В большинстве современных игр авторы продумывают геймплей таким образом, что дойти до финала мы сможем лишь в том случае, если положим армию-другую супир-пупир злобных злодеев. Честно говоря, лично мне это клише уже давно приелось (особенно, если в качестве антагониста выступает очередной коварный русский), и радует, когда в проекте есть вариант пройти по другому пути.
Дратути, рад вас видеть у себя на канале GameFans. Постараюсь не отнять у вас много времени, рассказав о пятерке игр, которые можно пройти совсем без убийств.
Metal Gear Solid
Когда Кодзима еще сотрудничал с Konami (более того, являлся их ведущим геймдизайнером), результатом данного союза становились крутейшие игры из серии MGS. И в них, как вы могли догадаться, главный герой в лице Солида Снейка мог на протяжении всей кампании избегать кровопролития.
Механика стелса тут реализована на высоком уровне, у игрока есть транквилизаторы на тот случай, если обойти врага по-другому не получится. И, если вы справитесь с этим непростым заданием, сама игра вас по итогу обязательно вознаградит высокими баллами и ачивками.
Dishonored
Очередной стелс-экшн, в котором у вас было 2 варианта прохождения: мочить всех или некоторых, или же полностью отказаться от убийств. Вместо успокоительного у главных героев были специальные умения, которые позволяли обезвредить противника или прошмыгнуть мимо него.
Вообще, разработчики Dishonored из студии Arkane создали по-настоящему удивительное приключение. Локации в играх, хоть и не слишком огромные, но позволяют сыграть в вариативность и выбрать необычный путь для прохождения. В общем, простор и свобода - бери, да наслаждайся.
Mirror`s Edge
В этой игре вы путешествуете по крышам небоскребов за молодую девушку по имени Фейт. Героиня в совершенстве владеет паркуром, и способна лихо выкручивать финты на огромной высоте. Мне, страдающему данной фобией, было сложно наблюдать за всем этим без дрожи в локтях :)
Но одного у игры не отнять, она позволяет выполнять задания без убийств противников. Да и сама боевая система здесь, честно говоря, не то чтобы идеальная. Это дело вкуса, конечно, но лично мне понравилось, когда все проходит гладко и без лишнего шума, как в том фильме.
Mark of the Ninja
Простенький 2D-платформер простеньким кажется только на первый взгляд. Это - история о бесшумном воине-ниндзя, который способен проскользнуть перед самым носом охранника, и тот ничего не заметит.
Проект позволяет проходить сюжетку, используя для стелса множество инструментов: дымовые бомбы, дротики, газ. Важно не попадаться на глаза охране и не оставлять лишних следов, которые укажут на вашу скрытную деятельность, и тогда вас ждет успех.
Undertale
Завершу я еще одной не особо блестающей графикой игрой, которая по непонятной мне причине пользуется таким огромным спросом у геймеров. Да, в ней рассказана этакая ламповая история, качественно преподанная путем встреч с колоритными персонажами. Огромное количество хардкорны мини-игр с разными механиками...Здесь нет типичного понятия убийства врагов, и вы можете пощадить того или иного противника.
Пройти Undertale можно двумя разными способами, и от этого будет зависеть концовка. Правда, именно не убивать всех будет сложно, так как у некоторых прям такой характер раздражающий, уф...Но тут решать вам. Фанаты хардкора точно оценят сие произведение.
А какие вы знаете игры, в которых можно пощадить своих врагов?