Найти в Дзене
Horror Game

Сохранение переменных(PlayerPrefs)

Unity дает нам возможность сохранить 3 типа переменных: int,string,float.
Чтобы задать команду для хранения переменной задается условие:
int money = 0;
void OnMouseDown()

Unity дает нам возможность сохранить 3 типа переменных: int,string,float.

Чтобы задать команду для хранения переменной задается условие:

int money = 0;

void OnMouseDown()

{

PlayerPrefs.SetInt("Save", money);

}

void Start()

{

if (PlayerPrefs.HasKey("Save"))

{

PlayerPrefs.GetInt("save");

}

else

{

money = 0;

}

Подписывайтесь на канал и оставляйте комментарии,так контент канала будет лучше.