из них в розыске. За поимку беглеца положена награда.- Случайных событий тоже полным-полно.- Если Ви станет свидетелем преступления, он может помочь полиции задержать преступника. За это тоже платят.- Некоторые заведения — например, клубы — открываются только в определенное время. Можно перемотать время вперед, чтобы зря не гулять по городу.
Про создание персонажа.- В игре три истории происхождения: Дитя улиц, Корпо, Кочевник.- В зависимости от них меняется стартовая точка, иногда в диалогах появляются дополнительные реплики. К внешности и навыкам происхождение не привязано.- Выбора героя детства, ключевого события в жизни и остальных опций из прошлогодних демонстраций игры больше нет.- Теперь идея в том, что игрок самостоятельно проходит предысторию персонажа, а не где-то про нее читает.- Ви и Джеки впервые встречаются именно в прологе.Про сюжет и задания.- Миссии заметно отличаются по масштабам, крупные задания могут состоять из нескольких «уровней»: сперва подготовка, затем само действие, потом что-то еще.- Задания очень вариативны, у каждой миссии почти наверняка найдется несколько вариантов прохождения.- В принципе, Cyberpunk 2077 можно проходить в стиле GTA, ни о чем особо не переживая. Но это не очень интересно.- Сюжетных и побочных заданий очень много: знаками вопроса усыпана вся карта.- Миссии не обязательно активируются на улице: если Ви исследует небоскреб, то на каждом этаже может быть по несколько заданий.- Решения во время прохождения заданий надо принимать очень быстро: в интерактивных катсценах счет идет на секунды.- Основной источник побочных заданий — фиксеры-решалы. В каждом из районов есть свой фиксер.
Про транспорт.- Машину можно вызывать к себе в стиле Плотвы из The Witcher 3: один звонок и она тут же появится где-то рядом.- Управлению транспортом чего-то недостает: вроде бы все неплохо, но ощущается хуже, чем в GTA.- При желании можно угнать другую машину, но это привлечет внимание правоохранителей.- Для перемещения по городу время от времени используется летающий транспорт. Управлять им нельзя.Про снаряжение, прокачку и кастомизацию.- Возможности персонажа определяют пять характеристик: телосложение, интеллект, рефлексы, технологии и крутизна. К ним привязаны перки.- Крутизна влияет на стелс, рефлексы — на увороты и шансы критического удара.- Перков в игре по меньшей мере сотня, на каждую характеристику приходится 20-30 штук.- В зависимости от атрибутов и прокачанных перков персонажа в диалогах открываются дополнительные опции.- У героя есть 11 слотов для установки и улучшения имплантов.- Можно прокачивать мозг, глаза, иммунитет, нервную систему, руки и ноги.- Некоторые улучшения пассивные, другие активные — например, новые ноги или встроенные лезвия.- Прокачивать можно любое древо, они комбинируются как угодно.- Интерфейс навыков и инвентаря сейчас нельзя назвать интуитивным.
Про боевую систему.- Во время перестрелок Cyberpunk 2077 превращается в достаточно хороший шутер от первого лица, отстреливать противников довольно приятно.- Ближний бой напоминает The Witcher 3: надо следить за выносливостью и просчитывать блоки с контр-атаками.- В ближнем бою, видимо, стоит доработать уклонения: они устроены не слишком понятно.- Искусственный интеллект ведет себя неплохо, во время боев чувствуется напряжение. Впрочем, иногда ИИ тупит - возможно, дело в том, что начало игры не должно быть особо сложным.- Во время боя бывает непросто выйти из режима взлома, но в целом комбинирование дальнобойного оружия и хакерства — например, со взрывами вражеских гранат и отвлечением внимания — это хорошая идея.
Про брейнданс.- Эта механика напоминает ведьмачье чутье из The Witcher 3, ее задача — помогать с распутыванием сюжетных головоломок и просто помогать игроку узнавать что-то новое про Найт-Сити и его жителей.- По сути брейнданс это запись событий, происходивших с реальными людьми. Ее можно пережить самостоятельно с помощью специального устройства.- У брейнданса масса применений. В основном его используют для развлечений, в том числе не слишком легальных: так можно и стать главным героем фильма, и пережить чью-нибудь гибель.- Главный герой пользуется брейндансом для изучения игрового мира. При активации чьих-то воспоминаний можно войти в режим редактора и сканировать людей или объекты, собирая подсказки и зацепки.- По сути, используя брейнданс, игрок оказывается в четырехмерной головоломке.- Редактор позволяет проматывать время вперед и назад, с его помощью можно, например, спланировать ограбление.- Камера в редакторе свободная, она позволяет полетать по всей зоне, где сделана запись.- Кроме того, можно использовать визуальные, звуковые и тепловые сенсоры, а также аудиосканеры. С их помощью можно прослушивать разговоры, обнаруживать датчики системы безопасности.Про оптимизацию и техническую часть.- Все пресс-версии запускались на очень мощных PC.- Игра работала в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду, видеокарта — GeForce RTX 2080 Ti. Была включена трассировка лучей.- Разработчики по-прежнему занимаются оптимизацией и пока не могут сказать, как игра будет выглядеть на современных консолей и потребуется ли чем-то пожертвовать — например, уменьшить размеры толп людей.
Кастомизация персонажа.- 6 цветов кожи- 35 причесок-17 видов глаз- 8 видов бровей- 17 видов ртов- 17 видов челюстей- 8 косметических кибер-элементов- 6 видов татуировок или их отсутствие- 11 видов пирсинга или его отсутствия- 5 типов зубов- 9 типов шрамов на лице или их отсутствие- 2 вида шрамов на теле или их отсутствие- 3 типа сосков или их отсутствие (да, их можно «удалить»)- 2 типа членов- 1 тип вагины- 5 типов причесок на лобке- Нет выбора пола - есть выбор типа телосложения (пол определяется выбранным голосом). Про город и открытый мир.- С точки зрения эст ВСЕ О CYBERPANK 2077 етики игра напоминает смесь «Джона Уика» с «Бегущим по лезвию» и «Призраком в доспехах».- Найт-Сити — потрясающее место. Это огромный, реалистичный мегаполис с гигантским количеством людей и на улицах, и внутри зданий.- По размеру город все-таки меньше Лос-Сантоса из GTA 5, но стоит учитывать его многоэтажность.- Повсюду масса мелких деталей: мусор, рекламные плакаты, вывески.- Сами по себе люди тоже очень разные, каждый из них выглядит как по-настоящему уникальный персонаж.- Звуки они тоже издают весьма реалистичные. Виртуальный город шумит почти так же, как реальный.- Жители города постоянно что-то делают: общаются, гуляют, кричат что-то, пытаются добыть что-нибудь из торгового автомата.- Горожан можно сканировать — вдруг кто-то из них в розыске. За поимку беглеца положена награда.- Случайных событий тоже полным-полно.- Если Ви станет свидетелем преступления, он может помочь полиции задержать преступника. За это тоже платят.- Некоторые заведения — например, клубы — открываются только в определенное время. Можно перемотать время вперед, чтобы зря не гулять по городу. Про создание персонажа.- В игре три истории происхождения: Дитя улиц, Корпо, Кочевник.- В зависимости от них меняется стартовая точка, иногда в диалогах появляются дополнительные реплики. К внешности и навыкам происхождение не привязано.- Выбора героя детства, ключевого события в жизни и остальных опций из прошлогодних демонстраций игры больше нет.- Теперь идея в том, что игрок самостоятельно проходит предысторию персонажа, а не где-то про нее читает.- Ви и Джеки впервые встречаются именно в прологе.Про сюжет и задания.- Миссии заметно отличаются по масштабам, крупные задания могут состоять из нескольких «уровней»: сперва подготовка, затем само действие, потом что-то еще.- Задания очень вариативны, у каждой миссии почти наверняка найдется несколько вариантов прохождения.- В принципе, Cyberpunk 2077 можно проходить в стиле GTA, ни о чем особо не переживая. Но это не очень интересно.- Сюжетных и побочных заданий очень много: знаками вопроса усыпана вся карта.- Миссии не обязательно активируются на улице: если Ви исследует небоскреб, то на каждом этаже может быть по несколько заданий.- Решения во время прохождения заданий надо принимать очень быстро: в интерактивных катсценах счет идет на секунды.- Основной источник побочных заданий — фиксеры-решалы. В каждом из районов есть свой фиксер. Про транспорт.- Машину можно вызывать к себе в стиле Плотвы из The Witcher 3: один звонок и она тут же появится где-то рядом.- Управлению транспортом чего-то недостает: вроде бы все неплохо, но ощущается хуже, чем в GTA.- При желании можно угнать другую машину, но это привлечет внимание правоохранителей.- Для перемещения по городу время от времени используется летающий транспорт. Управлять им нельзя.Про снаряжение, прокачку и кастомизацию.- Возможности персонажа определяют пять характеристик: телосложение, интеллект, рефлексы, технологии и крутизна. К ним привязаны перки.- Крутизна влияет на стелс, рефлексы — на увороты и шансы критического удара.- Перков в игре по меньшей мере сотня, на каждую характеристику приходится 20-30 штук.- В зависимости от атрибутов и прокачанных перков персонажа в диалогах открываются дополнительные опции.- У героя есть 11 слотов для установки и улучшения имплантов.- Можно прокачивать мозг, глаза, иммунитет, нервную систему, руки и ноги.- Некоторые улучшения пассивные, другие активные — например, новые ноги или встроенные лезвия.- Прокачивать можно любое древо, они комбинируются как угодно.- Интерфейс навыков и инвентаря сейчас нельзя назвать интуитивным. Про боевую систему.- Во время перестрелок Cyberpunk 2077 превращается в достаточно хороший шутер от первого лица, отстреливать противников довольно приятно.- Ближний бой напоминает The Witcher 3: надо следить за выносливостью и просчитывать блоки с контр-атаками.- В ближнем бою, видимо, стоит доработать уклонения: они устроены не слишком понятно.- Искусственный интеллект ведет себя неплохо, во время боев чувствуется напряжение. Впрочем, иногда ИИ тупит - возможно, дело в том, что начало игры не должно быть особо сложным.- Во время боя бывает непросто выйти из режима взлома, но в целом комбинирование дальнобойного оружия и хакерства — например, со взрывами вражеских гранат и отвлечением внимания — это хорошая идея. Про брейнданс.- Эта механика напоминает ведьмачье чутье из The Witcher 3, ее задача — помогать с распутыванием сюжетных головоломок и просто помогать игроку узнавать что-то новое про Найт-Сити и его жителей.- По сути брейнданс это запись событий, происходивших с реальными людьми. Ее можно пережить самостоятельно с помощью специального устройства.- У брейнданса масса применений. В основном его используют для развлечений, в том числе не слишком легальных: так можно и стать главным героем фильма, и пережить чью-нибудь гибель.- Главный герой пользуется брейндансом для изучения игрового мира. При активации чьих-то воспоминаний можно войти в режим редактора и сканировать людей или объекты, собирая подсказки и зацепки.- По сути, используя брейнданс, игрок оказывается в четырехмерной головоломке.- Редактор позволяет проматывать время вперед и назад, с его помощью можно, например, спланировать ограбление.- Камера в редакторе свободная, она позволяет полетать по всей зоне, где сделана запись.- Кроме того, можно использовать визуальные, звуковые и тепловые сенсоры, а также аудиосканеры. С их помощью можно прослушивать разговоры, обнаруживать датчики системы безопасности.Про оптимизацию и техническую часть.- Все пресс-версии запускались на очень мощных PC.- Игра работала в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду, видеокарта — GeForce RTX 2080 Ti. Была включена трассировка лучей.- Разработчики по-прежнему занимаются оптимизацией и пока не могут сказать, как игра будет выглядеть на современных консолей и потребуется ли чем-то пожертвовать — например, уменьшить размеры толп людей.