Представим, дорогой читатель, что нам нужно построить дом на кой у нас нет ни финансов, ни материалов = ресурсов. В таких случаях не будет ни сказки, ни игры если мы просто пойдём в банк и его ограбим поипотечим.
Представим ныне что нужные нам ресурсы для простоты растут на денежном дереве, и вот мы ждём как созреют нужные нам шишки. А теперь представим что мы не представили ничего до этого. Мы идём, на нас падает кирпич, и - "О, милостивые песочные часы, когда мне нужно будет вернуть этот кирпич мне обратно?"
А часы вам на это и ответят: "Через 2 хода, Венечка".
И теперь у нас есть кирпич который мы получили от себя через 2 хода с этого момента. Никакой беды нет просто подождать два хода с этим кирпичом чтобы временной парадокс закрылся.
Насколько разработчик должен в таком случае принуждать игрока потратить этот кирпич? Принуждение возникает само собой если в победную задачу входит "потратить как можно больше кирпичей и при этом закрыть все временные парадоксы". Обратили внимание как звучит? "Победная задача"...
Если я не буду продолжать данный блог то сразу вам раскрою все карты проблематики на кою здесь намекаю: НЕЛЬЗЯ расценивать игру как математическую задачу, Помяните! У нас есть Юнгеровские счастливый случай, искусность и подражание как триединство игрового угара и три столпа игромеханики.
Наша возникшая игра - мы становимся должниками самому себе и не можем себе сий долг простить так как в ином случае мы не закроем парадокс. Действуя рационально (не тратя кирпич) мы ждём назначенной даты возвращения долга. В случае если наш кирпич - бутылка воды, а мы в пустыне, и конечно же без воды помрём, вопрос о рациональности исходит из того сколько нам ждать, час, день, месяц... Все возникающие условности лишь отгораживают нас от реализации игры вводя дополнительные переменные о которых стоило бы позаботиться.
Анекдот знаете про русского в камере, сломавшего и потерявшего два стальных шара? Чувствуете, что если применять такой концепт на нашего игрового аватара то уже подъедет тервер? И ладно это, а НА КОЙ ЧОРТ МЫ ВЗЯЛИ КИРПИЧ В ДОЛГ У САМОГО СЕБЯ? Грамотный подход - обусловить это сюжетом, роком судьбы, чем угодно кроме математической задачи.
Сидим мы с кирпичом, а нас всякие соблазны мучают его куда-нибудь да потратить, хоть на ставки, хоть на постройку ХхрамаХ. Народ сожрёт, если маркетинговым ходом будет "механика путешествия во времени", поэтому концепт оставляем.
Обязан перед всей вселенной сидеть в долгу сам у себя с кирпичом два хода и никуда его не потратить. Не вернул кирпич через два хода - проиграл.