Найти в Дзене
Сплошные Раритеты

После прохождения «Ведьмак 3: Дикая Охота» - меня поразило отсутствие многих деталей

В этом году игре "Ведьмак 3" уже пять лет. Компания-разработчик продолжает создавать шедевры и многие сейчас в предвкушении Cyberpunk 2077 - релиз которого запланирован на вторую неделю ноября.
Оглавление

В этом году игре "Ведьмак 3" уже пять лет. Компания-разработчик продолжает создавать шедевры и многие сейчас в предвкушении Cyberpunk 2077 - релиз которого запланирован на вторую неделю ноября. Можно многое написать и сказать про серию игр, невольным участником которых, стал беловолосый господин из фэнтези рассказов Анджея Сапковского. Но знаете, хочется просто озвучить то, что не смогли показать CD Projekt RED, но так четно планировали. Польская студия делала всё возможное и невозможное, релиз Ведьмака даже пришлось перенести практически на два года, чтобы игра вышла в свет такой, какой она предстала перед нами. Так давайте же рассмотрим, что не удалось внести во вселенную созданную, Сапковским, опираясь на интервью разработчиков и документы, которые случайно попали в сеть.

Внимание, если вы НЕ проходили серию игр "Ведьмак", но хотите это сделать, то для вас могут быть спойлеры, будьте осторожны! Спасибо!

Взгляд в прошлое

Изначально написанная разработчиками сюжетная линия должна была быть наполнена большим количеством роликом и флешбеков. Судя по документам, перед роликом о том, как Весемир с Геральтом находятся в поисках Йеннифэр, нас ожидал повтор предыдущих частей ведьмака. То есть, этим разработчики возможно хотели освежить память игроков, продемонстрировав ролики, которые описывали бы основные сюжетные события из первой и второй части "Ведьмака".

Весемир и Геральт в кинематографическом ролике - "След"
Весемир и Геральт в кинематографическом ролике - "След"

Как бы то ни было, в итоговой версии от этой идеи отказались, наверное, для привлечения внимания новых игроков и людей, которые не знакомы ни с рассказами, ни с предыдущими частями. Тем самым CD Projekt хотели, чтобы новые игроки легко вливались в происходящее и не путались в большом количестве уже ранее произошедших событий.

Ветка эльфов. "Видишь грибы?"

Разработчиками предпринимались серьёзные попытки для введения в игру Йорвета. Эльф должен был появится в Новиграде с другими скоя`таэли. Там они согласно предварительному сценарию должны были укрываться в подвале одного из домов в Квартале Нелюдей. Геральт же должен был услышать, как Йорвет играет на флейте мелодию из второй части "Ведьмака". 25 мая 2016 года на форуме Ведьмака, сотрудник CD Projekt RED пояснил, что Йорвет должен был занимать большую часть сюжета, но в процессе разработки им пришлось ужимать его историю. Скорее всего это произошло из-за очередного переписывания сценария.

Скриншот из игры Ведьмак 2. Йорвет играет на флейте. Впоследствии по сюжету, Геральт должен был найти эльфа по этой мелодии. На картинке кадр из квеста - "Скверный приём"
Скриншот из игры Ведьмак 2. Йорвет играет на флейте. Впоследствии по сюжету, Геральт должен был найти эльфа по этой мелодии. На картинке кадр из квеста - "Скверный приём"

В итоге разработчики просто не смогли вместить сюжетную линию эльфа и приняв решение, удалили персонажа целиком. Достаточно веской причиной может выступать информация о том, что люди занимавшиеся разработкой сюжетной линии Йорвета во второй части, покинули команду польской компании, непосредственно в ходе процесса по разработке третьей части. Возможно, добавить Йорвета в конечную версию игры, хотя-бы на один квест - было бы не плохой идеей, а дальше эльфа можно спокойно отправить, например, в Каэр Морхен, а уже на защите все бы и встретились. Да, не самое лучшее решение, но так разработчики смогли бы отдать дань уважения спутнику Геральта, который сражался с ним плечом к плечу, преодолевая на своём пути не только противником и преграды, но и недоверие друг к другу.

Красный Барон

"Обнимемся, вместе пойдём,да?"

Изначально имя Барона - Филип Вилли. Отсюда, возможно, он должен был быть как-то связан родственными узами с Киприаном Вилии. Так же Барон изначально планировался быть гораздо более мрачным героем и его сюжетная линия могла быть сложнее, ведь алкоголику с сомнительными наклонностями по отношению к своей дочери гораздо тяжелее сочувствовать, чем простому мужику, который по синей волне обидел своих близких. В игре имелось воспоминание, где Геральт решал судьбу Барона, и в зависимости от выбора мог простить, тем самым оставив его в живых, или сказать, что такие как он заслуживают только смерти.

Красный барон, или Филип Стенгер. Наместник Велена.
Красный барон, или Филип Стенгер. Наместник Велена.

Возможно на тот момент, или согласно сценарию,который превалировал, Геральт и Барон не должны были быть тесно связаны квестом с ведьмами. Стоит так же рассмотреть вариант, что у квеста с ведьмами был переписан лишь исход, то есть, это самое воспоминание было в непосредственном завершение квеста в ходе которого перед игроком должен был встать выбор. Однако, как мы видим, судьбу Барона как-бы то ни было решал сам Геральт, в зависимости от сложного морального выбора игрока, а не опираясь на произошедшее с женой Барона.

Квест шахты.

Квест шахты, который упоминается среди основных сюжетных квестов не имеет каких-либо особых подробностей. Известно только, что он проходил в Велене и так же имел другое, более подробное название - соляные шахты. Возможно квест проходил в локации Дьяволовы Ямы в Велене. Как мы знаем, большой карьер с решеткой внизу и горящим оттуда светом, так и не был задействован в игре. Представитель CD Projekt RED признавал, что у них были планы на эту локацию, но в итоге они не дошли до релизной версии игры. Возможно речь шла о том, что именно там должен был проходить этот сюжетный квест.

Карьер с решёткой, который вызвал не мало теорий и догадок у игроков.
Карьер с решёткой, который вызвал не мало теорий и догадок у игроков.
Интересный факт, в дальнейшем даная локация использовалась разработчиками для тестирования предметов и текстурирования при подготовке дополнения - Ведьмак 3: "Кровь и вино". Если в ПК версии с помощью взлома попасть в шахту, то можно было увидеть, как с каждым патчем приближающим "Кровь и вино", комнаты заполнялись массой тел, огромными колбами и лабораторными предметами.

Сокровища Графа

Сюжетная линия Калеба Менге должна была складываться совершенно иначе. Менге должен был взять в плен Маргариту Ло-Антиль. Геральт в свою очередь мог захватить Калеба и отвести к Сигизмунду Дийкстре.

По сценарию это должно было решить вопрос с утерянными деньгами шпиона. Если же игрок решался отпустить Менге, то этим решением он спасает жизнь Маргариты, а казна по всей видимости пропадает в пучине Новиграда.

Неизвестный персонаж - Бланка.

Опираясь на данные из документов, мы находим информацию, что в Новиграде должен был быть основной сюжетный квест женским персонажем по имени - Бланка! При успешном выполнении задания - игра должна была включить флешбек, но и при негативном сценарии игроку показывают воспоминание. Более подробностей связанных с этим квестом - нет. С таким количеством данных сложно представить, какую линию сюжета хотели донести разработчики через неизвестную нам Бланку.

Информация из попавшего в сеть документа
Информация из попавшего в сеть документа

Касательно имени персонажа, то некоторые могут предположить, что под именем Бланка скрывается более известная воительница - Бьянка. Смею сразу вас расстроить, или обрадовать, настоящее имя Бьянки - Ves, как в польском, так и в английском языке, и она играет отдельную роль даже на тот момент разработки. Приходим к выводу, что это точно не один и тот же персонаж.

Советница Королевы

Шеала де Тансервилль могла стать одним из основных персонажей. К сожалению каких-то конкретных подробностей нету, скорее всего нас ждала сюжетная арка с ней, через которую разработчики хотели наиболее серьёзно подойти к теме раскрытия персонажа, тем самым, в последствии, оставив для игрока выбор - добивать Шеалу в тюрьме, или оставить её мучиться.

В итоговой версии игры мы получили весьма сомнительный сюжет, совершенно случайно встречая волшебницу в тюрьме, умоляющую помочь ей умереть с достоинством.

Геральт решает помочь Шеале де Тансервилль обрести покой
Геральт решает помочь Шеале де Тансервилль обрести покой

Эта сцена не вызывает никаких эмоций, от слова совсем. Игрок видел этого персонажа всего пару минут, и его уж точно не сильно зацепит происходящее.

Предположим, что CD Projekt сделали таким образом своего рода пасхалку.

Ге`эльс

Ге`эльс - наместник Тир на Лиа в отсутствие Эредина. Приближённый лейтенант должен был быть до последнего на стороне Дикой Охоты в отличии от итогового варианта сценария. Да Ге`эльс безусловно был предан Ауберону (предыдущий король), но персонаж, который обладает невероятной распорядительностью и является несравненным интриганом, просто доверяет двум странным персонажам, которые не понятно как прибыли в его резиденцию? Разработчики на этом моменте решили очень серьёзно схалтурить, объясняя доверчивость наместника в сценах, банальной, стопроцентной верой в онейроманта.

Наместник Дикой Охоты эльф - Ге`эльс
Наместник Дикой Охоты эльф - Ге`эльс

В итоге, после сна, справедливый и открытый эльф народа Ольх спокойно даёт советы касательно "Солнечного камня" и обещает не вмешиваться, и не помогать своему королю. CD Projekt RED просто не стали сильно заморачиваться и максимально упростили ход сценария, по которому наместник Тир на Лиа спокойно переходит на сторону главных героев.

  • На более развёрнутую сюжетную линию с Ге`эльсом нам намекает список роликов, среди которых были обнаружены такие сцены, как - "поиск наместника" - "в поисках Ге`эльса".

Независимо от обстоятельств, CD Projekt RED подарили игрокам невероятный и необъятный мир Ведьмака. Спасибо Анджею Сапковскому за исключительный, феноменальный, поразительный и невиданный фэнтези рассказ про белоголового Ведьмака - Геральта из Ривии!

Дорогие друзья, спасибо за ваше внимание! Не стесняйтесь оставлять комментарии, выявлять ошибки и спорить с автором - это приветствуется! А я в свою очередь покину вас, отправившись на поиски новой информации.