Найти в Дзене
Games

Xenus. Точка Кипения - "Far Cry" отечественного игростроения.

Здравствуйте уважаемые читатели, возвращаясь в 2005 год не могу не вспомнить про игру от наших соотечественников - Xenus. Точка Кипения или Far Cry местного розлива.
Первым делом игрока встречает шикарное интерактивное меню.
Главный герой бывший служивый иностранного легиона приехавший в Колумбию на поиски своей дочери журналистки пропавшей при очередном расследовании.

Здравствуйте уважаемые читатели, возвращаясь в 2005 год не могу не вспомнить про игру от наших соотечественников - Xenus. Точка Кипения или Far Cry местного розлива.

Первым делом игрока встречает шикарное интерактивное меню.
Первым делом игрока встречает шикарное интерактивное меню.

Главный герой бывший служивый иностранного легиона приехавший в Колумбию на поиски своей дочери журналистки пропавшей при очередном расследовании. Во время игровых событий страну раздирают нескончаемые вооружённые конфликты между войсками, партизанами и наркомафией, с последней было связано расследование дочери гг.

От современников Xenus отличается наличием гигантского бесшовного открытого мира, полной свободой действия и наличием рпг составляющей. После вступительного ролика у вас будет возможность отправиться на все 4 стороны а так как пешее путешествии от одного города до другого займёт не один час советую взять машину.

Так же в густых джунглях скрываются базы официальных войск, плантации наркомафии, лагеря партизан и деревни коренных племён. Поработать можно на всех, но выполняя задания одной группировки мы портим отношения с другой. В процессе игры, будь то сюжетные миссии или же второстепенные, игроку придётся прокатиться на самых разных видах техники, машины, лодки, самолёты, вертолёты, броне транспорт, и танки.

Однако есть одна вещь что помешала стать этой игре шедевром. Это качество исполнения, Xenus просто забит лагами глюками и вылетами, однажды пришлось пере проходить больше половины сюжета из за битого сохранения. Графика в Xenus слабовата даже для 2005 года (с другой стороны понятно что ради большого мира пришлось чем то жертвовать). Физика поведения автомобилей так же оставляет желать лучшего (однако есть вертолёт, с ним у меня не возникало никаких проблем).
Пожалуй самый раздражающий меня фактор это нпс, помимо своей "тупости" электронные болванчики имеют привычку появляться из воздуха в самых непредвиденных местах, как бы вы не старались очистить базу от противника с помощью снайперской винтовки, войдя на объект вас обязательно "встретит" непонятно откуда взявшийся солдат противника и зачастую не один. К сожалению этот косяк переняла на себя и вторая часть, но об этом в другой статье.

Если у Вас есть ко мне вопросы можете задать их в чате =)

Если статья Вам понравилась и была полезной подписывайтесь и ставьте лайк это поможет в развитии.