Найти в Дзене

Warspear. Разбойник.

Этот класс у меня уже более 6 лет. Не стану подробно описывать его скилы и характеристики, остановлюсь лишь на ключевых моментах. Итак, как видно из названия, это класс, наносящий физический урон противнику, и урон довольно внушительный. Доспехи-лёгкая кожа, позволяющая раскрыть весь потенциал разбойника как дд (damage dealer). Основные параметры-крит, пробивная способность (часть защиты противника игнорируется), скорость атаки, точность, хп (здоровье). В каждой вещи определенный набор параметров, выраженных в процентах, что позволяет собрать любую раскладку, которая вам нравится (кроме хп, этот показатель почти всегда выражен в конкретных цифрах). Например, можно сделать 30% крита и наносить урон не 900, а 2000 единиц. Но при этом удачным будет лишь каждый второй-третий удар, ибо точности будет всего 8-10%. Или же собрать персонажа в скорость-и тогда за один и тот же промежуток времени вы нанесёте больше урона, чем аналогичный персонаж, собранный в крит или точность. Оружие разбойни

Этот класс у меня уже более 6 лет. Не стану подробно описывать его скилы и характеристики, остановлюсь лишь на ключевых моментах. Итак, как видно из названия, это класс, наносящий физический урон противнику, и урон довольно внушительный. Доспехи-лёгкая кожа, позволяющая раскрыть весь потенциал разбойника как дд (damage dealer). Основные параметры-крит, пробивная способность (часть защиты противника игнорируется), скорость атаки, точность, хп (здоровье). В каждой вещи определенный набор параметров, выраженных в процентах, что позволяет собрать любую раскладку, которая вам нравится (кроме хп, этот показатель почти всегда выражен в конкретных цифрах). Например, можно сделать 30% крита и наносить урон не 900, а 2000 единиц. Но при этом удачным будет лишь каждый второй-третий удар, ибо точности будет всего 8-10%. Или же собрать персонажа в скорость-и тогда за один и тот же промежуток времени вы нанесёте больше урона, чем аналогичный персонаж, собранный в крит или точность.

Оружие разбойника-топоры, кинжалы или мечи. Из представленного набора нетрудно догадаться, что это класс ближнего боя. Можно комбинировать, топор+нож, меч+меч и т.д. Оружие различается наносимым уроном и скоростью атаки (топоры сильнее, но бьют медленно, ножи-самое быстрое оружие, но урон от них небольшой). Оружие также имеет собственный набор параметров, уникальный для каждой вещи. Например, два меча одного и того же уровня. В первом случае есть скорость-точность-пробив, во втором же мече эти параметры совершенно другие-крит, парирование, перезарядка навыков (сокращение времени восстановления скила после использования). Таким образом, можно подобрать оружие и раскачку персонажа именно под те данные и тот стиль игры, который вам нравится.

Чуть выше мы затронули тему скилов (умений). Это базовый набор навыков, доступных каждому персонажу "с рождения". Общим для всех классов является сильный удар (у каждого класса своё название, но суть одна-навык, наносящий повышенный урон). Для разбойника базовыми скилами являются толчок (понижает точность противника до 0), уклонение (позволяет полностью избежать любого урона), парализующий удар (возможность обездвижить противника полностью. Он не сможет передвигаться, использовать скилы и наносить урон даже автоатакой) и незаметность. При использовании этой способности разбойник становится невидимым для противников, к тому же невидимость усиливает любую атаку при выходе из нее.

С ростом уровня открываются слоты под дополнительные навыки, которые можно свободно купить за игровую валюту. На данный момент имеется 10 видов учебников, плюс уникальные книжки, выпадающие во время определенных событий либо из мировых боссов. Кстати о мире. Для того, чтобы посетить все доступные локации на земле, под землёй и под водой, мне потребовалось двое суток, так что разгуляться есть где.) Но вернёмся к нашему обзору. Логично, что с ростом уровня персонажа усложняется и игра, и базового набора навыков становится уже недостаточно. Учебники призваны покрыть эту проблему, вы можете приобрести дополнительные навыки как на урон, так и на выживаемость. Вот стоишь ты такой, ковыряешь лениво моба для квеста, добиваешь, забираешь добычу, а на другом конце локации появляется другой. И ты вынужден несколько часов, превозмогая зной, дожди, ветра и белых мух тащиться пешком к этой скотине. А можно купить учебник "Неуловимый прыжок" и преодолеть это расстояние буквально за секунду, да ещё и урон при этом нанести, не нажимая лишнюю кнопку. Или другая ситуация. Бьешь ты босса или игрока вражеского альянса (да, пвп тут тоже имеется) но силы явно неравны. Пара ударов и ты труп. Что делать? Ученье-свет, как известно. Не зря же ты от корки до корки прочёл "Абсолютные рефлексы" и "Оглушающий удар". В следующую секунду противник оказывается в ступоре а ты ако Бэтмен растворяешься в тумане и исчезаешь.

Основная задача разбойника-нанести как можно больше урона за как можно меньшее время, и он с этим прекрасно справляется. Как в пве (игра), так и в пвп ( сражение с другими персонажами). Но из-за посредственной защиты этот класс не автономен и нуждается в поддержке. Грубо говоря, если ты не убил противника или моба за прокаст (несколько ударных скилов)-он не будет стоять и жевать сопли, а будет бить в ответ, и бить достаточно больно. На этой позитивной ноте и завершим наш краткий экскурс. Вопросы можно задать в комментах-с удовольствием отвечу.