Итак, что на данный момент известно об дискретной графике Intel? Краткая история – синий гигант не в первый раз пытается окучить рынок графических ускорителей – первые попытки, относительно удачные, были предприняты ещё в 80ых-90ых годах. Тогда карточки выпускались преимущественно для AGP разъёма, обладали неплохими характеристиками, но не смогли выдержать конкуренции с игроками рынка тех лет – Ati Radeon и 3dfx Voodoo, которую позже выкупит Nvidia. После такого фиаско компания надолго закинула дела графические на верхние антресоли, но судя по последним новостям, всё это время империя планировала нанести ответный удар по заклятым конкурентам. После этого Intel продолжила делать видеоядра, но лишь для своих процессоров. И надо сказать, неплохо в этом преуспела – встройки Intel HD Graphics являются неплохим подспорьем аля «пересидеть до покупки видеокарты». А современные встройки 11 и 12 поколения вполне могут тащит игры, пусть и на низких настройках графики.
Первой весточкой стала новость о том, что Intel готовит некие видеокарты на новой архитектуре Arctic Sound. Случилось это в конце 2018 года. Тогда же, стало известно название видеокарт – Intel Xe. И отсюда мы переходим к самой информации об новых видеоадаптерах Intel.
Глава 1: что нам стоит ждать? В Декабре 2018 года появляется информация об Интел Arctic Sound – архитектуру переименовывают в Интел Хе. Становится известно, что для ее разработки синей корпорацией было привлечено множество специалистов, в том числе из Nvidia и AMD. Самым известным среди них является Раджа Кадури, который приложил свою руку к R9 Fury – первой потребительской картой с HBM памятью как у Radeon, так и на рынке вообще. Раджа возглавил отдел разработки «синих» видеокарт курирует его по сей день. Как нам уже известно, Intel собирается создавать встроенные ядра и дискретные на унифицированной архитектуре, грамотно масштабируя чипы по производительности. Поначалу были сомнения в производительности старших решений, но они впоследствии не подтвердились (об этом мы расскажем в 3 главе). Ассортимент предлагает как встройки, мощностью от 1 терафлопса, до игровых и профессиональных решений, построенных как на одном, так и нескольких графических чипах.
Глава 2: Техническая часть и дизайн. Одновременно с появлением информации об Intel Xe в сеть с завидной регулярностью стали просачиваться рендеры с видеокартами, одна другой краше. Тут тебе и трёхвентиляторная версия с подсветочками и кожухом с Х-образным центром, и всё что хочешь.
Конечно же, это оказались либо эскизы, либо фанатские поделки, однако живое фото бюджетного ускорителя DG1 с одним вентилятором чем-то отдаленно напоминает эти рендеры – и сам кожух обтекаемый, и подсветка есть. Кстати о ней – пока что это единственная «живая» видеокарта из стана Intel, которая была показана в деле, а не на бумаге. Например, на бета-драйверах карточка выдала в Geekbench 5 - 12 427 баллов. Что сопоставимо с ноутбучной Radeon Pro 550X. ТДП карты находится на отметке в 70-80 вват, то есть карточка обойдётся без доп питания. Да и греться сильно не будет. Позже стало известно, что карта будет иметь 3Гб памяти, частоту чипа в 1,5Ггц, а вычислительную мощность в 2,3Терафлопс, что эквивалентно GTX 1650. Неплохо для бюджетной карточки, да и ещё первого поколения! Помимо дискретной графики, достоверно известно и об графике встроенной – новейшая Хе графика появится в процессорах семейства Tiger Lake. Архитектуре добавили поддержку кодировки видео 4К 60 фпс, технологию Adaptive Sync, увеличили кэш на 50% и добавили поддержку AVX-512. Так же никоим образом оптимизировали работу с памятью.
Любопытно то, что Intel плотно работает с объединением встроенной и дискретной графики. В рамках разработки драйвера Intel ANV для API Vulkan идёт работа по реализации такого тандема. Таким образом, встроенное ядро сможет помогать дискретной видеокарте в работе с 3D приложениями, например обрабатывать часть данных в играх, беря на себя рендер теней или эффектов. Что-то похожее мы уже видели у AMD, когда видеоядро из гибридных процессоров работало с видеокартами Radeon. Получилось весьма средненько, и потому вдвойне любопытно, что там придумали в Intel.. Ведь сейчас игры затачиваются под одночиповые видеокарты, а про SLI\CROSSFIRE давно никто не вспоминает. А уж привлечение встроенного видеоядра к работе с дискреткой еще более трудоемкий процесс. Впрочем, возможно, инженеры Intel разработают универсальную библиотеку, которую надо будет лишь интегрировать в движок самой игры? Кто знает... Задумка в любом случае благая и весьма любопытная, которая по идее может подстегнуть собирать компьютеры на процессорах и видеокартах Intel. С этой стороны, идея выглядит многообещающей в долгосрочной перспективе, но и может добавить головной боли игровым разработчикам.
Помимо энергоэффективных и встроенных решений, Intel разрабатывает и мощные адаптеры для потребительского и профессионального сектора. Из коробки будет реализована поддержка трассировки лучей, куда же без этого.
Если говорить о дискретных видеокартах, их как минимум будет 4 – 1 энергоэффективная (DG1), и 3 высокопроизводительных (DG2). и если с первой карточкой уже всё понятно, то последние 3 видимо принадлежат среднему или высшему эшелону, которые поборются с конкурентами в более дорогом сегменте.
Карты будут поддерживать Multi-GPU сборки – как между собой, так и со встроенным ядром процессора. Кстати говоря о Multi-GPU – как минимум профессиональные адаптеры будут иметь до 4 видеочипов на одной подложке! ТДП таких мастодонтов составит около 500 вват – такого Radeon даже во сне не видел! Двухчиповые ускорители ограничатся 300 вватами. Будет ли доступна подобная мощь геймерам, вопрос открытый.
В 2019 году графический процессор получает собственное имя Ponte Vecchio. Это название моста во Флоренции, которое отсылает к связи между GPU за счет высокоскоростного соединения CXL.
Чипы будут использовать трёхмерную компоновку чипа Foveros, получат большой объем кэш-памяти и высокую пропускную способность видеобуфера. Такие характеристики актуальны прежде всего для профессионального адаптера под кодовым именем Aurora. Однако, можно предположить, что игровые версии получат схожую компоновку.
Все видеокарты будут производиться на 7-нм техпроцессе силами TSMC. Есть свежий слух, что некоторые адаптеры выйдут уже на 6-нм. А вот что точно известно, что серверные адаптеры и бюджетные ускорители будут производиться самими Intel на 10-нм техпроцессе.
Каждый чип будет выполнен по технологии многочиповой компоновки. В 1 чипе 512 вычислительных блоков, а каждый блок будет содержать по 8 ядер. И того видеокарты смогут предложить 4096, 8192, или же 16384 ядра. К примеру представленная бюджетка DG1 имеет 768 ядер. В профессиональных адаптерах скорее всего, будет стоять память HBM2e. В игровых картах Intel Xe HPG будет стоять более привычная (и дешёвая) GDDR6, и 1 графический чип. Восхитительно! По крайней мере, в теории. Со слов Intel, инженеры графического подразделения день и ночь работают над оптимизацией компоновки и технического процесса, внедрением полезных функций и работы с трассировкой лучей.
И было бы всё хорошо, только в конце 2019 года всплыл очень неприятный слух – Intel испытывает серьёзные трудности с производством своих видеокарт. Якобы на деле решения Intel уступают даже позапрошлым поколениям NVIDIA и AMD, а техпроцесс видеокарт на деле базируется на 14-нм. Впрочем, забегая вперёд, слухи не подтвердились, или трудности были устранены. Тем более что Intel заручилась поддержкой TSMC, а по слухам ещё и Samsung присоседится. Ну и слава богу! Хотя решение заняться видеокартами, когда у тебя горит подразделение процессоров, выглядит крайне спорным. За двумя зайцами побежишь, ни одного не поймаешь! Будем надеяться, что это не про Intel.
Глава 3: производительность. Ранее упомянутая DG1, как мы уже сказали, имеет производительность аналогичную GTX 1650. При том что это в общем-то тестовый образец для отладки кода, наверняка производительность ещё подрастёт.
А вот например перспективная встройка Gen12 для мобильных чипов Tiger Lake приятно удивила – на ней запустили Battlefield V в 1080р на высоких настройках в dx11, и ядро смогло выдать стабильные 30 фпс. При том что встройка и драйвера под неё ещё на этапе активной разработки.
Ещё одну разновидность DG1 заметили в результатах теста бенчмарка 3DMark. Видеокарта набрала 5538 очков. Для сравнения - GTX 750 Ti набирает 5402 балла. Возможно, это ещё более дешёвая версия DG1, что-то наподобии GT 1030.
Говоря о производительности старших версий с 1, 2 или 4 GPU, я буду ссылаться на самого Раджу Кадури, который на днях таки показал 4 чиповых кристалл Intel Xe HP. В ходе теста Раджа поочерёдно показал производительность 1, 2 и 4 чипов в задачах одинарной точности FP32. Результаты впечатляющи - 10,588, 21,161, и 41,908 терафлопс соответственно. То есть масштабируемость практически эталонная – 99%! А теперь вспомните, какой прирост давал Sli\CrossFire... Впрочем нужно заранее сказать – здесь речь идёт о вычислениях, а не обработке графики. Для сравнения: GeForce RTX 2080 Ti в операциях FP32 способна обеспечить до 14,2 терафлопс производительности.
Так же господин Кадури упомянул, что при необходимости ускоритель Intel Xe HP обеспечит производительность и в петафлопсах - с помощью тензорных блоков будет достигнута высокая скорость в задачах машинного обучения и искусственного интеллекта, где не нужна высокая точность.
Говоря об игровых видеокартах Intel Xe HPG, есть лишь инсайдерская информация от сетевых информаторов – 12,2 терафлопс при 512 ядрах и 1,5ггц частоты на чип. На старте сразу же будет и трассировка лучей. Про объём памяти и прочие характеристики представители Intel молчат как партизаны.
Анонс и дата выхода. Информации об Intel Xe в интернете куда меньше, чем об RTX 3000. Доподлинно известно, что игровые видеокарты поступят в продажу в 2021 году. Профессиональные ускорители, видимо, немного задержатся. Цены будут обьявлены позже.
Выводы.
Мы живём в удивительное время – природа настолько очистилась, что на рынок видеокарт возвращается Intel, причём судя по первым тестам, возвращение может случится поистине триумфальным. И если игровой рынок захватить не получится, то рынок профессиональных вычислений вполне может покориться синим видеокартам – благо что для этого у Intel Xe все козыри на руках – и многочиповая компоновка, и память HBM2e с широкой шиной.
Очень многое сыграет цена – Intel очень давно не была на графическом рынке, он уже давно поделён на зелёное и красное, и окрасить его в синий будет непросто. Разумеется, первое поколение вряд ли совершит революцию на рынке, но при грамотной ценовой политике Intel сможет заявить о себе, и начать наращивать свою клиентскую базу. В конце концов, смогла же AMD за несколько лет в разы расширить свою долю на рынке CPU? А пока ждём независимых тестов, и будем надеяться, что разум и тактика победят жажду сиюминутной наживы. Тогда гляди и конкуренция забурлит с новой силой, и нам, пользователям, будет из чего выбрать.
P.S. Друзья! Это мой первый пост на Яндекс.Дзен. На данный момент я являюсь автором текстов для техно-каналов Live Games и i2Hard. Здесь я собираюсь постить текстовые версии роликов с этих каналов, а так же, возможно, в будущем будет расширение контента на тематику науки и поп-культуры.
Данный текст был написан для канала i2Hard, ролик можете посмотреть здесь:
Спасибо что дочитали! До новых встреч!