Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
m4rumu

Xbox Series X - характеристики, дата выхода, сравнение с PlayStation 5

Компания Microsoft спустя почти три месяца после анонса наконец-то раскрыла технические характеристики своей будущей игровой консоли Xbox Series X. Компания раскрыла все основные подробности о платформе, подсистеме памяти и подсистеме хранения данных, а также показала, как новинка будет устроена изнутри. Итак, как и было объявлено изначально, консоль Xbox Series X получила кастомную платформу от AMD на процессорных ядрах Zen 2 и графическом процессоре с архитектурой RDNA 2. Она будет производиться по улучшенному 7-нм техпроцессу и будет иметь площадь 360,45 мм2, то есть чуть раньше сегодня мы слегка преувеличили её габариты. Сообщается, что восемь процессорных ядер Zen 2 будут работать с частотой 3,8 ГГц, а при активации SMT, то есть работе на 16 потоков, частота составит 3,66 ГГц. Что касается графического процессора, то он действительно будет обладать большим числом вычислительных блоков, нежели любой из актуальных чипов Navi. Графика будущей Xbox получит 52 вычислительных блока, чт
Оглавление

Компания Microsoft спустя почти три месяца после анонса наконец-то раскрыла технические характеристики своей будущей игровой консоли Xbox Series X. Компания раскрыла все основные подробности о платформе, подсистеме памяти и подсистеме хранения данных, а также показала, как новинка будет устроена изнутри.

Итак, как и было объявлено изначально, консоль Xbox Series X получила кастомную платформу от AMD на процессорных ядрах Zen 2 и графическом процессоре с архитектурой RDNA 2. Она будет производиться по улучшенному 7-нм техпроцессу и будет иметь площадь 360,45 мм2, то есть чуть раньше сегодня мы слегка преувеличили её габариты. Сообщается, что восемь процессорных ядер Zen 2 будут работать с частотой 3,8 ГГц, а при активации SMT, то есть работе на 16 потоков, частота составит 3,66 ГГц.

-2

Что касается графического процессора, то он действительно будет обладать большим числом вычислительных блоков, нежели любой из актуальных чипов Navi. Графика будущей Xbox получит 52 вычислительных блока, что означает наличие 3328 потоковых процессоров, и её тактовая частота составит 1825 МГц. Отмечается также поддержка аппаратного ускорения трассировки лучей при использовании DirectX Raytracing.

-3

Консоль Xbox Series X получит 16 Гбайт памяти GDDR6, которая будет выступать в качестве оперативной памяти как для графического, так и для центрального процессоров. В результате 10 Гбайт памяти будут подключены по 320-битной шине и обеспечат пропускную способность в 560 Гбайт/с, а остальные 6 Гбайт получат более узкую шину и пропускную способность в 336 Гбайт/с. В обоих случаях, по всей видимости, будут использованы микросхемы с рабочей частотой 1750 МГц.

-4

Для хранения данных в Xbox Series X будет использоваться некий кастомный твердотельный накопитель с интерфейсом NVMe объёмом 1 Тбайт, вероятно, распаянный на плате. Сообщается, что пропускная способность при работе с «сырыми» данными составит 2,4 Гбайт/с, тогда как для сжатых данных этот показатель будет вдвое выше — 4,8 Гбайт/с. Также будут поддерживаться специальные карты расширения памяти объёмом до 1 Тбайт (на фото выше) и внешние накопители с интерфейсом USB 3.2. Будет у новой консоли и оптический привод 4K UHD Blu-Ray.

-5

Консоль Xbox Series X будет состоять из двух печатных плат, на одной из которых разместится платформа с оперативной памятью, а на другой — внешние порты и некие другие элементы, в том числе, возможно, SSD. Система охлаждения будет включать массивную испарительную камеру с довольно плотным радиатором, который будет продуваться вентилятором, расположенным в верхней части консоли, который будет направлять воздух снизу вверх.

-6

Microsoft ставит для Xbox Series X цель обеспечить игрокам возможность играть в разрешении 4K при стабильной частоте 60 FPS с возможностью достижения 120 FPS. И надо сказать, что с вышеописанным оснащением это вполне реально.

Дата выхода, цена:

Предзаказы в Австралии, Канаде, Дании, Финляндии, Франции, Новой Зеландии, Норвегии, Польше, Южной Корее, Швеции, Великобритании и США стартуют 22 сентября. А в широкую продажу консоль поступит 10 ноября.

Ориентировочная розничная цена консолей такова: 26 990 рублей за Xbox Series S и 45 590 рублей за Xbox Series X

И все же:PS5 или Xbox Series X?

начнем с их различий:Габариты Xbox компактнее, но PS5 не крупнее DVD-плеера

Размер PlayStation 5:

Размеры PS5 c дисководом составляют 390 x 104 x 260 мм.
Версия без привода для дисков —
390 x 92 x 260 мм.

Размер Xbox Series X:
Размеры Xbox Series X
301 x 151 x 151 мм.
Series S ещё компактнее
275 х 150 х 65 мм.

Список разъёмов у консолей практически идентичен, отличается разве что дополнительный USB-С у PS5

Xbox Series X|S

HDMI 2.1
3 USB-A 3.1 (два спереди, один сзади)
Гигабитный Ethernet-разъём
Разъём для проприетарных карт памяти
Wi-Fi 5 ГГц (802.11ac)

PlayStation 5

HDMI 2.1
3 USB-A 3.1 (два спереди, один сзади)
USB-C 3.1 на передней панели
Гигабитный Ethernet-разъём
Внутренний слот для NVMe SSD
Wi-Fi 6
Bluetooth 5.1

Зато по части поддержки беспроводных протоколов PS5 серьёзно вырывается вперёд благодаря поддержке Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.1.

Wi-Fi 6 в PS5 работает в диапазонах 2,4ГГЦ и 5 ГГц. При использовании соответствующего роутера, он обеспечивает значительно более высокую стабильность подключения и более широкий канал связи для каждого устройства в сети. Номинально, по скорости он мало отличается от Wi-Fi 5 ГГц (802.11aс), но фактически скорость увеличивается благодаря уменьшению помех и конфликтов при передаче данных между роутером и устройством.

Беспроводные наушники будут подключаться при помощи USB-радиоадаптера, а не по Bluetooth
Беспроводные наушники будут подключаться при помощи USB-радиоадаптера, а не по Bluetooth

Главная отличительная черта Bluetooth 5.1 — упрощённое взаимораспознавание устройств и точное (до пары сантиметров) позиционирование подключённой периферии. Теоретически, PS5 сможет точно определять, где находится контроллер или быстро автоматически распознавать фирменную беспроводную периферию и подключаться к ней.

Также наличие Bluetooth может означать поддержку беспроводных наушников и саундбаров, однако задержка при таком типе соединения может оказаться слишком высока для комфортной игры.

Особенности и удобство контроллеров

Sony и Microsoft по-разному подошли к контроллерам. Новый Xbox Сontroller мало отличается от старого — как отмечают журналисты и инсайдеры, он стал немного меньше и легче.

Изменилась форма крестовины, на переднюю панель добавили кнопку для скриншотов и записи игровых клипов, а курки и бамперы получили матовое текстурированное покрытие. Геймпад всё так же работает от двух батареек типа AA.

Но единственным технологическим улучшением стало снижение задержки ввода — раньше оно составляло порядка 8 мс при беспроводном подключении, а теперь стало «намного ниже».

PlayStation значительно переработала свой контроллер и даже дала ему новое название — DualSense. Мы в подробностях рассматривали все нововведения в отдельном материале, в их числе виброотклик, встроенные микрофоны (в дополнение к динамику), переменное сопротивление курков.

Геймпад стал более «тактильным». Разработчики использовали продвинутые вибромоторы наподобие тех, которые применяются в смартфонах и Joy-Con для Nintendo Switch. Кроме того, курки поддерживают переменную силу сопротивления и могут реалистично симулировать натяжение тетивы, плавное нажатие на педаль газа или разницу между спусковыми крючками разных видов оружия.

По словам журналистов, комбинация детализированного виброотклика и динамических курков создаёт чувство более глубокого погружения в игру — например, можно почувствовать разницу между передвижением персонажа по песку, по грязи и по снегу. В Spider-Man: Miles Morales вибрация привязана к «паучьему чутью» и по ней можно будет легко определять направление вражеской атаки.

-8

Удобство контроллеров субъективно и нам ещё только предстоит опробовать их в деле. Несмотря на то, что DualSense выглядит более инновационным, надёжность сложной конструкции может оказаться ниже, чем у более примитивного Xbox Controller.

DualSense весит 278 грамм — на 60 грамм тяжелее DualShock 4. Но при этом он всё ещё легче, чем Xbox One Controller (289 грамм с учётом батареек).

Сниженная задержка на Xbox будет работать во всех играх и пригодится фанатам онлайн-шутеров. Особенности DualSense требуют дополнительной работы со стороны разработчиков, но в значительной мере улучшают игровой опыт в одиночных проектах, ориентированных на погружение и атмосферу (если их будут задействовать где-то кроме эксклюзивов, конечно).

Производительность и SSD

Сравнивать терафлопсы и заявленные скорости накопителей сейчас можно только теоретически, и здесь очень многое зависит от качества оптимизации конкретных игр.

Номинально Xbox Series X мощнее PlayStation 5 по части процессора и графической системы. Xbox Series S в 2-3 раза отстаёт от «старших» консолей по производительности и оптимизирован для Full HD и 1440p, а не для 4K.

-9

Какими будут результаты на деле — узнаем после релиза, так как «мощность» можно измерять различными способами. Здесь и роль играют и эффекты графики, которые разработчики будут активировать на разных платформах (фильтрация, тесселляция, сглаживание, тени, отражения, дальность прорисовки), и качество апскейлинга, если он будет применяться, и стабильность частоты кадров.

После выхода первых мультиплатформенных игр можно будет провести прямое сравнение и вынести вердикт — а пока любые догадки и спекуляции не имеют под собой достаточных доказательств.

-10

Например, несмотря на отличия в скорости SSD, скорость загрузки уровней может на практике оказаться одинаковой или отличаться на некритичные значения вроде долей секунды. Кроме того, использование потенциала системы компрессии и быстрой подгрузки текстур требует знаний и вложений со стороны разработчиков, поэтому задействовать этот инструмент буду не все и не везде.

На PS5, например, разработчики могут активировать меньше эффектов, связанных с трассировкой лучей, и в результате фреймрейт будет выше и стабильнее, чем на более мощной Xbox Series X. И как тут выбрать «лучшую» платформу?

Объёмный звук и поддержка стандартов изображения

Здесь между консолями, кажется, паритет. И Sony, и Microsoft с гордостью рассказывают и о синхронизации частоты кадров (VRR), и о поддержке разрешения 8K, и о «рейтрейсинге звука», который каждая из компаний называет по-своему.

У Sony за звук отвечает отдельный чип Tempest Engine — он отслеживает звуки, производимые более чем сотней объектов вокруг игрока и рассчитывает физически корректное распространение, отражение и искажение звуковых волн с учётом положения персонажа и геометрии уровня.

То же самое способна делать система на основе Project Triton от Microsoft — в Xbox Series X|S у неё нет особого названия, но в разработке участвовала компания Dolby.

Обе системы не только отслеживают распространение звуков, но и корректно распределяют их по каналам для каждого уха, создавая эффект объёма при помощи бинаурального звука.

-11

В реальной жизни мы ориентируемся в пространстве при помощи двух ушей — поэтому для того, чтобы создать реалистичный эффект окружающего звучания нет необходимости использовать много динамиков — достаточно модулировать частоты звуков в обычных стереонаушниках так, чтобы они соответствовали тому, как звук изменяется, когда исходит из разных направлений.

Для ощущения присутствия в сцене и точного позиционирования врагов будет достаточно любых обычных стереонаушников — но разработчики должны корректно интегрировать поддержку Tempest Engine и аналога от Microsoft.

-12

Консоли следующего поколения поддерживают вывод частоты кадров до 120 fps одновременно с HDR и адаптивной синхронизацией (и всё это, в теории, в 4К). Все три функции требуют поддержки на стороне телевизора — панель должна быть достаточно быстрой (120 Гц), иметь расширенный цветовой охват и высокую яркость (не менее 400 нит) и поддерживать FreeSync (он же Adaptive Sync).

Последний снижает частоту обновления экрана, подстраиваясь под частоту кадров, которую выдаёт консоль. Если эти значения не совпадают, игрок может замечать «разрывы» и подлагивания («статтер»).

Эти функции даже по отдельности есть на у всех современных телевизоров, но для того, чтобы все они работали вместе, необходимо убедиться, что панель имеет разъёмы HDMI 2.1. Более ранние стандарты не допускают одновременную работу HDR и VRR при разрешении 4K из-за ограниченной полосы пропускания данных.

То же самое способна делать система на основе Project Triton от Microsoft — в Xbox Series X|S у неё нет особого названия, но в разработке участвовала компания Dolby.

Обе системы не только отслеживают распространение звуков, но и корректно распределяют их по каналам для каждого уха, создавая эффект объёма при помощи бинаурального звука.

-13

В реальной жизни мы ориентируемся в пространстве при помощи двух ушей — поэтому для того, чтобы создать реалистичный эффект окружающего звучания нет необходимости использовать много динамиков — достаточно модулировать частоты звуков в обычных стереонаушниках так, чтобы они соответствовали тому, как звук изменяется, когда исходит из разных направлений.

Для ощущения присутствия в сцене и точного позиционирования врагов будет достаточно любых обычных стереонаушников — но разработчики должны корректно интегрировать поддержку Tempest Engine и аналога от Microsoft.

-14

Консоли следующего поколения поддерживают вывод частоты кадров до 120 fps одновременно с HDR и адаптивной синхронизацией (и всё это, в теории, в 4К). Все три функции требуют поддержки на стороне телевизора — панель должна быть достаточно быстрой (120 Гц), иметь расширенный цветовой охват и высокую яркость (не менее 400 нит) и поддерживать FreeSync (он же Adaptive Sync).

Последний снижает частоту обновления экрана, подстраиваясь под частоту кадров, которую выдаёт консоль. Если эти значения не совпадают, игрок может замечать «разрывы» и подлагивания («статтер»).

Эти функции даже по отдельности есть на у всех современных телевизоров, но для того, чтобы все они работали вместе, необходимо убедиться, что панель имеет разъёмы HDMI 2.1. Более ранние стандарты не допускают одновременную работу HDR и VRR при разрешении 4K из-за ограниченной полосы пропускания данных.

-15

Выбрать однозначно лучшую консоль нового поколения до релиза невозможно — каждая имеет свои сильные и слабые стороны.

Xbox Series X заточена для игр в высоком разрешении с красивой графикой и низкой задержкой ввода, а её «младшая сестра», предположительно, делает примерно то же самое, но в более низком разрешении. Кроме того, Microsoft обещает добавлять в подписку Game Pass большинство новинок от собственных студий.

PlayStation 5, в свою очередь, пытается привлечь любителей одиночных приключений — для этого консоль предоставляет библиотеку эксклюзивных игр и более технологичный геймпад, который усиливает чувство погружения.

При этом набор портов, технологии вывода видео и объёмного звучания находятся в паритете, а особенности дизайна и габаритов остаются делом вкуса.

Но моё личное мнение Автора падает на PlayStation 5, из-за Более интересных эксклюзивных игр, обратной совместимостью игр( выгодно купить Digital-версию с дисководом и покупать Б\У диски по заниженной цене, благодаря чему можно неплохо сэкономить)