Найти в Дзене
Кликабол.

Eastshade/Гайд по заданиям. Что делать, куда идти, с кем поговорить и т.д.

Помощь старушке.
*Наше первое задание, с которого начинается игра.
Выходим из каюты и говорим со старушкой. Она просит принести ей её книгу.
книга находится в каюте, в которой мы появились.
Оглавление

Помощь старушке.

*Наше первое задание, с которого начинается игра.
Выходим из каюты и говорим со старушкой. Она просит принести ей её книгу.

книга находится в каюте, в которой мы появились.

-2

После небольшой паузы корабль начнёт тонуть и разобьётся.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Последняя просьба мамы.

* Главное задание, ради которого мы и плыли на остров.
По мере прохождения нам будут открываться
новые локации, поэтому нужно всегда помнить, какие пейзажи нам нужны.
Нужный вид выглядит примерно так:

-3
  • Огромное дерево (Большой Шейд)
-4
  • Самая высокая гора (Неустанный Утёс)
-5
  • Тиффмурские скалы
-6
  • Верхушка общественной башни

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Заброшенная башня + Архитектор Линдоу.

После кораблекрушения при выходе из пещеры мы обнаруживаем башню над этой пещерой.

-7

Она заперта и с виду заброшена.
При общении с жителями Линдоу
узнаём, что по ночам у башни происходят зловещие явления.
В местном трактире на втором этаже
находим книгу в которой рассказывается об умелом архитекторе (Асат) города, которого никто не любил из-за его внешности.

-8

* На портовом складе можно найти страшилку про призрака в башне, которая не продвигает задание.

-9
-10

Дожидаемся ночи, и, предварительно закупив пряный мёд, выбегаем к башне. Видим, что на верху кто-то стоит. При приближении к башне нам попадётся Ингов, который несёт припасы. У него узнаём, что а башне живёт тот самый архитектор. Он довольно не общителен и при попытке его разговорить прогоняет нас из башни.
На утро
встречаем его в ратуше Линдоу. Он поразмыслил над нашими словами и вышел из башни. Он хочет изменить свою жизнь и уплыть с острова, но перед этим просит нарисовать пейзаж города, на котором должны быть ратуша, беседка и трактир.

-11

Передаём работу и на прощание получаем самоцветы.
* Тем не менее Асат остаётся в городе до самого конца игры.

-12

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Голова в банке + Неподходящий отец.

Заходим в дом справа от трактира и видим забавную ситуацию. Некий мужчина (Эхсан) стоит с горшком на голове и не может его снять. Он просит нас позвать трактирщицу по имени Ника, чтобы та сняла горшок. Как он оказался у него на голове говорить не хочет.

-13

Находим Нику и говорим, что случилось. Ей нужно мыло, которое есть у Эмин в доме напротив. Эмин спрашивает нас, для чего нужно мыло, а когда узнаёт, рассказывает нам, что недотёпа приходится отцом тому малому, который вообразил, что он птица. Она негативно отзывается о нём и просит, чтобы мы рассказали о нём властям.

-14
-15

Отдаём мыло Нике и она освобождает Эхсана.
После этого говорим Эсхану, что он плохой отец и получаем в репу. Очнувшись видим шерифа и докладываем о случившимся. Узнав, что мы были провокаторами просит нас больше не подходить к Эсхану.
* На этом оба квеста завершаются. Как потом выяснилось, малой куда-то пропал, скорее всего его забрали у папаши, так как мы находим последнего поникшим.

-16

** Можно просто рассказать всё шерифу (стоит рядом с кафешкой в Нави, тогда он скажет, что ничего страшного не происходит и Ленни останется с папой), но я закончил так.

-17

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Самовлюблённый заказчик.

В трактире Линдоу у камина находим путешественника из Нави. Довольно заносчивый тип. На путешествия решился для того, чтобы выпендриваться перед друзьями. Чтобы подкрепить слова фактами, просит нас нарисовать его портрет за вознаграждение.

-18

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Пирожки с начинкой.

* Для полного прохождения нужно будет выполнить задание "Пропуск в Навь".
На портовом складе
находим медведя по имени Эннио. Он хочет разыграть свое брата, подсунув вместо пирожков с малиной пирожки с виноградом. Соглашаемся.

-19

В Нави, недалеко от кафешки находим Эннио и выдвигаемся к его брату. Представляемся ему курьером и даём пирожки. Шалость удалась! Говорим с Эннио и получаем награду.

-20

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Перья для пишущего пера.

однимаемся по тропинке из Линдоу и обнаруживаем писателя Януса (он появляется на этом месте в дневное время). Для продолжения своих работ он просит нас найти ему 3 пера, которые он у нас купит.

-21
-22

Далеко ходить не надо, перья можно найти в этом же лесу.

-23

* После выполнения задания ему можно и дальше продавать перья.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Урок рисования.

В центре Линдоу находим девочку по имени Санджа. Она хочет стать художником, но у неё это плохо получается. Говорим ей, что для хорошего рисунка нужен хороший холст и помогаем его сделать.

-24

Она показывает нам, где можно взять досок для изготовления холста, но не знает где взять ткань. Много ткани можно найти на портовом складе. Также деталями холста может поделиться местный грузчик.

-25

Делаем холст и даём девочке.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Картина для рыбака.

На берегу реки рядом с мостом на выходе из Линдоу находим рыбака Наима.

-26

Он говорит нам, что если мы хотим перебраться на другую сторону, то нужно занести в приёмник у моста 60 самоцветов. Он готов нам помочь подзаработать взамен на пейзаж из беседки Линдоу.
Отправляемся обратно в город, рисуем пейзаж и отдаём рыбаку.

-27

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

!Плот из цветовника.

После того, как перешли мост на выходе из Линдоу видим домик в холме. Проходим мимо и находим парня по имени Боян на странном плоту. Он сообщает нам, что в некоторые места на острове можно попасть только вплавь и учит нас делать плот из цветовника.

-28

Для плота нужна бичевка и Боян говорит, что травник Онар может меня научить её делать. Онар сидит в паре метров от нас на том же берегу. Взамен на пейзаж с песчаным пляжем обучаемся делать бичевку.

-29

* Квест на этом завершается, однако для плота нужен герметик, который мы можем получить только после выполнения заданий "Закрытый клуб" и "Герметик".

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Коварная рыба.

-30

* Для выполнения задания нужны плот из цветовника (задание выше), удочка и громовая форель (покупаем у продавца рыбы в Нави за 40 и 13 самоцветов соответственно).
** Форель (обитает в реках) можно выловить самостоятельно сразу после покупки удочки. Чтобы поймать форель нам нужен синий гальян (помимо рек обитает и в озёрах), а для него нам надо найти яйца фукситара (частенько встречаются под деревьями) или чернильник (можно найти в тех же местах, что и яйца фукситара).
*** 6 скрин - примерное расположение "Дедули".

-31
-32
-33

-34
-35
-36

На краю Краснолесья у озера Лесотопь находим девушку Айсан. Она говорит нам, что некая рыба по прозвищу "Дедуля" стащил у неё с пальца кольцо и просит его поймать.

-37

После выполнения всех условий ловим рыбу и возвращаемся к Айсан за вознаграждением.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

!Загадка Ивушки.

* Чтобы начать это задание, нужно решить головоломку недалеко от девушки Айсан, у которой мы брали задание "Коварная рыба". Находим некий прибор, как потом выяснится - светоотражающий, недалеко от него стоят 2 переносных светоотражателя и светоприёмник. Для решения головоломки нам нужно солнце, иначе никак. Когда дождёмся, выставляем правильно переносные светоотражатели, чтобы луч дошёл до приёмника. Наступаем на стойку и падаем вниз. Оказывается это люк. Нас встречает сова Ивушка и поздравляет с решением головоломки, после чего даёт нам задание.

-38

Так как мы художник, то 50% загадки уже отгадано, нам нужно что-то нарисовать. А нарисовать нам надо солнечное затмение, которое происходит в полдень.

-39

Делаем рисунок, отдаём Ивушке и получаем в награду "настой Ивушки", который поможет нам в задании "Закрытый клуб".

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Мышка + Второй шанс.

* Чтобы закончить задание "Второй шанс" нам нужно выполнить задание "Пропуск в Навь".
На восточной окраине Краснолесья
находим дом и подходим к фермеру Финну на огороде.

-40

Финн считает, что его урожай воруют мыши, когда он не настороже и просит нас помочь ему закончить изгородь. Для этого ему нужно 7 палок. Собираем палки в любом лесу и относим Финну. Он просит нас навестить его на следующий день, чтобы узнать результат. Как оказывается, изгородь не помогла, поэтому Финн отправляет нас в аптеку "Два К", чтобы приобрести репеллент. Аптека находится в южной части Краснолесья на берегу реки. По прибытии слушаем, как аптекари Кай и Келлен скандалят.

-41

Оказывается урожай крали они, а не мыши! Говорим с Каем и выводим его на чистую воду. Он сознаётся и просит помочь ему с женой избежать банкротства, из-за которого они и стали воровать еду. Ему нужна довольно кругленькая сумма, которую он просит получить у женщины по имени Аника, которая живёт на юге Большого Шейда, на север от дома травника Онара.
* Сначала возвращаемся к Финну, говорим, что репеллент не получили, завершаем задание "Мышка" и получаем самоцветы.

-42

Та нам, конечно же, отказывает, мотивируя отказ тем, что Кай сильно задирает цены на свои товары. Помимо этого она обвиняет его в использовании запрещённых законом растений при изготовлении снадобий. Возвращаемся с пустыми карманами к Каю и спрашиваем его про запрещённые растения. Он полностью отрицает свою вину и просит нас помочь ему избавить всех от сомнений в его честности. Для этого он даёт нам одну из своих настоек и отправляет нас в Навь к учёному Захре, чтобы мы отдали настойку на анализы. Кабинет Захры находится на 3 этаже общественной башни, выше библиотеки.

-43

Отдаём настойку и через час узнаём, что она абсолютно чистая! Сообщаем новость Каю. Он благодарит нас за помощь и уже дал интервью в местную газету. Через пару дней читаем новости.

-44

После этого снова говорим с Каем. Он сообщает, что уже появились новые клиенты и ещё раз нас благодарит, но уже с вознаграждением.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

!Пропуск в Навь.

На входе в город нас встречает сторож Эфи и говорит, что из-за наплыва туристов в город пропускают только при наличии 3 рекомендаций местных жителей.

-45

Просто обращаемся ко всем, кому когда-то помогли и просим за нас поручиться. Собираем 3 рекомендации, отдаём Эфи и получаем разрешение войти в Навь.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Ночные музыканты.

Заходим в дом Рании, у которого мы брали задание "Мышка". Разговариваем с Ранией. Во время разговора она рассказывает нам, что по ночам слышит звуки барабанов, но не знает, кто и где на них играет.

-46

Дожидаемся ночи и в районе Краснолесья находим несколько незнакомцев, играющих на барабанах у костра. Те, увидев нас убегают в убежище в дереве. Бежим к Рании и сообщаем о находке. Выдвигаемся вместе с ней на то же место, но ни костра, ни незнакомцев, ни дверного входа не обнаруживаем. Рания говорит нам, что больше деталей нам сможет раскрыть библиотекарь Лила в Нави.

-47

Та говорит, что к ней недавно заходила незнакомка и подарила книгу. Она положила её на 3 полке отдела С. Находим книгу о "Первом народе" из которой падает записка.

-48

В ней один из незнакомцев извиняется за неловкую первую встречу и просит нас встретиться у светоотражателя ночью. На месте встречи мы знакомимся с мальчиком Алехо, который рассказывает нам о своём народе, который боится "небесных жителей". Но он не такой, хочет путешествовать и хочет также убедить своих сородичей, что нас не надо бояться. Он просит нас прийти на место встречи ещё раз, но уже с пейзажем Нави.

-49

Рисуем пейзаж и снова встречаемся с Алехо. Он отводит нас к себе домой, но завязывает глаза, чтобы лишний раз не беспокоить своих сородичей.

-50

Алехо интересуется, чем расплачивается "небесный народ" и, узнав, что это самоцветы, даёт нам большое их количество. Он даёт нам возможность походить по убежищу. Делаем скриншоты по желанию и уходим.
* Больше Алехо мы не увидим.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

!Воздушный шар.

Слева от входа в Навь находим пилота воздушного шара Нессу.

-51

Она очень хочет начать перевозки, но не может привлечь клиентов. Сначала помогаем ей с названием, а потом рисуем шар на земле и показываем Нессе. Ей очень понравилась наша идея и она хочет, чтобы мы ещё раз нарисовали шар, но уже в полёте. После этого она просит нас повесить плакат в людном месте (я повесил на рынке), чтобы привлечь клиентов.

-52

После того, как повесили плакат, возвращаемся к Нессе и узнаём, что дела пошли в гору. Теперь мы можем слетать на Неустанный утёс.

-53

* Спустя некоторое время у почтальона появится новость про шар.

-54

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

!Раненая водяная лиса.

В юго-восточной части Большого Шейда находим егеря Виктара, он копает землю.

-55

Егерь рассказывает нам, что неподалёку в пещере обитает раненая водяная лиса. Он хочет ей помочь, но не может поймать и просит нас помочь ему. Для приманки подойдут яйца фукситара, которые можно найти в местном лесу.

-56
-57

Пещера находится примерно в 50 метрах прямо за спиной Виктара. Ловим лису, после чего прибегает егерь и лечит её. Виктар благодарен нам за помощь и учит нас строить палатку для ночлега.
* Про лис Шейда можно почитать в книге на второй полке секции А в библиотеке Нави и в разрушенном доме в Старом Линдоу.

-58

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

!Закрытый клуб.

Выходя на Берег Бурлящих Потоков обнаруживаем незнакомца, который потерял свой амулет.

-59

При помощи "настоя Ивушки" находим его и передаём владельцу. Он очень рад и приглашает нас в клуб "Корешки", называя пароль для входа. Пройти к клубу можно через тоннель недалеко от входа в Навь.

-60

Говорим охраннику пароль и входим.

-61

* Теперь у нас есть бесконечный способ пополнения очков отдыха благодаря бесконечному чаю на столе.
** Также мы можем завершить задание "Герметик".

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

!Герметик.

В самом конце южной части Нави находим торговца Оша.

-62

Он покупает абсолютно любой товар только за 1 самоцвет. На продажу у него есть только один предмет - герметик, но он просит за него целых 500 самоцветов. Скорее всего такой суммы у вас нет, поэтому пробуем договориться. Оша готов дать нам герметик взамен на пароль клуба "Корешки". Так как мы его уже получили, то просто говорим ему его и получаем последнюю деталь для плота.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Работа для художника.

На рынке в Нави галериста.

-63

находим Он рассказывает нам, что дела у них не очень из-за того, что владелец магазина Евгения перестала брать заказы и начала рисовать для себя. Узнав, что мы художник, очень этому радуется и просит нас заменить Евгению. Чтобы нам разрешили принимать заказы, нам нужно составить портфолио из 3 картин и отнести их Евгении.

-64

Поднимаемся на 3 этаж общественной башни и находим Евгению в её кабинете. Ей нравятся наши работы и она даёт нам разрешение брать заказы в книге заказов у галериста.
* В общей сложности можно получить 12 заказов (точные названия не помню).

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Редкая пташка.

Находим Анику, с которой разговаривали во время задания "Второй шанс" (хотя это можно сделать и до этого, так как её дом находится недалеко от дома Онара).

-65

При разговоре с ней узнаём, что она очень любит сов и как они "ухукают". Предлагаем ей картину совы за награду. Сову можно найти на пне, недалеко от огромного дерева.

-66

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Роман на рынке.

Слева от входа в Навь находим торговку хлебом Эвелину.

-67

Она признаётся нам, что неравнодушна к торговке (да, да, девочка + девочка) по имени Лейлани, которая торгует специями на рынке. Она очень хочет уединиться с ней, но не знает, какие места ей нравятся. Сама спросить она стесняется, поэтому просит узнать это нас.

-68

Разговариваем с Лейлани и узнаём, что ей нравятся горячие источники на Берегу Бурлящих Источников. Сообщаем Эвелине и получаем благодарность.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Неправильные кабачки.

Сразу за торговкой хлебом Эвелиной видим напуганного торговца Тэма.

-69

Он перепутал товар и продал некоторым клиентам ядовитые кабачки. Он хочет исправить ситуацию, но из-за испуга не может сделать это сам. Соглашаемся ему помочь. Всего мы найдём 4 клиентов.

-70
-71
-72
-73

После того, как дело сделано, сообщаем Тэму.
* Даже после того, как всё улеглось, Тэм так и останется стоять в напуганной позе, хотя говорить уже будет с облегчением.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

!Чернила для картографа.

На втором этаже трактира "Гнездо Кустельги" напротив нашей комнаты находится комната картографа.

-74

Ей очень нужны чернила, чтобы продолжать работы. Она просит нас найти ей немного чернильников. За помощь она предлагает максимально полную карту острова. Собираем грибочки в ближайшем лесу и относим картографу.

-75

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Странное предсказание.

* Для выполнения задания понадобится "блок для каната", который можно купить у кузнеца на рынке за 70 самоцветов.

-76

Забираемся на Среднюю башню, от которой идёт канат к Огромному дереву и спускаемся при помощи блока к дому предсказательницы Рошанары.

-77
-78

Она готова провести для нас сеанс, но для него ей нужен чёрный чертополох (запрещённое к сбору растение). Найти такой можно прямо под Огромным деревом.

-79

Возвращаемся с добычей обратно и проводим сеанс предсказания, в ходе которого Рошанара говорит нам очевидные вещи и тогда выясняется, что она никакая не предсказательница. Таким способом она вычисляет тех, кто нарушает закон, запрещающий собирать некоторые виды растений. Она соглашается нас простить, но взамен просит собрать 5 пучков сорной травы, которая мешает расти более благородным растениям. Траву можно найти так же под деревом.

-80

Собираем 5 пучков и относим Рошанаре.
* Теперь мы можем продавать сорную траву за 3 самоцвета за пучок.
** Мы так же можем показать свою принципиальность и упорно отказываться сорвать для Рошанары чертополох. Тогда она признается, что никакая она не предсказательница и просто попросит нашей помощи в сборе сорняков.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

!Воля Тием.

Чтобы начать задание, нужно прочитать нужный плакат в Нави.

-81

Далее говорим с предводителем "Вершков" Самией.

-82

Она хочет, чтобы мы внедрились к "Корешкам" и распылили раствор "Тием" на их цветы. Так как мы уже попали к ним, говорим, что уже давно состоим в клубе. Она недовольна, но по-прежнему надеется, что мы сделаем дело.
Далее мы
стоим перед выбором:

  • Полить цветы отравой (получаем самоцветы);
  • Сообщить о плане "Вершков" главе "Корешков" (получаем книгу "Древние напитки", которую больше никак не получить).

Как по мне, выбор очевиден, поэтому сообщаем о плане и забираем книгу.

-83

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Закрытая шкатулка.

Поднимаемся на 3 этаж общественной башни и в одном из кабинетов находим сидящую в кресле женщину по имени Самира.

-84

Она рассказывает нам как якобы однажды где-то в Тиффмурских пещерах потеряла семейную шкатулку с драгоценностями и просит нас её найти, так как она уже старовата и сама не может. Ей не очень нравится отвечать на наши вопросы, что уже наводит на мысль, что она что-то от нас скрывает. Тем не менее мы соглашаемся на поиски и отправляемся в путь. Проплываем через озеро Лесотопь к пляжу, у которого мы ловили рыбу Дедуля во время задания "Коварная рыба". Поднимаемся наверх по правой стороне и проходим через ущелье. Обнаруживаем спуск в пещеру.

-85

Так как мы уже приобрели канатный блок, спускаемся вниз и проходим через пещеру. На выходе из пещеры находим шкатулку.

-86

Теперь возвращаемся к Самире. Она рада нашей находке и очень жаждет забрать шкатулку. Можно уступить ей, а можно оставить шкатулку у себя и спросить жителей про шкатулку (жителей можно поспрашивать и до прихода к Самире). У местных узнаём, что Самира реально претендует на шкатулку, однако помимо неё на шкатулку претендует егерь Виктар.

-87

Относим шкатулку егерю и выясняем, что в ней нет никаких драгоценностей, только семена растений, которые очень важны для Виктара. Он забирает семена, благодарит нас за то, что не отдали шкатулку Самире и просит отнести шкатулку трактирщику "Гнезда Кустельги", чтобы тот показывал её посетителям.

-88

Поднимаемся в трактир и отдаём шкатулку.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

!Эликсир жизни + Над Навью.

Поднимаемся на 3 этаж к учёному Захре, с которой мы могли общаться во время задания "Второй шанс".

Её очень заинтересовало продлевающее жизнь зелье, которое на рынке продаёт торговец Мелек. Она хочет провести исследования с зельем, но не хочет сама за ним идти, однако готова перекупить его у нас за двойную цену. Идём на рынок и покупаем нужное зелье, а больше Мелек ничего и не продаёт.

-89

Отдаём Захре зелье и через час узнаём результат. Узнать много не получилось, поэтому Захра просит нас взять 5 проб воды из горячих источников, из которых Мелек набирает воду (по его заявлению), для дополнительных опытов.
Местоположение 3 источников можно увидеть на карте, один находится в пещере, через которую мы прошли в поисках шкатулки, а последний на Неустанном утёсе.

-90
  • Берег Бурлящих Источников
-91
  • Тиффмурские скалы
-92
  • Западные леса
-93
  • Воющая пещера (пещера со шкатулкой)
-94
  • Неустанный утёс

После того как собрали все пробы, возвращаемся к Захре. На входе в общественную башню нас встретит Мелек и предложит выкуп пробников. Он не хочет, чтобы Захра лишила жителей Нави "чудо-напитка", в который они так верят. Отказываем ему.
Относим пробники Захре и заходим за результатами через час. Исследования доказали, что "чудо-напиток" - надувательство. Захра тоже та ещё проныра и не хочет платить нам за труды, называя нашей наградой благодарность населения. Однако из неё всё-таки можно выдавить небольшую стипендию.
Теперь
просим у неё пропуск, который она даст нам за помощь в исследованиях, и получаем доступ на верхний этаж.
* Мелека можно найти собирающим вещи на его месте, он зол на нас (он будет собирать вещи до конца игры).
** Спустя некоторое время у почтальона можно будет получить новый выпуск новостей.

-95

*** Можно принять предложения Мелека, тогда он даст нам кучу самоцветов и скажет, что мы поступили правильно. Говорим Захре, что он выкупил у нас пробники, она будет недовольна, но пропуск на крышу мы всё равно сможем получить.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

!Воришка в таверне "Лесотопь".

Наверное самое интересное задание из всех. Всё расследование будет выделено курсивом, а решение жирным шрифтом внизу.
По прибытии в таверну нас встречает её владелец Кеворк и рассказывает, что недавно тут произошла кража книги у историка Омироса. Так как детектив ещё не прибыл, Кеворк разрешает нам начать своё расследование, заселяет нас в комнате детектива и советует сразу обратиться к Омиросу.

-96

Тот говорит, что украденная книга - словарь, с помощью которого можно перевести древние символы в руинах. Также он ночью видел загадочную личность, которая уплыла на лодке, когда был дождь. Он много кого подозревает, но он вряд ли может трезво оценивать ситуацию, так как на взводе (позже мы узнаём, почему он такой нервный, исследовав его комнату. Ему пришло письмо об увольнении от университета, при том, что он не закончил свою работу. Также мы находим лекарство от нервов из знакомой нам аптеки "Два К").

-97

Тут мы уже имеем примерный образ личности. Она (личность) скорее всего имеет какую-то накидку для защиты от дождя, если уплывала с территории, значит скорее всего это кто-то из гостей, кто знал, что историк ночует здесь и ждал, когда все уснут, а если вернулась, то в спешке могла не спрятать накидку или обувь, которая могла испачкаться.
В большинство комнат мы попасть не можем, поэтому снова говорим с Кеворком и тот даст нам ключи (сначала находим оброненный договор купле-продажи на заднем дворе таверны у старой пристани, благодаря которому мы узнаём, что вор планирует продать права на руины).

-98

Прежде чем начать обследовать комнаты, можно поговорить с теми, кто в гостинной и узнать, видел ли кто что-то подозрительное. Музыкант Амир также заявляет, что видел кого-то ночью, а значит Омиросу скорее всего не померещелось спросоня. Ему кажется, что совунья Белинда тут замешана, но ему только кажется - никаких личных вещей или бумаг, которые на неё указывали бы, мы не находим. Он также рассказывает, что он вместе со своей спутницей Рейли хотел устроить особенный концерт в руинах, но из-за всей сумятицы выступление под вопросом.

-99

На причастность Амира и Рейли абсолютно ничего не указывает, кроме музыкальных инструментов у них мы ничего не найдём.
Проверяем комнату Кеворка, там находим никем не подписанный договор продажи земли, но тут без криминала, так как продажа земли - личное дело владельца, да и договор он от нас не прячет.

-100

На первом этаже осталась только комната Радмилы, отправляемся туда.

-101

У неё можно найти фотографию с мужем, книгу про исцеляющую магию руин и, наиболее интересный объект, книга "Вечная борьба за любовь", на второй странице которой находится четырёхзначный код.

-102

Просим её прояснить ситуацию, но она понятия не имеет, что это за код. Также она говорит, что книгу ей отдал предприниматель Вадим. Никаких подозрительных вещей и документов больше не обнаружено, поэтому направляемся к Вадиму.
Прежде чем подняться наверх, мы
можем найти 2 интересных документа: новость о новом законе о защите руин, которых запрещает купле-продажу руин, если на их территории обнаружатся древние реликвии и дневник Хелены Мардвуд, местной жительницы, которая снимает в таверне комнату и которая недовольная всей этой движухой вокруг руин. Дневник явно ни на что не указывает, а вот прочитав новый закон, мы можем сделать вывод, что вор прекрасно знает об этом законе и украл книгу в надежде, что с её помощью сможет решить некоторые загадки и найти древние артефакты

-103

Вадим куда-то торопится, поэтому просит нас поскорее проверить его чемоданчик. Говорим ему, что пока вор не найден, никто никуда не уедет. Он огорчается, но поделать ничего не может. Спрашиваем его про книгу. Он говорит, что приобрёл её недавно, но она ему не понравилась, поэтому он подарил её Радмиле, так как она любит читать книги. Спрашиваем кого он подозревает, но он по нервозности где-то на уровне Омироса, так что тут дохлый номер. Также он не скрывает, что хочет приобрести права на руины, чтобы начать свой бизнес.

-104

Просто идём в его комнату и находим запертый на кодовый замок чемоданчик. Найденный код подходит и мы находим записку от информатора, который сообщает, что нашёл некий артефакт, который Вадим захочет "сохранить". Тут решается вопрос, что вор и информатор - один человек. Судя по-всему, Вадим не догадывается, что информатор и вор - один и тот же человек. Так как он не скрывает, что хочет приобрести права на руины, то все договоры купле-продажи в отношении него компроматом считать ошибочно.
Вскоре в таверну прибывает девушка по имени Николь, так как она прибыла недавно и не имеет своей комнаты, то она вне подозрений, не смотря на то, что имеет один из ориентиров - накидку.

-105

Прочитав её дневник, узнаем, что она племянница Хелены Хоквуд, так как она говорит о ней, как о ярой защитнице руин и называет её Тётя Х. Она что-то знает о готовящейся сделке и не верит, что тётя может быть продавцом. Возможно, Хелена и есть наша цель.

-106

Вскоре за Николь прибывает и детектив Эфи.

-107

Она благодарит нас за наше сотрудничество и спрашивает об успехах. Так как мы ещё не закончили, говорим, что ещё работаем над расследованием.
Поднимаемся в комнату последнего подозреваемого - Хелены. Встречаем её сидящей на стуле рядом с Вадимом. Кажется она больна, а также отказывается отвечать на наши вопросы, это подозрительно, значит есть, что скрывать. Также на ней есть накидка, один из ориентиров. В её комнате (второй ориентир) находим помятую, запачканную и незаконченную записку. Она подтверждает, что Хелена защищает руины и больна, и только. Но вот у кровати находим самое интересное - лист с рунами и грязные сапоги (последние 2 ориентира).

-108

Теперь мы можем 100% заявлять, что Хелена - наш вор. Идём к детективу и докладываем, что мы подозреваем Хелену. Детектив проверяет все улики и выносит своё решение - да, Хелена действительно та, кого мы искали и награждает нас за труды. Задание выполнено и теперь мы можем узнать мотивы Хелены и мнение остальных. Также Омирос за помощь учит нас делать тростниковую лодку.

-109

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Яблоки Тома + Укрытие от ветра.

В центре Западного леса находим владельца фермы Тома.

-110

Он рад видеть гостя и рассказывает о своей проблеме. Последнее время кто-то подворовывает у него яблоки. Он просит помочь ему с поиском воришки. Соглашаемся и идём по "яблочному следу". В итоге выходим на шалаш с двумя детишками.

-111

попросили у него убежище и срочно селит их у себя. Он готов содержать детей до тех пор, пока не найдётся их отец и не заберёт их и просит нас найти их отца.
Найти папашу можно в Скрытой пещере. Увидеть эту пещеру можно с высоты Тиффмурских руин, из-за которых началась заваруха в таверне "Лесотопь".

-112

Внизу видим палатку с костром и сидящего там человека.
Подплыть к нему можно с 2 сторон:

-113
  • Со стороны Западной башни в юго-западной части Тиффмурских скал, недалеко от руин

-114
  • Со стороны пляжа Чернолапика в северо-западной части скал

У палатки сидит мужчина по имени Таник. Он застрял в этой пещере и не может выбраться. Так как у нас есть лодка, он просит нас сбросить ему веревку с обрушившегося моста и учит нас делать верёвку (пригодится только для этого задания).

-115

Выбираемся наверх и сбрасываем готовую верёвку Танику. Он благодарит нас за помощь и говорит, что теперь ему нужно найти детей. Сообщаем ему, что они в порядке и находятся у Тома. Желаем друг другу удачи и прощаемся.
* Встретить воссоединившуюся семью не выйдет, судя по-всему они сразу отправились в путь. Но у Тома и Цили узнаём, что у них всё в порядке.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Сон во льдах.

Чтобы начать это задание нужно найти секретную локацию "Раскопки" на самом севере острова.

-116

Приходим на пляж Чернолапика, со стороны которого мы могли заплыть в Скрытую пещеру и плывём на лодке на север по проливу в ледниках, посматривая налево. Натыкаемся на пляж и выходим на берег.

-117

Приходим к с виду заброшенному лагерю, но при дальнейшем продвижении встречаем командира экспедиции Лелиану и членом команды Федиром.

-118

Лелиана жалеет, что прибыла сюда, хочет поскорее отсюда убраться и обещает подготовить нам место для ночлега, а Федир вообще думает, что команда проклята, так как считает, что 3 член отряда Мейра слышала демонические голоса. Проходим на северный пляж и встречаем потерянную Мейру, она немного не в себе и просит нас помочь ей разобраться. Ответ не имеет значения, мы идём спать.
Нас будит страшный крик.
Посоветовавшись с командой, решаем выдвинуться в пещеру, однако чем дальше мы проходим тем мутнее наш взор становится, в итоге мы вообще отключаемся. Очнувшись, обнаруживаем, что находимся в каком-то водоёме, посередине которого в воздухе горит огонь (слева и справа подальше можно увидеть 2 неподвижные фигуры). Собираем из коробок в воде своеобразную лестницу и касаемся огонька.

-119

Теперь, когда мы точно пробудились, видим, что находимся в пещере с большими грибами. На выходе нас встречает Лелиана и сообщает, что виной общему помутнению были споры, выделяемые грибами, но мы каким-то образом смогли остановить их выделение. Разговариваем о случившемся с командой и отбываем.

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Отбытие из Ист-Шейда.

Запускается после того, как мы нарисовали последнюю картину в память о маме. Нам нужно разузнать насчёт корабля, на котором можно отплыть домой. Просто прибываем в Линдоу и нас самостоятельно находит посыльный и передаёт письмо. В письме кампания "Перевозки Северных морей" извиняется перед нами за все неудобства, связанные с крушением нашего корабля и предоставляет бесплатный билет домой в качестве компенсации.

-120

Подходим к билетёру и говорим о своём желании отправиться домой

-121

Попав, наконец, домой, читаем благодарственные письма от жителей Ист-Шейда, которым мы помогали.

-122

Выходим из дома и заканчиваем игру!