В ваше измерение прибыл серво-бот по имени J5T-1N, чтобы предупредить о надвигающемся вторжении таинственной злобной силы, известной как Империум.
Бейтесь за выживание в процедурно-генерируемой захватывающей кампании, используя все нюансы тактической походовой боевой системы с упором на прерывания и контратаки. Вам предстоит столкнуться с «умной» системой супостатов – постоянно эволюционирующих и растущих в званиях офицеров армии противника.
Если ваш героический отряд падет в неравном бою и часы вашего измерения окажутся сочтены, не забудьте отправить J5T-1N (вместе со всем багажом накопленных знаний) в следующую реальность, чтобы у следующей группы героев появился шанс на победу. Каждое прохождение игры уникально, и битвы за новые измерения никогда не будут одинаковы.
Побеждайте противников, используя прерывания, контратаки, комбо-атаки и другие особенности нашей боевой системы.0
Сражайтесь с уникальными противниками и боссами, создаваемыми «умной» системой супостатов – они будут совершенствоваться вслед за вами.
Получайте доступ к десяткам новых персонажей: выжившие бойцы вашего отряда могут вступать в близкие отношения и создавать новых героев.
Прорывайтесь с боем в самое сердце Империума: наш движок Rebellion Engine делает каждое прохождение игры уникальным – благодаря захватывающему геймплею и игровым событиям, процедурно-генерируемым операциям, постоянно меняющимся приоритетам, развивающимся противникам и огромному количеству снаряжения и улучшений для ваших бойцов.
Мнение :
Великолепный пиксель-арт!
В целом - обычная jRPG. В нашем распоряжении есть несколько бойцов со своими способностями и артефактами.
Не забывайте, Star Renegades - tactical rogue-lite RPG. Умер? Повтори забег!
Во всей этой "старой" jRPG системе боя есть одна очень интересная составляющая - шкала действий (шкала инициативы).
Суть в том, что каждое действие требует определённого времени на "подготовку".
Т.е. по факту наши бойцы тратят время на удар/выстрел/защиту и т.д.
На основании затраченного на действие времени и происходит расчёт очерёдности ходов.
За очерёдностью ходов приходится следить. В одних ситуациях лучше провести быстрый удар и нанести критический урон (Критический урон наносит тот, кто ходит первым),
в других - пропустить удар по себе, но добить противника более сильной атакой (на подготовку сильной атаки тратится больше времени).