Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
AVPhub

Почему Bethesda продалась Microsoft?

Главное событие этой недели - Microsoft купила Bethesda! Событие неожиданное и довольно весомо влияющее на расстановку сил в консольной войне. Понятно зачем это Microsoft, но зачем это делает Bethesda? Давайте разбираться! Очевидно что индустрия видео игр переменчива и никто не знает, что может понравиться игрокам сейчас. Если у студии игра не масштаба GTA или The Last of Us 2 , то она может потеряться в толпе. Но даже если компании запускают качественные большие игры, есть шанс остаться незамеченным. Игроки все чаще остаются в играх типа Fortnite, WOT и Dota 2. Bethesda попробовала стратегию с выпуском одиночных игр в 2017 году. Тогда даже запустила программу Saveplayer1 по поддержки сюжетных игр. Это привело к релизу Dishonored 2, The Evil Within 2 и Wolfenstein 2: The New Colossus. Игры в популярных сериях, получили хорошие отзывы от игроков и прессы, но не обрели финансового успеха. Потому что они не стали «самыми большими» и в итоге как раз и остались незамеченными для широкой ауд

Главное событие этой недели - Microsoft купила Bethesda! Событие неожиданное и довольно весомо влияющее на расстановку сил в консольной войне. Понятно зачем это Microsoft, но зачем это делает Bethesda? Давайте разбираться!

Очевидно что индустрия видео игр переменчива и никто не знает, что может понравиться игрокам сейчас. Если у студии игра не масштаба GTA или The Last of Us 2 , то она может потеряться в толпе. Но даже если компании запускают качественные большие игры, есть шанс остаться незамеченным. Игроки все чаще остаются в играх типа Fortnite, WOT и Dota 2.

Bethesda попробовала стратегию с выпуском одиночных игр в 2017 году. Тогда даже запустила программу Saveplayer1 по поддержки сюжетных игр. Это привело к релизу Dishonored 2, The Evil Within 2 и Wolfenstein 2: The New Colossus.

-2

Игры в популярных сериях, получили хорошие отзывы от игроков и прессы, но не обрели финансового успеха. Потому что они не стали «самыми большими» и в итоге как раз и остались незамеченными для широкой аудитории.

Далее была попытка в онлайн с Fallout 76, но запуск оказался провальным. Сейчас у игры дела обстоят значительно лучше после многочисленных обновлений, но все равно до лидеров рынка довольно далеко.

-3

Также компания пробовала запустить свой магазин на PC – Bethesda Launcher, но он не пользовался популярность. В итоге компания вернулась в Steam.

За последние годы Bethesda пробовала множество стратегий, но никакая из них не имела большого успеха (кроме переноса Skyrim на все платформы разумеется).

-4

В итоге у компании было всего два пути: либо поглощение, либо глобальное увольнение сотрудников, а следовательно и менее активный выпуск игр. Что было выбрано мы знаем.

Еще предстоит узнать, будет ли сделка выгодна для индустрии в целом, но она определенна была выгодна обычным разработчикам, которые трудятся в компании. Они останутся при работе. А следовательно все будут трудиться над новыми играми и радовать нас, простых игроков.

-5