Найти тему
Овник

Все герои за Башню в HEROES 3. От слабейших до самых сильных

Оглавление

Вот мы и разобрали с вами рыцарей и священников из Эрафии, и пробежались по лесам Авли вместе с рейнджерами и друидами. А сегодня нас ждут заснеженные горы Бракады, где Алхимики и Маги расскажут нам о себе. Если ты готов, странник, то добро пожаловать.

Самые слабые:

Здесь у нас уже по традиции находятся те герои, которых лучше избегать при выборе. А если они пришли в таверне, то просто отправлять их заниматься чем-нибудь полезным.

Серена

Редактировать галерею
Редактировать галерею

Серена обладает всем необходимым, что не нужно главному герою. Довольно спорное заклинание в книжке (снятие заклинаний бесспорно может пригодится в ряде случаев, но чаще всего есть варианты получше). Навык "Зоркости", который не дает ничего кроме занятого слота и специальность с нулевой полезностью. Единственная польза Серены - она может неплохо посещать жилища существ, да и мельникам с лепреконами без разницы кому платить дань.

Астрал

-3

Ох, а вот и мастер по заклинанию: "Это не подействует ни на кого". Гипноз, по которому специализируется Астрал бывает полезным чуть больше чем никогда. Причина этого довольна проста. Вы либо сможете взять отряд противника только под конец битвы, когда от этого уже нет толку (за редким исключением), либо вы побеждаете и без использования Гипноза.

Для того, чтобы наложить на юнит заклинание "Гипноз" нужно, чтобы в стеке количество здоровья существ не превышало значение, полученное по формуле.
Формула для экспертного навыка "Магия Воздуха":
(Сила Магии*25+50)*(1+Уровень Героя/Уровень Существа*0,03)
Рассчитаем эффективность героя 20 уровня с Силой магии 20 против существ 1/4/7 уровня.
1 уровень - (20*25+50)*(1+20/1*0,03) = 880 здоровья (или 88 алебардщиков под нашим контролем)
4 уровень - (20*25+50)*(1+20/4*0,03) = 632.5 здоровья (или 18 крестоносцев под нашим контролем)
7 уровень- (20*25+50)*(1+20/7*0,03) = 597 здоровья (или 2 архангела под нашим контролем)

Из плюсов стоит отметить только 7 слотов под навыки.

Спорные:

Герои обладающие крайне неоднозначным набором умений и специализаций. При определенных ситуациях/партиях могут выдавать очень хорошие результаты, лишая противника шанса на победу. А могут заставить вас рвать волосы и недоумевать зачем вы вообще это взяли? Выбирать этих героев стоит с осторожностью. Заранее рассчитывая возможные риски.

Торосар

-4

Обладая одним из лучших навыков в игре, Торосар так же владелец одной из самых слабых специализаций. Баллиста даже усиленная героем не сможет наносить достаточно урона, чтобы считаться полезной. К тому же у Алхимика, один из самых низких шансов (30%) среди боевых классов на выпадение Атаки при повышении уровня (такой же только у Рыцаря смерти)

Единственное светлое пятно во всем этом — "Тактика". Возможность распределить войска перед началом сражения очень ценный навык. Особенно если знаешь чем противник собирается тебя побеждать. Любит заклинание Берсерк? Рассредоточь войска и пускай кидает его на одну, максимум две цели. Хочет быстрыми существами уничтожить ваших стрелков? Пускай сначала пробьется через выстроенный вокруг них заслон.

В общем, если не обращать внимания на специализацию, то герой сможет доставить вам пару-тройку приятных вечеров.

Даремиф

-5

Герой, обладающий хорошими стартовыми вторичными навыками и очень спорной специализацией. Иногда может действительно выиграть вам не одну битву. Особенно если в наличии есть экспертная "Магия Воздуха". К сожалению для Даремиф набрать максимальное значение удачи можно огромным количеством способов.

Здесь и навык "Удача", и артефакты (например: клевер удачи (+1), брелок смелости (+3)) и всякие усилители на карте приключений дающие временный бонус (например: кольцо фей (+1), боевой стяг (+1)). В таких условиях реализовать специализацию может быть затруднительно.

Но если вам хочется забить слоты другими навыками, а артефакты нашлись получше, чем на бонус к удаче, то в этом случае Даремиф может показать хорошие результаты. Если повезет.

На самом деле специализация Даремиф всегда дает +3 к удаче при использовании заклинания Удача. И никак не зависит от уровня существа или прокачки "Магии Воздуха".

Теодор

-6

Мастер противоположностей. Герой имеющий специализацию на существах и максимально неподходящий для этого класс (до 10 уровня шанс на выпадение первичных Атаки и Защиты составляет всего по 10%). Обладает полезным заклинанием и "Баллистикой", которая большую часть времени будет просто занимать слот.

В целом герой получился очень странный. Брать с осторожностью.

Из плюсов существ (улучшенных): снижение стоимости заклинаний, Отсутствует штраф при стрельбе через крепостные стены, высокий боезапас (24 выстрела).
Из минусов: низкий показатель защиты (ниже лишь у элементалей Энергии и огров-магов), самый низкий показатель здоровья (как у королев медуз и серебряных пегасов), высокая стоимость (выше лишь у вампиров-лордов).

Халон

-7

Мастер по восстановлению маны. На больших картах с малым количеством городов/колодцев может быть очень сильным. Особенно в начале/середине игры. К поздней стадии преимущество несколько теряется, за счет набора Знаний с уровней/повышалок/артефактов. Маны становится так много, что уже не знаешь куда ее девать.

Иона

-8

Довольно спорный выбор из-за специализации. Несмотря на высокую скорость и довольно приличный урон джиннов в большинстве случаев первые три хода они занимается одним. Накладывают благословения на самый сильный отряд. Как боевая единица джиннам не хватает выживаемости и их первая мощная атака имеет все шансы стать для них последней.

Наличие двух магических навыков у боевого класса не прибавляет герою очков, даже несмотря на полезность "Интеллекта".

В целом если вам нравятся джинны и хочется поиграть от них или нужен шустрый вспомогательный герой, то можно попробовать. В остальных случаях лучше выбрать кого-нибудь другого.

Из плюсов существ (улучшенных): способность к полёту, случайное благословение, третий по величине показатель урона (выше лишь у владык бездны и королей минотавров), самый высокий показатель скорости (как у громовых птиц).
Из минусов: низкий показатель здоровья (ниже только у фанатиков).
Заклинания, которые может наложить владыка джиннов:
Ускорение/Жажда крови/Щит/Каменная кожа/Благословение/Удача/Радость/Огненный щит/Бешенство/Ответный удар/Молитва
Антимагия/Магическое зеркало/Оберег (Огня/Воздуха/Земли/Воды)(если во вражеской армии есть герой с книгой заклинаний)
Меткость (если целевой отряд состоит из юнитов дальнего боя)
Лечение (если последний юнит в целевом отряде ранен)
Воздушный щит (если во вражеской армии есть стрелки)
Убийца (если во вражеской армии присутствуют существа 7 уровня)

Тан

-9

Не знаю чем руководствовались создатели, когда вводили Тана. Он почти полностью идентичен предыдущему герою. Та же специализация, заклинание, стартовая армия. Единственное отличие — семь свободных ячеек под вторичные навыки. Если есть желание поиграть без "Интеллекта", которым обладает Иона и хочется специализацию на джиннах, то почему бы и нет.

Из плюсов существ (улучшенных): способность к полёту, случайное благословение, третий по величине показатель урона (выше лишь у владык бездны и королей минотавров), самый высокий показатель скорости (как у громовых птиц).
Из минусов: низкий показатель здоровья (ниже только у фанатиков).
Заклинания, которые может наложить владыка джиннов:
Ускорение/Жажда крови/Щит/Каменная кожа/Благословение/Удача/Радость/Огненный щит/Бешенство/Ответный удар/Молитва
Антимагия/Магическое зеркало/Оберег (Огня/Воздуха/Земли/Воды)(если во вражеской армии есть герой с книгой заклинаний)
Меткость (если целевой отряд состоит из юнитов дальнего боя)
Лечение (если последний юнит в целевом отряде ранен)
Воздушный щит (если во вражеской армии есть стрелки)
Убийца (если во вражеской армии присутствуют существа 7 уровня)

Жозефина

-10

Герой делающий наших крепышей еще крепче. Медлительность големов, компенсируется наличием заклинания "Ускорение" со старта игры. Но вот навыки конечно спорные и больше подошли бы для магического класса, чем для Алхимика.

Из плюсов существ (улучшенных): самый высокий показатель здоровья, самый высокий показатель защиты (наряду со стрекозами и элементалями льда), низкая стоимость (ниже лишь у вождей орков), боевая магия наносит только 25% урона, невосприимчивость к ряду эффектов (Болезнь, Облако смерти, Кража жизни, Старость, Смертельный взгляд, Яд и Страх).
Из минусов: самый низкий показатель скорости (как у вождей орков), низкий прирост (ниже лишь у церберов).

Фафнер

-11

Герой, который мог находится в категории сильных, если бы не стартовые навыки. И ладно, "Сопротивление", этот навык может быть полезен в некоторых случаях. Но вот "Грамотность", которая есть у трети героев Башни, вызывает у меня лишь ощущение грусти.

Тем не менее Фафнер может показывать отличные результаты. Наги под его присмотром становятся еще более опасными противниками. А заклинание Ускорения со старта, компенсирует их низкую скорость.

Из плюсов существ (улучшенных): безответная атака, самый высокий показатель урона, отсутствие разброса урона, второй по величине показатель здоровья (выше лишь у рыцарей смерти). Из минусов: самый низкий показатель защиты (наряду с элементалями Магии и королями-циклопов), самая высокая стоимость, самый низкий показатель скорости.

Сильные:

В эту категорию я смог с уверенностью записать только одного героя.
Достаточно сильного, чтобы побеждать, но имеющего серьезный недостаток не позволивший стать в один ряд с самыми сильными героями Башни.

Солмир

-12

Герой любимый многими геройщиками. Еще бы, массовое атакующее заклинание 4 круга со старта, еще и специализация на нем, что может быть лучше? И действительно Солмир способен творить чудеса со своей Цепной молнией. Но и здесь не обошлось без подводных камней. Все дело в работе заклинания. Если противников меньше 4, то заденет кого-то из нашего войска. К тому же когда наши существа сойдутся с существами противника, то тут уже особо не поколдуешь, Цепной молнии без разницы кого бить - своих или чужих.

Именно поэтому Солмир не смог попасть в категорию самых сильных. Если ему не удалось серьезно проредить ряды противника в первые несколько ходов, то потом ценность как заклинания, так и специальности резко падает.

Формула расчета урона для Эскпертной "Магии Воздуха".
Урон=(Сила*40+100)*(1+N/n*0.03)
Давайте рассчитаем урон героя 20 уровня с силой магии 15 по существам 1/4/7 уровня.
1 уровень - (15*40+100)*(1+20/1*0.03) - 1120 урона (из которых 420 от специализации)
4 уровень - (15*40+100)*(1+20/4*0.03) - 805 урона (из которых 105 от специализации)
7 уровень - (15*40+100)*(1+20/7*0.03) - 760 урона (из которых 60 от специализации)

Самые сильные:

Герои для которых победа — обыденное дело. Они привыкли играючи расправляться с соперниками. И с радостью покажут, как это стоит делать.

Кира

-13

А вот и последний, третий дипломат (про остальных мы уже поговорили с вами в статьях про Замок и Оплот). Прекрасно себя показывает даже если нам не везет с присоединением войск. Усиление одного из сильнейших заклинаний в игре, дает ощутимый бонус в том, чтобы наши войска точно ходили быстрее существ противника.

Дополнительное количество Скорости от Ускорения
1 и 2 уровни - 3 единицы
3 и 4 уровни - 2 единицы
5 и 6 уровни - 1 единица
7 уровень - стандартное воздействие

За счет "Дипломатии" и усиленного Ускорения герой отлично себя показывает на картах любого размера.

Нелла

-14

Замечательный герой, повышающий выживаемость войск в разы. На высоких уровнях способна сделать вашу армию практически неубиваемой (за редким исключением). К тому же в ее книге со старта имеется заклинание Щит, которое отлично синергирует с навыком "Доспехи" и нашей на нем специализации.

Если вам хочется смотреть как противник корчится от натуги, ковыряя ваши войска — Нелла определенно ваш выбор. Эта дамочка знает толк в крепкой броне.

Вспомогательные:

Им всегда рады, когда они появляются в таверне. И редко кто может отказать им в поступлении к нам на службу.

Ризза

-15

Наш поставщик ртути. Польза сильнее всего ощущается на старте, так как ртуть нужна только для постройки/улучшения некоторых зданий в Башне. В более поздней игре позволяет обменивать ненужные уже "горшки" на самоцветы.

А вот при игре за Инферно/Некрополь/Сопряжение ценность Риззы повышается в разы и она становится одним из самых желанных героев в таверне.

Аин

-16

Прекрасный вспомогательный герой. 350 дополнительных монет в день обеспечат нам более легкий старт (особенно на максимальной сложности). К тому же за счет Грамотности научит нашего героя проклинать врагов. Довольно приятный бонус.

Пигуедрам

-17

Замечательный герой для разведки. Скорость горгулий позволит проходить большие расстояния. А навык "Разведки"поможет с нахождением артефактов/склепов/шахт/усиливающих строений и прочее. К тому же у Пигуедрама есть замечательное заклинание в книжке, которое может сослужить хорошую службу нашему основному протагонисту (благо передать его не составит какого-либо труда, ведь у трети героев Башни есть навык "Грамотность").

Из плюсов существ (улучшенных): самый высокий показатель скорости (наряду с гарпиями-ведьмами), невосприимчивость к специальным способностям некоторых юнитов, таких как Болезнь, Облако Смерти, Старость, Смертельный Взгляд, Яд и Страх. По всем остальным параметрам - крепкий среднячок.
-18
Вот мы и завершили путешествие по заснеженным вершинам, а заодно и по всем добрым фракциям. Впереди нас ждет теперь сера, тлен и темнота))
А как вы относитесь к героям из Башни? Прельщают ли вас знатоки магии? Или может среди алхимических склянок вы видите своих кумиров? А может вы вообще терпеть не можете этих надутых "индюков" и вонь из их многочисленных бутылочек?
Делитесь своим мнением в комментариях. А если статья понравилась, то ставь свой царский лайк и подписывайся на канал.
Так же рекомендую почитать про героев из Замка и Оплота если вдруг пропустили и вам интересны луга Эрафии и/или леса АвЛи.