Если в рандоме вы нагибаете чаще, чем в 60% случаев (или твердо верите в то, что нагибаете), то можете смело проходить мимо и не тратить свое время.
Если ваш процент побед между 50 и 60, то взгляните одним глазком.
Если ваш процент побед 49 и ниже, то, наверняка, эта тема будет для вас полезной.
Если ваш процент побед 45 и ниже, то попробуйте начать с другой темы <- впрочем будет полезна всем без исключения.
Предисловие
На просторах форума запилено уже немало тем, долго ли, коротко ли повествующих о том, как в рандоме лучше играть, при этом побеждать да стату поднимать. В них приводится много самых разных советов. Например, оценивать противника до начала боя, все время глядеть на мини-карту и т. п. А как это сделать, если ни разу даже не пробовал так играть? Нужна отправная точка: куда щелкнуть мышкой, чтобы начать? Вот с этим я вам и помогу.
Успешная игра(именно что ради победы) - это выполнение двух непременных условий.Первое- убивать врагов,второе- жить как можно дольше. Причем легкие танки вполне могут обойтись без уничтожения противника, а вот выживать должны уметь все без исключения. Советы ниже касаются именно такого и именно вашего поведения в бою, это не волшебные секреты нагиба; играйте как обычно, но старайтесь хоть паре из пунктов следовать.
Общие положения, неполные, но конкретные и самые основные.
I. Готовим клиент к бою
Настройки.
1. Вкладка игра: Отключаем серверный прицел (выгоды в нем почти нет, он дергается, а при лагах, высоком пинге и перегруженности серверов, он ведет себя совсем плохо).
2. Вкладка графика: отключаем растительность полностью (на некоторых картах она мешает увидеть стык НЛД и ВЛД, сложно выцеливать), отключаем доп. эффекты и траву в снайперском режиме (дым на несколько секунд после выстрела застилает полностью противника, ничего не видно; танкам с высокими УВН трава мешает выцеливать из-за холма), дальность отрисовки - максимум, качество доп. эффектов хотя бы низко (чтобы по дыму определять, какой противник или союзник отстрелялся).
3. Вкладка управление: сообщения -> поддержите огнем -> пробел (именно пробел, чтобы без перемещения ладошки большим пальцем жмякать; можно на пробел поставить и огнетушитель, НО пометить цель в бою нужно 10 раз, а горит танк не каждый бой; к тому же при пожаре гораздо больше времени уходит на то, чтобы заметить сам факт возгорания, чем на тушение).
4. Вкладка маркер: противники и союзники -> обычный -> прочность техники -> HP осталось/всего (чтобы всегда видеть именно очки прочности, а не проценты).
5. Моды. Нет пока еще таких модификаций, которые давали бы вашему танку плюс к урону и броне, а врагам минус к точности. Моды - они скорее для информативности и удобства, ну, или вырвиглазного внешнего вида клиента. Решайте сами.
II. Готовим танк к бою
1. Как можно скорее доводим танк до топа, потратить на гусли свободный опыт - это добро, забить на гусли и поставить торсионы вместо оптики - это тоже добро. Но не забывайте - от добра добра не ищут.
2. Почти на любой танк (ТТ, СТ, ПТ, Арта) ставим следующее оборудование:Усиленные Приводы НаводкиИЛИСтабилизатор Вертикальной Наводки(начиная с 8ого лвла),Досылатель,Рога(танкам до 7ого лвла и любым ПТ - завязано на максимальной выгоде в обзоре для этих танков) ИЛИПросветленную Оптику(танкам 8+ лвла, базовый обзор и так неплохой). Снаряжение:Огнетушитель, Аптечка, Ремкомплект. Если вы идете в бой на ЛТ, то оборудование:Просветленная Оптика(илиРога, но пассивный свет на лт в рандоме все менее и менее актуален с вводом барабанов и огромного количества подвижной техники с хорошим обзором),Фильтр Циклон(илиУсиленная Подвеска),Вентиляция; снаряжение:Огнетушитель(илиПодкрученный Регулятор Оборотов),Ремкомплект,Аптечка.
Spoiler 3. Экипажу 1ым скиллом качаем (ТТ, СТ, ПТ, ЛТ, Арта): командиру - лампочку, всем остальным - ремонт. На любом танке это золотая середина, даже на Арте, хотя на ней ремонт можно заменить на ваш вкус любым умением.
4. Золотые боеприпасы и расходники - на ваше усмотрение, но мой вам настойчивый совет - стреляйте обычными ББ за серебро. Из любого танка можно серебряными ББшками пробивать любой одноуровневый танк в лоб! Избегайте садо-мазо - не стреляйте из фугасниц ББшками, только ОФ или золотом. Избегайте цирка - не стреляйте из пушек тяжелых танков фугасами, ОФ в боекомплекте вам нужно максимум 3 штуки для сбития захвата и отправления в ангар подранков.
III. В бою
1. Старайтесь поглядывать на мини-карту. Хоть как-нибудь. Чтоб к ней привыкнуть делайте следущее: считайте количество вражеских танков на разных флангах и сравнивайте это число с количеством живых противников. На арте для этого куча времени - каждые полминуты.
2. Никогда никуда не спешите. Тем более в одиночку, тем более в одиночку на целом фланге; первые 3 минуты боя на ТТ, ПТ и даже СТ на некоторых картах кусты или склон холма (только не возле арты) - ваши лучшие друзья. При этом стоянии терпение и рога вам в помощь.
3. Попадайте во врагов. Для этого первое: всегда полностью сводитесь, особенно если на вашем танке установлена снайперская советская пушка. Второе: берите упреждение, если ваша цель движется. И третье: если стреляете во врага на расстоянии 300+ метров, то сведитесь и подождите еще хоть полсекунды перед выстрелом (чтоб никакие лаги, фризы и пинги вам не испортили малину).
4. Пробивайте врагов. Для этого первое: забудьте про автоприцел (конечно, если вы на лт крутите арту, то использование автоприцела рекомендуется). Второе: слабые места во лбу у почти всех танков - это нижняя лобовая деталь и люк командира на башне. Исключение, разве что американские пт, их надо бить преимущественно в щеки. Гайдов, видео, на худой конец шкурок полным-полно.
5. Не позволяйте артиллерии в себя попасть, а танкам не позволяйте себя пробить. Для этого первое: под артой ездите хоть чуть-чуть зигзагами или рывками (на полкорпуса вперед, на корпус назад) - однокнопочных это бесит - по себе знаю. Второе: танцуйте (резкие рывки корпусом влево-вправо), а также грамотно танкуйте - ромбом или гусеницами (исключения: ИС-3, ИС-8, ИС-7), бортом из-за угла. Как это делать, многочисленные гайды и видео к вашим услугам. Вот, например, видео от WG, все правильно, доступно и красиво, смотреть с 11:30 (а лучше полностью)
6. Если вы перестреливаетесь с врагом: не лезьте за угол/на холм, а ждите противника, сводитесь и цельтесь. Вылезьти бортом и слиться - это плохой тон.
7. Если вас закручивают, то поворачивайте и корпус (клавиши A и D), и башню (движение мышкой), причем одновременно и в одну сторону!!!
8. В режиме Встречный бой НЕ берите базу, тем более если в бою есть артиллерия.
9. Если вас выцеливает противник, развернитесь к нему ЛБОМ (этот пункт следует читать так: развернитесь к противнику хотя бы лбом, главное чтобы не кормой и не бортом, а вот после можно уже и ромбом вставать, и гусеницами торговать).
10. Если вас выцеливает ПТ лвлом выше или ПТ 10-ого лвла, ПРЯЧЬТЕСЬ.
ЛТ:
1. В начале боя крутитесь только на вашей половине карты. Самое близкое допустимое расстояние до вражеских позиций равно обзору вашего танка.
2. Ни на секунду не останавливайтесь - привыкайте к движению, маневрированию.
3. Постарайтесь прожить хотя бы 5 минут боя, когда появятся бреши в рядах врагов. Теперь уже можно ололошить за артой.
Арта:
1. Старайтесь стрелять по ТТ и ПТ, и НЕ стрелять по ЛТ и СТ. Метьте за несколько секунд до каждого выстрела (пробелом).
2. Переезжайте после каждого выстрела (ну, хоть на 2 корпуса вперед) и тем более после засвета (помните, засвет держится 5-10 секунд).
3. Не попадаете - пробуйте стрелять ТОЛЬКО по стоящим танкам при полном сведении. При этом центр прицела держите на крыше корпуса танка или на земле сразу за танком, если танк стоит на обратной стороне холма - сводитесь полностью на крышу башни.
4. Искать трассы - минус арта в вашей команде (даже если артиллерии по пять штук в команде).
Упражнения
А. На внимание к мини-карте
Spoiler Б. На Убивашку
Spoiler В. На Выживальщика
Spoiler
Если ваша цель - статистика
Про статистику и процент побед, сказано и написано уже многое. Но тем менее у игроков нередко возникают вопросы: как иметь хороший процент побед и хороший рейтинг эффективности. Ответ: надо играть да нагибать. Вот я капитан, да? Рассмотрим подробнее. Сыгранная рота (как правило, средняя) - это очень высокий винрейт (до 80%), но рейтинг эффективности падает из-за низкого дамага (точнее падает на тт и ст, на лт и арте рейтинг еще можно как-то поддерживать). Сыгранный взвод (правильно подобранный на танках 6-9 лвлов, ну, или песочный на 1-3 лвлах) это уже вариант (но взвод из трех криворуких ботов - обуза для команды). Стрельба голдой тоже вариант, но без прем-аккаунта и без прем-танка серебро будет для вас головной болью.
Так что решение: нужен взвод из 3х норм игроков на определенных танках, а еще у них должен быть план на бой или его подобие.
Приведу примеры взводов: КВ-1 + 2хСУ-26 (КВ-1 должен по максимуму свои хп беречь, СУ-26 должны попадать и дамажить); 2хКВ-1С + Hellcat (квасы занимают позицию по возможности ближе к центру карты и дэфят (ждут врага), хэллкэт - светит и поддерживает атаку); 2хТТ 8 лвла (ИС-3, Т-32, Тигр2) + арта 5 лвл (тяжи должны хоть отдаленно походить на пряморуких игроков и танковать выбранное направление, арта - поддержка тяжей, добирание стволов); Е-75 + 2хТ-54 (Е-75 нужен рукастый, он едет отдельно дэфить фланг, для 54ок главное сыгранность и прикрытие друг друга в первую очередь). Ну и тому подобные сочетания. Конечно, можно выкатиться в бой на 3 средних или тяжелых танках одного уровня, но если при этом вы будете прятаться в кустах или рашить по центру - лучше играйте по-одному.
В конце отметим некоторые формальные моменты. Хоть формула и меняется, но в любой ее редакции поднимать рейтинг можно и нужно вот какими параметрами (именно в этом порядке по их удельному весу для рейтинга): средний урон, среднее количество фрагов, среднее количество обнаруженных врагов, и в конце средние очки защиты и захвата (причем по новой формуле - пока опять не изменили, - если у вас меньше 2 очков захвата в среднем, то выгода для рейтинга даже выше, чем было раньше - значения логарифма на отрезке от 0 до 2 внезапно выше значений линейной функции); еще есть средний уровень танков и винрейт - но с ними расчет сложнее. Набивать урон лучше на ТТ 6-8 лвлов или СТ и ПТ 7-9 лвлов (в случае с СТ - с голдой), фраги - на любых ТТ, СТ, ПТ 2-7 лвлов и Артах 2-5 лвлов, обнаружение врагов дают ЛТ 4-5 лвлов, захват - любые танки, надо лишь дожить до конца боя и доехать до базы врага (сбитый захват не идет в счет), защита - в принципе любая Арта, ЛТ, СТ.