Найти в Дзене

о Yukon Airways

Yukon Airways - игра, которая переносит нас на северо-запад Канады, в край с суровым климатом, рай для экстремалов. Добраться до какого-либо городка там можно разве что на самолёте (а это - не самый дешёвый вид такси). Игрокам предлагается стать не этими экстремалами, а пилотами четырёхместных гидросамолётов, которые выполняют прихоти клиентов (почти про Яндекс-Такси) и доставляют их в самые

Yukon Airways - игра, которая переносит нас на северо-запад Канады, в край с суровым климатом, рай для экстремалов. Добраться до какого-либо городка там можно разве что на самолёте (а это - не самый дешёвый вид такси). Игрокам предлагается стать не этими экстремалами, а пилотами четырёхместных гидросамолётов, которые выполняют прихоти клиентов (почти про Яндекс-Такси) и доставляют их в самые укромные уголки территории.

Автор игры Al Leduc знаком с темой не понаслышке, он как раз родом из Юкона, а его отец занимался пилотированием. Видимо, маленький сын очень впечатлился этим делом, раз запечатлел процесс в виде игры. Итак, по легенде, мы поспорили с товарищами по цеху, с целью выявить лучшего пилота в компании. Поставили условие - заработать за неделю больше остальных и пустились в путь.

Первый этап - набор пассажиров. Самый доступный город в Юконе - Уайтхорс (или Белая Лошадь), именно туда прилетают туристы на большом самолёте и там ищут средство передвижения. Тут как тут мы, "до центра недорого". Представлено это полем, разделённым на шесть выходов для посадки. Пассажиры - кубики d6 - прилетают, и первоначально идут на тот выход, который соответствует их числу. То есть кидаем кубики и распределяем по выходам, с соответствующими цифрами. Дальше игроки драфтят пассажиров - они выбирают один из выходов и могут взять себе все кубики одного цвета, которые есть в доступе.

-2

Фишка в том, что выбирая выход, игрок отталкивается не только от того, какой кубик там лежит, но и от того, какой бонус даёт выход. Бонусы разные и все - вкусные. Один дает возможность переставить кубик с одного выхода на другой, другой - сделать апгрейд самолёта, третий - дозаправиться топливом, и остальные в том же духе. Воспользоваться хочется всеми! А можно - одним. Дилемма не хитрая, но иногда разрывает.

Второй этап - доставка пассажиров. Что бы долететь до другого города, естественно, самолёту нужно топливо. Перед этим этапом игрок получает его за свободные места на борту, за бонус выхода посадки и за уровень топлива на планшете. Максимум можно держать на борту семь единиц топлива. А самый дальний город от Уайтхорса - Инувик, требует десять единиц. Есть несколько способов долететь до него: апгрейдить самолёт и лететь за карты (вместо топлива), или останавливаться в промежуточной точке и получать топливо за сброс сета карт. Звучит не понятно, так как оба этих аспекта я оставил на сладкое.

-3

Во-первых прокачка планшета. Игра хоть и про доставку пассажиров с одной точки в другую, но самое прелестное в неё - прокачка самолёта. На личном планшете игрока гора возможных апгрейдов, которые он начинает получать с начала партии. Их количество заставляет сразу выбирать, каким путём он хочет двигаться дальше. Одни моменты дают дальше лететь самолёту (про них я писал выше, карты вместо топлива и запас в баке). Другие позволяют забирать или высаживать за раз большее количество пассажиров, третьи - добирать и сохранять больше карт на руке... И это ещё не все.

-4

Во-вторых карточный движок. Как бы не был прокачан планшет, доставка зависит от карт маршрутов. Они имеют название города-назначения и символы топлива, апгрейда или денег. Без пункта назначения самолёт не полетит в город, который, казалось бы привлекательнее. Тогда можно скинуть три карты в закрытую, вместо карты-джокера. С пунктом назначения самолёт может полететь за одну открытую карту, но если сбросит ещё две карты с таким же символом, то получит соответствующий бонус. Естественно, что хочется иметь больше карт на руке, но есть два лимита, которые качаются на планшете. Один - на добор карт в руку, второй - на сохранение их в руке. Видите, как всё взаимосвязано друг с другом?

А делается всё ради денег и славы. Когда игрок доставляет клиентов к нужному им виду развлечений, он забирает из города кубик того же цвета, что и высаженный пассажир и отмечает им галочку на своей персональной карте. Естественно, если такой кубик есть. За это он ещё и один дополнительный апгрейд получает. Если кубика того же цвета нет, то берёт серый кубик - галочку ставит, но бонуса уже нет. По истечению шести раундов, все хвастаются друг перед другом не только количеством накопленных денег, но и количеством галочек в разных городах.

-5

Мне очень понравилось, как здесь всё взаимосвязано - карты на планшете, планшет на доставках, доставки на картах и кубиках, кубики - опять на планшете... Тесное переплетение элементов покоряет ещё и потому, что не превращается в сложно запутанный Гордиев узел, а становится достаточно простой семейной игрой. Как сказали мне, когда знакомили с игрой: "Каждый раунд ты считаешь максимум до десяти. Остальное - где то сбоку. И каждый раунд ты убеждаешься, что до десяти считать не можешь." Это, конечно, шутка, но она опиралась на опыт игры и действительно, из тех единиц топлива, что есть на борту, в процессе партии всегда хочется выжать хотя бы на одну больше.

Очень хотелось бы, что бы игру локализовали для российского рынка, но информации об этом пока не было слышно. Возможно, издательства не видят потенциал в продажах игры про авиацию северо-западной Канады, возможно, сомневается в долгой реиграбельности игры, а значит и рейтингах. Я, например, подозреваю, что порядок прокачки планшета можно сломать и вывести самый выгодный алгоритм, но это подозрение можно подтвердить точно не первым впечатлением о...