Unity дает нам возможность сохранить 3 типа переменных: int,string,float.
Чтобы задать команду для хранения переменной задается условие:
int money = 0;
void OnMouseDown()
{
PlayerPrefs.SetInt("Save", money);
}
void Start()
if (PlayerPrefs.HasKey("Save"))
PlayerPrefs.GetInt("save");
else
money = 0;
Подписывайтесь на канал и оставляйте комментарии,так контент канала будет лучше.