Приветствую тебя, дорогой читатель. Сегодня я расскажу про основы пика героев на любую позицию в паблике.
Как известно в новом патче поменяли череду пиков. Сейчас пикают 2 героя, затем еще 2 героя, и зачастую ластпик остается для выбора мидера. На что это повлияло в игре? Кроме того, что вражеский керри теперь не может закрыть вашего оффлейнера, в принципе не на что. Раньше вражеский керри имел третий пик, а кор герой пикался на четвертый, вследствие чего он мог подстроиться под ситуацию, пикнуть комфортного для себя персонажа и отчасти выиграть игру на стадии драфта. Теперь же есть какой-то элемент рандома, где оффлейнер может взять какого-то Бэтрайдера, который закрывает наоборот уже вражеского керри и не знает никаких бед по игре. Однако в плане череды выбора каких-то конкретных персонажей не особо что-то поменялось: все так же пятерка с четверкой в начале, потом оффлейнер, керри и потом мидер.
Не мало важный момент: самый простой путь к победе в паблике - это победа на линиях и дальнейшая доминация за счет этого.
Выбор пятой позиции.
Всем я думаю знакома ситуация, когда вы выиграли один из лейнов, и враги уже нечаянно нажимают байбек, начинают ругаться и так далее. Поэтому стремитесь к тому, чтоб ваши герои на линииях комбинировали, чтоб они были хороши по игре и на линии, подсказывайте своему керри, когда вы играете на позиции 5 (саппорт), когда вы делаете первый пик, какого героя вы хотите видеть рядом с собой на линии. Например: при пике Котла 5-ку желательно пикнуть Эмбера либо Бристлбека, если вы пикаете Гримстроука, просите пикнуть Джагернаута, Вивера, Войда и других героев, которые легко доминируют лейн. Если же вы не будете контактировать с командой на стадии драфтов, то будьте готовы стоять на линии с кором, который никак не комбинирует с саппортом 5-й позиции
( Дровка и Омник). Если же вы хотите взять героя, который сам по себе сильный на лайне: Чен, Бэйн, Трент, которым связка на линии не нужна, то обязательно продумайте хороший тимфайт в команде. Эти герои не дают сильного тимфайта, и ваши выигранные лейны без хорошего 5v5 ни к чему не приведут. Имея в своем пике хороший подготовленный план на массовую драку даже при проигранных линиях, у вас все равно будет больше шансов на победу в 5v5 сражении.
Выбор четвертой и третьей позиций.
Здесь все аналогично как и с пятой позицией: герои должны синергировать между собой и на лейне, и по игре. Отличным выбором семи-саппорта будет Рубик, Шейкер, Феникс, Клокверк. Если вы играете на милишной четверке, то есть на роумящей четверке (Шейкер, Клокверк, Пангольер), которая не сильно агрессирует на линии, можно всегда начать роумить по другим линиям. Очень важно играть на рендж-оффлейнере, то есть на Энигме, Веномансере, Фурионе, Кробе, поскольку эти герои усиливают слабого лейнера на четверке, и со временем они могут стоять на лейне соло и давать возможность своим семи-саппортам раскрывать свой роум потенциал. Если же вы стремитесь пикать ренджовую четверку, ваш оффлейнер должен быть милишником и желательно с тимфайтом, например Акс+Феникс. Феникс - сильный герой на лейне, который имеет хороший тимфайт, Акс - это герой без тимфайта, но за счет Феникса вместе они создают очень сильную комбинацию по игре, и к тому же очень сильный лейн. Если же вы пикаете Лиона, Рубика и тому подобное, стремитесь к тому, чтоб у вашего оффлейнера были способности на файт Это может быть Кентавр, Марс, Тимбер и т.д. Всегда соблюдайте баланс тимфайта на оффлэйн линии.
Выбор первой позиции.
При выборе кора, помимо синергии с героем пятой позиции, надо думать о мидере. Не нужно в один пик брать героев по типу Ланая+Спектра, потому что, кроме как фармить лес, вы ничего не сможете сделать. Стремитесь к тому, чтоб один из ваших коров был не очень жадным, чтобы он мог поспэйсить для другого. Если вы уверены, что вы можете взять хард керри, который не будет комбинировать с саппортом, но по игре вы уверены, что "засолите", попросите ваших тиммейтов пикнуть активных героев с хорошим тимфайтом, дабы они создавали пространство для вашего фарма уровня и слотов. Такой пик называется 4+1. Например: если вы хотите пикнуть какого-нибудь Троля, Террорблэйда, Нагу Сирен или Спектру, то в мидеру лучше выбрать не жадного, активного кора - МК, Петуха, Лину, Квопу. Если же, наоборот, 1 позиция выбрала себе СФа, Темпларку или Морфлинга, стоит пикнуть героя, способного участвовать в тимфайтах, сплитить и совершать килы на ранних стадиях игры: Сларка, Гиро, Разора либо Урсу.
Выбор мидера.
Самое большое отличие сейчас, от того, что было раньше - это то, что мидера нельзя "накрыть", то есть нет ласт пика: вы пикаете героя, не видя вражеского, как и противник выбирает героя, не зная что пикнули вы до самого пика обоих персонажей. Такие герои как Мипо, Хускар, Бруда, Арк Варден становятся актуальными, поскольку враг не может вас контрпикнуть. В остальных же ситуациях я посоветовал бы брать тех героев, которые нужны вашей команде. Условно говоря, если вам не хватает тимфайта - пикайте Кунку, Зевса, Квопу. Не хватает пуша - берите Пугну, ДК, Лон Друида или Ликантропа. Пользуйтесь тем, что законтрить на миде сейчас друг друга крайне тяжело и можно пикнуть почти любого героя.
И самое главное: если вы стремитесь улучшать свою игру, повышать ммр и выигрывать больше игр, то обязательно следите за трендами, открывайте дотабафф, смотрите винрейт тех или иных героев, наблюдайте за игроками, которые играют на персонажах из вашего пула, так как это будет хорошим бустом вашей игры.