В нашем современном мире игровые разработчики часто решают не придумывать новую франшизу, а использовать уже давно известную. И их не волнует, что то повествование уже логически завершено, и что фанаты просят не портить классику какими-то своими инновациями...Но кто нас слушает? Кое-кому лишь бы перепродать заново уже выдоенную корову, чтобы не тратить миллиона на создание чего-то нового и стоящего.
Привет, с вами автор канала GameFans, а это статья о многострадальной классике, которую никак не оставят в покое.
Mirror’s Edge: Catalyst
Оригинальная игра, вышедшая в далеком уже 2008 году, совершила небольшой переворот в индустрии. Ее многие полюбили, несмотря на то, что проект был достаточно нишевым...Но по какой-то причине авторы решили перезапустить франшизу, которая, в принципе, в этом не особо-то и нуждалась.
Итог оказался закономерным, Catalyst оказался крайне проходным и не заслуживающим внимание развлечением. Многие привычные элементы из игры вырезали, создав огромный, но пустой и скучный мир. Задания были однообразными, а драки с ботами...Уф, их хотелось избежать любой ценой.
SimCity
В 2013 году студия Maxis пыталась перезапустить серию градостроительных симуляторов, которые в свое время пользовались огромным успехом. Вот только, находясь под крылом ЕА, чье руководство часто принимает не совсем правильные, с точки зрения комьюнити, решения, ничем хорошим это не закончилось.
Провал SimCity случился, в первую очередь, из-за требований к постоянному доступу в интернет. На старте игровые сервера не выдерживали наплыва игроков и крашились, из-за чего в игру было попасть практически невозможно. В итоге игра накрылась спустя год после релиза, Maxis благополучно закрылась.
Однако был во всем этом кошмаре - мы получили клевую Cities: Skyline, которая оперативно заполнила образовавшийся пробел.
Medal Of Honor
Когда-то эта франшиза представляла собой сборник культовых боевиков о Второй мировой. "Медалька" была частым гостем компьютерных клубов, когда о Call of Duty еще никто не слышал. Но, когда появился успешный конкурент от Activision, Medal Of Honor почему-то никак не хотела развиваться.
Потом в 2010 году авторы попытались перезапустить серию, но сделали только хуже. Тогда мы увидели просто клон Modern Warfare 2, в котором, ни кампания, ни режим мультиплеера не могли удивить игроков чем-то инновационным. После этого работу над франшизой заморозились, и не факт, что мы хоть когда-нибудь увидим полноценное продолжение или хотя бы удачный ребут серии.
Thief
Паразитируя на имена знаменитой серии от Ion Storm и Loocking Glass Studios, новая Thief от 2014 года стала абсолютным провалом. Общего у нее с предыдущими релизами был только бренд, тогда как геймплейно фанаты получили существенно упрощенный стелс-экшн с никому ненужной системой прокачки.
От былой вариативности прохождения уровней не осталось и следа. В угоду казуалам, разработчики позволили проходить сюжетку, будто ты в шутер какой-то играешь. Одним словом, лучше бы за это никто не брался...
DmC: Devil May Cry
Честно говоря, я не могу назвать эту игру слишком уж паршивой. Да, Данте в той DmC превратился в неудовлетворенного подростка, но в остальном я видел привычный геймплей. Крутые сражения, такие же крутые боссы и драйвовая атмосфера. Если бы Ninja Theory не изменили так кардинально вид и характер (ну, и немного историю затронули, да) главного героя, возможно, провала удалось бы избежать. А так, низкие продажи сделали продолжение перезапуска невозможным, и франшиза вернулась в руки Capcom.
А они, кстати, потом выпустили крутейшую Devil May Cry 5! Если не играли, настоятельно рекомендую ознакомиться - там Данте с Верджилом и Ниро надирают очередные демонические пятые точки.
В общем, все, как вы любите :)