В прошлой статье я начал рассказывать о создании игры, и если там речь шла о разработке прототипа в одиночку, то теперь уже можно говорить о командной работе. Речь об этом проекте vk.com/willreason
Часть 2. Создание команды.
После размещения первого ролика на различных ресурсах появилось много желающих поучаствовать в разработке. Можно сказать, что в лучше времена таких людей доходило человек до 30. Конечно, большинству было просто интересно что это такое, и после первых трудностей, они, что называется "слились", но несколько человек из первого состава до сих пор работают в команде.
В начале разработка шла тяжело и больше всего проблем создавала именно организационная работа. Но постепенно мы обзавелись и каналом в дискорде, собственным гитом и даже менеджером, так что дело пошло. Однако, из-за отвлечения от основных задач непосредственно по проекту, первое время мы могли похвастаться разве что только системой строительства стен, да моделями самих стен) В какой-то момент это даже стало локальным мемом, и, я надеюсь, найдет отражение в пасхалке внутри самой игры.
Чтобы не расписывать все тоже самое, что было сказано в видео, просто добавлю наш первый командный видеоролик ниже:
Помимо работы в самом движке у нас появились художники, которые начали создавать интересный и разнообразный контент, писатели и геймдизайнеры. Таким образом создали задел для возникновения собственного лора и новых механик.
Одни из первых набросков по персонажам в нашей игре:
Были и безумные, и до сих пор пугающие нас вещи вроде гигантского дерева технологий, придуманного за одну ночь одним из писателей))
Ну а про дальнейшую работу расскажем в следующих постах)