Найти в Дзене
Под мостом

Сессионные игры.

Нюансы сессионных игр

Привет, за последние несколько лет, в популярные игры выбились так называемые сессионные игры, 10 лет назад появился этот тренд и сейчас он находится на пике своей популярности. Чем же они так цепляют и какой в них интерес у игроков и разработчиков?

Начнем с последних. Если взять разработку игры в мире, где весь код пишется безупречно и у готовой игры нет необходимости переписывать игру с нуля, для того что бы продолжить разработку, то поддержка такой игры стоит гораздо меньше, нежели создание новой игры, а доходы они приносят примерно столько же, если не больше. Да и для тех разработчиков которые могут коммуницировать со своими игроками вести разработку гораздо проще, что бы максимальное число людей остались довольны.

Пока писал этот абзац вспомнилось закулисье разработки PUBG. У разработчиков Bluehole все было печально после выхода TERA, которая не оправдала надежд по финансам, выделили всего миллион долларов, что сейчас копейки для крупных разработчиков, позвали разработчика мода Battle Royal из ARMA3 и создали из бесплатных/дешевых ассетов PUBG, а когда разработчиков настиг успех и для подогрева интереса игроков им было необходимо выпускать обновления им приходилось пересобирать игру практически с нуля, но как видно, они так и не занялись этим серьезно. Ребята из Tencent выпустившие PUBG Mobile уже не допускали этих ошибок и их продукт не оказался таким сырым, да и обновляется он куда чаще, нежели старшая версия.

Что же касается игроков и их интерес, то тут все немного сложнее, обычно сессионные игры это соревновательные игры и интерес тут скорее строится вокруг этого, с одним нюансом, игроки перегорают. Для того что бы показывать хороший результат нужно тратить очень много времени, и если тебе становится скучно играть в дали от соревновательной игры ты просто отваливаешься из этой игры.

Главное меню League of Legends меняется чаще чем проводятся турниры по Dota.
Главное меню League of Legends меняется чаще чем проводятся турниры по Dota.

Так и что делать, если такое случается? Необходимо выпускать обновления, новый контент, новые режимы, новые баттл-пассы в конце концов. Есть ребята которые успешно с этим справляются, например Riot Games или Activision. В League of legends довольно плотная разработка, новые персонажи появляются исправно, вносятся какие-то новые временные режимы, которые подогревают интерес, периодически проводятся события из разряда новый баттл-пасс, скрытые квесты и т.д. У Call of Duty все примерно тоже самое, сезоны своим выходом очень высоко подкидывают онлайн, появляется новое оружие, карты, изменения в Warzone и клепаются новые баттл-пассы которым стоит поучиться у других разработчиков, один раз купив его игроку нет нужды покупать следующие, все что от тебя требуется это играть.

С другой стороны у нас есть Valve с негативным примером с их Dota 2 и в меньшей мере CS:GO(Чтобы никто не горел лишний раз, в Valorant тоже не все гладко). В Доте появлялось куча новых вещей по типу кастомизируемых статуй на базе, обучения, тренерства и менторства, добавили ежемесячную подписку дающую некоторые плюшки. Казалось бы, что может пойти не так? А то, что Valve откровенно забило на это все, большая часть этих новых механик просто закопано, как результат падающий онлайн и бурление чего-то дурно пахнущего на форумах.

Понятное дело, что это все поверхностно и многие детали опущены, однако даже этот взгляд дает понять что в сессионных играх без постоянных обновлений игра будет скорее мертва, чем жива. Есть и игры которые в целом отказались от глобального соревнования, например World of Tanks, которые полностью убрали киберспортивную лигу и сосредоточились на проведении событий для игроков в целом. Если вы думаете над созданием своей сессионной игры держите у себя в голове, что у вас всегда должно быть пространство для маневра в случае ивента и каких то временных изменений в игре.