Ранее я опубликовывал статьи посвящённые эффективным тактикам, а так же хитростям и секретам, которые я использую при игре, а прямо сейчас давайте обсудим стратегические приёмы в Героях Меча и Магии 3.
Доверяй но проверяй
Зачастую карта в героях проста и понятна, пробивай охрану, посещай объекты, собирай ресурсы, в большинстве случаев это так, но некоторые умельцы картоделы порой любят запрятать объект так, что его не увидишь в упор. Бывает, что артефакт спрятан за замком, или другим объёктом большого размера.
Апогеем подобного лично для меня, стала вот эта карта.
На картинке выше показан совершенно неочевидный проход за кустами.
Для нахождения подобных артефактов и скрытых нам с вами может помочь два приёма. Для артефактов самое простое это использовать просмотр воздуха, а вот для поиска проходов порой придётся пошарить мышкой, и не только возле конечной цели, но и на возможном пути к ней, так как курсор может быть не активен если на пути валяется какой-нибудь ресурс, или объект со сквозным проходом.
Ещё могут быть ситуации, когда пройти вроде можно, но герой не хочет скакать ни в какую. В таких случаях можно пробовать проверить зону на скрытую воду, попытаться вызвать корабль, или использовать хождение по воде, как видно в этом случае воду спрятали под текстуру. К счастью, подобные ловушки бывают только на пользовательских картах, и то далеко не на всех, и кажется это к лучшему!
Атака и оборона города. Битва у замка.
Теперь к обороне города. Бывает так, что враг у ворот и на следующий день пойдёт на штурм, а расклад сил немного не в нашу пользу, так что способность колдовать может серьёзно повлиять на исход битвы. Перевернуть баланс сил можно тактикой высасывания маны из компьютерного врага, это часть так называемого - "hit and run", когда из таверны выбегает нанятый герой, даёт магию во врага, вынуждает колдовать и тратить ману.
Против компьютера это можно использовать всегда, а вот при игре с человеком такие приёмы всегда малоэффективны. а зачастую вообще запрещены правилами игры, если это попадает под определение - "hit and run", но об этом немного позже, а сейчас вернёмся к бою против машины. У вас должна быть армия, которую компьютер не сможет уничтожить за один ход, это могут быть шесть или семь низкоуровневых ненужных юнитов например.
Тогда компьютер использует какое-либо заклинание потратив ману, после этого героя можно спокойно убить, кинув стрелу в ответ, или просто ожидая смерти. Единственным условием для выполнения успешного высасывания маны является большой запас золота для найма героев, это бывает и очень нудно, но в некоторых случаях полезно.
Ещё быстрее высосать ману могут герои из некрополиса нападая с 6-7 приведениями разделёнными по одному. Во время хода способность приведений вытягивает у противника по 2 маны на каждый отряд и скорость высасывания маны увеличивается. Если в запасе есть много приведений и они не являются основной силой в нашей армии, то такой тактический приём можно выполнить и во время боя с противником человеком, так как запрещено именно наносить удар магии во врага первых ходом и тут же сбегать сохраняя героя.
В этом же случае сбегать и сохранять героя, как раз и не нужно. Если вдруг армия врага сможет уничтожить семь наших призраков за первый ход, имея преимущество скорости и не применяя магию, то такой манёвр конечно же полностью бессмысленен, но как правило, так или иначе, мы добьёмся своего - либо часть привидений высосут ману, либо противник, что-нибудь наколдует.
"Одноразовый" герой снимает бонусы морали и удачи.
При игре против человека преимущество в мане порой имеет решающее значение, так что можно брать на вооружение, кстати, подобная атак одноразовым героев может нести ещё одну пользу ведь после боя у противника будут сняты все бонусы удачи и морали, которые он получал до следующей битвы. Так что основной бой враг будет проводить уже без этих бонусов морали и удачи, что приятно.
Дополнительно, чтобы получить разведданные или снять мораль, можно поставить по одному бедолаги на охрану захваченных шахт, если повезёт и не убью в первую секунду, то можно будет посмотреть статистику противника и его ману, а количество войск будет видно в любом случае.
Закрыть ворота.
Ещё при нападении, или обороне замка одна из самых распространённых уловок - это подпор ворот. Если в начале боя встать в клетку показанную на картинке, то мы закрываем защитников города за стенами и не даём им выйти. Желательно для точной реализации иметь при этом первую скорость, чтобы не дать противнику открыть ворота. Прекрасно это тактическое действие работает против компьютера, когда в нашем распоряжении много стрелков, а у противника преимущественно пешие войска.
Всё время, пока юнит стоит перед воротами они не могут быть открыты, если он умирает на этой клетке, ворота блокируются до конца боя, и протий через них можно только полностью их разрушив. Получая преимущество над противников, спокойно отстреливаем врага. Наша катапульта при этом может нам всё испортить, разрушив стены и выпуская полчища противников на нас, так что первым ходом её можно уничтожить сильным заклинанием, как правильно это - метеоритный дождь.
Помимо заклинаний хорошим подспорьем станет наличие прокаченного навыка баллистики, тогда катапульта перейдёт под наше управление и можно будет просто пропускать её ход.
Если же мы оказались по ту сторону городских стен, защищаться от подобного приёма можно если направить в створ ворот слабый и ненужный стек, при его смерти на этой клетке ворота не закроются. В случае если наши ворота всё-таки подпёрли у нас останется только два выхода из подобной ситуации. Первое - это использовать землетрясение, чтобы разрушить собственные стены и подойти к стрелкам врага. Второе - это использовать заклинания телепортации.
Когда напротив армия нападающих имеет преимущественно рукопашные отряда неспособные перелететь стены, а в нашем распоряжении стрелки, хорошим ходом будет уничтожение катапульты противника до разрушению ею наших стен.
На данную минуту у меня всё. Нужно немного перевести дыхание, попить чаю, посмотреть на огонь и послушать журчанье воды хотя-бы из крана. Заглядывай в самое ближайшее время мой друг, мы с тобой продолжим нашу беседу!