Об общих чертах обыденного мира — в первой части (ссылка внизу).
Сегодня о том, как грамотно начать историю: 16 функций обыденного мира в «Путешествии героя».
Начнём с первых восьми.
1. Первый образ
Начать можно с якоря — метафоры или образа, задающего тон всему путешествию. Он позволит читателю понять, что следует ждать от истории.
Можно, конечно, играть с читателем. Ввести в заблуждение, чтобы затем огорошить настоящим замыслом. Но зацепки должны читаться с самого начала, иначе выйдет крайне дурной перевёртыш.
Если же история бросается из крайности в крайность…
Здесь был пример того, как важно держать историю в фокусе. Однако он так сильно разросся, что я выделил его в отдельную статью. Найти можно по ссылке внизу.
2. Пролог
Пролог частый гость в детективах: сначала убийца расправляется с жертвой, а после на сцену выходит бравый герой-сыщик.
Такой приём нужен для того, чтобы погрузить читателя в контекст, важный для основных событий истории.
3. Обыденный мир
Иногда обыденный мир — лишь необходимая точка отчёта, с которой начинается история. Базовые условия. У героя должен быть дом, из которого он отправится в путешествие, и куда сможет вернуться.
4. Контраст
Обыденный мир как фон для мира особенного. Их разительный контраст ошеломляет не только героя истории, но и читателей.
Как в знаменитой истории про «мальчика-который-выжил»: прежде чем окунуть нас в мир волшебства, автор знакомит с серой магловской действительностью.
5. Предвосхищение: модель особенного мира
Бывает, что обыденный мир становится полигоном для испытаний. Он будто игрушечная копия особого мира, который ожидает героя.
Например, вначале показать мальчишеские разборки героя. И качества, приобретённые в детстве, окажут услугу в будущем.
6. Постановка драматического вопроса
Обыденный мир — это вопрос, особенный мир — ответ на него.
Автор покажет дракона и тут же посыпятся вопросы: отправится ли герой за ним в особенный мир? Сумеет ли совладать с монстром? Если да, то как: сразит в бою или сделает другом?
Могут возникнуть и другие вопросы, как то: достигнет ли герой цели? Найдёт любовь или останется чёрствым? Отправится ли умирающий старик на луну?
7. Внутренние и внешние проблемы
Живой персонаж — тот, у которого есть слабости. Такие герой похожи на людей, поэтому читатель им доверяет и может ассоциировать с собой.
Так что показать недостатки героя в начале истории — хороший драматический ход.
Настолько хороший, что «славный парень, которому не везёт» стал штампом в голливудских комедиях. Но раз штамп — значит мысль правильная! Теперь главное как-нибудь штамп обойти… Или забить.
8. Выход героя на сцену
Обыденный мир — лучшее место, чтобы познакомиться с главным героем. Если читатель сроднится с героем, то будет переживать его приключения, как собственные.
Как именно это сделать — тема не только отдельной статьи, а целой книги. Разные авторы уже понастроили песчаные замки советов — бери, какой нравится!
Мне лично близка концепция Эгри Лайоша: персонаж — это его психика, физические качества и круг общения.
Как уже говорил, это тема другой статьи. Если интересно, могу её затронуть. С примерами даже. Если не интересно — пойму по тишине в комментах :)
Глава про обыденный мир получается довольно объёмной.
Чую, наскучил.
Так что придётся добавить ещё одну часть с оставшимися восемью пунктами.
Оглавление: путешествие писателя
Статья с разросшимся примером:
Пример того, как важно держать историю в фокусе
Предыдущая статья конспекта:
Обыденный мир (часть 1)
Следующая статья конспекта:
Обыденный мир (часть 3)