Из комментария ведущего дизайнера студии Hangar 13 Ондрея Веводы, в режиме «Прогулка» из ремейка совместили идеи из двух дополнительных режимов в оригинальной игре 2002 года — «Прогулки» и «Большой прогулки». Суть остаётся прежней — сюжетных заданий в нём нет, а игроку позволяют исследовать всю карту, изучая город и собирая коллекционные предметы. Так вышло, что в оригинальной игре было два режима с этим названием. Первый назывался «Прогулка» и представлял собой путешествие по городу, которое можно начать за рулем своего такси, а второй, «Большая прогулка», добавлял безумные испытания.Мы объединили эти две идеи в одном режиме. Режим «Прогулка» в издании Definitive Edition включает как возможность почувствовать себя туристом, так и ряд спрятанных сюрпризов, которые игроку предстоит отыскать Ондрей Вевода
ведущий дизайнер Hangar 13 Бонусный режим станет доступен сразу после выполнения первого сюжетного задания основной кампании. Главный герой начинёт игру в баре Сальери, где сможет выбра