Продолжаем исследовать мир Arknights и сегодня затронем такие темы как орипатия, искусства, катастрофы.
Эра катастроф началась несколько столетий назад. До этого мир Терры представлял собой кальку с нашего мира начала ХХ века. Чтобы избежать разрушительных бурь люди изобрели циклопические полисы-города, перемещающиеся на гигантских платформах по земле. О природе катастроф известно мало. Мы знаем, что это масштабные катаклизмы, включающие в себя одновременно все известные разрушительные явления стихий, начиная с ураганного ветра и землетрясений и заканчивая метеоритным дождём. Если вы смотрели «Безумный Макс. Дорога ярости» то могли видеть фантасмагорическую сцену приближения штормового фронта.
Примерно так выглядят катаклизмы в мире Arknights. Катастрофы с регулярной частотой уже несколько веков прокатываются по поверхности Терры, причём в последнее время их становится всё больше и происходят они всё чаще. Неизвестно являют они собой постоянные, долгоживущие очаги катаклизмов, перемещающихся по земле. Или же они как ураганы самозарождаются, выплёскивают свою ярость на обитателей Терры и затем, растеряв силы, тают и исчезают. Я склоняюсь к первой версии, хотя прямых тому подтверждений в игре пока нет. Как бы то ни было их зарождение и маршрут легко прогнозируются. Городу-полису чтобы перейти в мобильный режим и начать движение требуется от нескольких недель до двух месяцев. Получается, что о приближении штормового фронта жители полиса узнают за месяц — два и успевают переместить город в безопасное место.
Жить на земле гораздо сложнее чем в городе. Полис в этом плане нечто вроде привилегированного места жительства. Живущие в нём, люди обеспечены всеми благами современной цивилизации, чего не скажешь о тех, кто живёт на земле. Из-за катаклизмов земля теперь по большей своей части представляет собой каменистую пустошь с редкими вкраплениями оазисов. Несмотря на масштабность происходящего кошмара, есть места, которые либо совсем не подвержены влиянию сошедшей с ума стихии, либо катастрофы к этим территориям редко приближаются. Территория Кьеража почти полностью избежала участи других стран, а также солнечная Сиеста, славящаяся своими пляжами и служащая местом отдыха и развлечений. Но оазисы такого размера редки. Пока известно только о двух. В основном они гораздо меньше, их территории способны вместить и прокормить небольшие поселения или общины до 2000 жителей. В подавляющем большинстве такие селения предоставлены сами себе. Их отношения с государством, на территории которого они находятся, напоминают больше средневековую эпоху чем современность. Они либо живут совершенно изолированно от городов-полисов, либо выплачивают налоги сродни дани ближайшему городу. Порядок и свою безопасность они вынужденны обеспечивать сами, а защищаться в пустынях есть от кого. Опять же в этом отношении пустоши Терры напоминают пустыню «Безумного Макса», по которым бродят разного рода люди будь то искатели сокровищ, охотники за головами, просто бродяги или откровенные бандиты и убийцы.
По дорогам пустоши проходят патрули и караваны с различным грузом. Такие, в зависимости от груза и от владельца, сопровождаются либо военными, либо курируются логистической компанией Пингвин Логистик, либо их охраной занимаются наёмники из различных организаций. Сопровождение таких обозов — один из видов деятельности рыцарей ковчега.
Так как треки прохождения катастроф довольно обширны и учитывая, что добыча, образованного ими, оридиума небезопасна, то разработкой рудников занимаются в большинстве своём жители пустошей. Полисы от этого получают дешёвую рабочую силу и снижение напряжения общества в городе, а жители пустошей какие-никакие, но средства для пропитания, а ещё, я думаю, главным стимулом служит шанс на жизнь городе. Государство обещает жителям пустоши, работающим на добычи оридиума при определённой выработке и заслугах переезд в полис. И большинство ради этого шанса на лучшую жизнь готовы на всё. Думаю. Дело обстоит именно так, хотя прямых тому подтверждений в игре нет. Это объясняло бы многие несостыковки с инфицированными в трущобах городов. Дело в том, что трущобы в полисах это бомбы замедленного действия, это то же самое, что взять все ядерные отходы и разместить их в одном месте. Меня это очень сильно смущало и я искал ответ на порос — почему власти создают эти гетто для инфицированных в полисах. Куда проще вышвырнуть их за пределы города, прогнать в пустоши, где живут другие дикари. Однако создание гетто в черте города решает несколько проблем.
Первое — это дешёвая рабочая сила по добыче оридиума, как я уже говорил жители пустоши за шанс оказаться в городе готовы идти на риски, связанные с добычей таинственного минерала. Большинство из получивших такой шанс оказываются в трущобах.
Вторая причина — так или иначе жители города в связи с неосторожным обращением с новыми технологиями на основе оридиума заражаются ориопатией, а среди них люди принадлежащие к разным классам и выдворение их в пустыню создало бы ненужное напряжение на всех уровнях общества.
Третья причина — это изучение ориопатии, при существовании трущоб подопытных для клиник и лабораторий будет предостаточно.
Ещё одна причина — это контроль над потенциальными операторами искусств. В трущобах Лунгмена тайно. В других полисах более явно постоянно проводятся рейды по выявлению людей со способностями к искусствам.
Все эти причины являются достаточным обоснованием для создания гетто в полисах.
Что касается искусств, способностью управлять энергией оридиума. Эти способности начали появляться у жителей Терры с самого начала эры катастроф и с момента появления на земле кристаллов оридиума. Принцип появления этих способностей пока в игре не раскрыт. Ясно лишь, что у одних они есть, а у других нет. Также вполне ясно говорится о том, что ориопатия никак не связана с появлением способностей к искусствам. Отличие заражённых от здоровых лишь в том, что инфицированные для искусств могут использовать кристаллы в своём теле, при этом провоцируя их рост. Не заражённые же используют оридиум только в специальных устройствах, оборудовании, либо оружии. Также в зависимости от неизвестных пока причин разные люди высвобождают различные виды энергии, точнее трансформируют в различные виды. Это очень важный фактор в мире Arknights. Поэтому контроль и поиски таких людей должен вестись неустанно. Здесь решается две задачи. Первая — усиление своих позиций за счёт вербовки талантливых операторов искусств, второе — устранение потенциально опасных элементов.
Ещё одной мало освещённой темой в игре является влияние оридиума на флору и фауну Терры. Если о людях нам известно — это ориопатия и искусства. То о животном и растительном мире известно крайне мало. В игре нам встречаются лишь заражённые слизняки и пауки. Плюс в вулкане около Сиесты мы столкнулись Помпеем — гигантским магматическим слизнем. Больше никаких упоминаний, хотя в укромных уголках пустошей, наверняка, живут и другие мутировавшие под воздействием оридиума существа. Возможно, об этом нам расскажут в будущем.