Найти в Дзене
Обзоры на всё

Обзор №6: Ninja Arashi. Платформер с претензией

Разбираем по косточкам платформер Ninja Arashi, у которого замах на рубль, а удар на копейку.

Как известно всем, играющим в мобильные игры, современный мобильный гейминг на 80% состоит из воды различных ферм. Они могут быть выполнены в любом жанре и в любой стилистике, но по сути это ферма вроде тех, что были популярны ВКонтакте лет семь назад. Обустраивай свою базу, или ту же ферму, или замок, или что угодно ещё, жди 4-6-8-бесконечно много часов, чтобы здания были построены, а ресурсы собраны, а если не хочешь ждать — пожалуйста, вот тебе возможность купить какие-нибудь магические кристаллы за реальные деньги. Кому-то это нравится, но лично мне нет.

Ещё процентов десять мобильных игр — симуляторы ходьбы. Некоторые из них действительно очень крутые, как, например, бесконечно красивый и довольно оригинальный "Человеколось", на который, возможно, я как-нибудь тоже сделаю обзор. Такие игры могут иметь свою ценность и подарить определённые впечатления, но редко подходят для повторного прохождения — на второй раз очарование теряется.

Но есть и действительно крутые проекты, скажем, "Тук-тук-тук" от моих любимых "ледорубов". Чаще всего хорошие мобильные игры платные, но попадаются и бесплатные. Порой среди них встречаются истинные бриллианты, но в случае Ninja Arashi это не так. О, совсем не так. Даже не близко. И сейчас я объясню, почему.

Начну с того, что Ninja Arashi бесплатна довольно условно. В ней есть рекламные вставки, которые можно отключить за 0,99$. Для хорошей игры это небольшие деньги, но даже их я не стал тратить, потому что Ninja Arashi не такая уж и хорошая игра, несмотря на рейтинг 4,5 в Google Play и гордую плашку "Выбор редакции". Кроме того, за реальные деньги можно покупать внутриигровую валюту, но её вполне хватает и так. Правда, в игре всё же наступает момент, который я ждал на протяжении длительного времени, играя в игру — разработчики начинают подталкивать игрока к донату. Каким образом? Об этом я расскажу позже.

Наш ниндзя готовится ликвидировать очередного стражника
Наш ниндзя готовится ликвидировать очередного стражника

Что такое вообще Ninja Arashi? Это платформер про ниндзя с боевой системой. Что мы ожидаем, когда слышим фразу "платформер про ниндзя с боевой системой"? Экшена и возможности махать мечом. Чего нет в Ninja Arashi? Экшена и возможности махать мечом. Уже на этом обзор можно было бы заканчивать, но я раскрою мысль и разберу по камешкам эту игру.

Начну с экшена. Его нет. Вообще. Никакого драйва, никакого адреналина, ничего из этого. В Ninja Arashi вы будете бесконечно ждать. Ждать, пока стражник повернётся спиной. Ждать, пока подъедет очередная платформа. Ждать, пока спрячутся шипы. Ожидание — краеугольный камень геймплея. Процентов тридцать игрового времени вы буквально будете стоять на месте и чего-то ждать. Способствует это какому-то удовлетворению? Вряд ли.

Выбор оружия в игре крайне скуден. Наш основной способ устраивать экстерминатус врагам — бесконечные сюрикены. Второй способ — дэш вперёд. Да, я говорил про то, что мечом нельзя махать — это действительно так. При дэше ниндзя вроде как использует меч, но это просто формальность. С тем же успехом он мог влетать во врагов головой вперёд, и ничего бы не изменилось. Меча у нас просто могло бы не быть.

Раз уж я заговорил о врагах, хочу остановиться на них отдельно. Враги в этой игре — не люди. Это не стражники в привычном понимании слова. Это такие же ловушки, как шипы, но немного в другой форме. Стражники умирают после попадания в них двух сюрикенов (некоторые специфические, начиная с третьей главы — после четырёх). Как думаете, что делает стражник после попадания первого сюрикена? Правильно, ничего. Он никак не реагирует на то, что ему в спину только что воткнулась заострённая металлическая звёздочка. Он не поднимает тревогу, не идёт искать супостата, не меняет маршрут патрулирования. Поэтому стражники тут — просто тренировочные болванчики, не создающие практически никаких проблем.

Основная сложность, основной челлендж игры — ловушки и платформинг. Игра довольно сложная, но она вообще не понимает, как игрок получает удовлетворение от высокой сложности. Ninja Arashi думает, что внезапно вылезающие шипы, или бомба из разбитого ящика, или стражник с ружьём из стены — это дофига сложно и интересно. Нет, игра, ты ошибаешься. Это сложно ровно до той поры, пока ты не запомнишь всё, что происходит на уровне. В каком ящике бомба, где в засаде стражник, и так далее. После этого прохождение уровня становится делом времени и минимально прямых рук. Для сравнения, чтобы понять, что такое действительно сложная и интересная игра, поиграйте в Bronze Hoof. Да или хотя бы в Doodle Jump пройдите подальше. Я уж не говорю о совершенно гениальной Duet, вот где сложно, но превосходно.

Ещё одна моя претензия — к озвучке. Я понимаю, что это совсем мелкая придирка, но почему все говорят на английском языке? Серьёзно, средневековый магический ниндзя произносит "Why am I here again?" при возрождении на чекпойнте на английском? Стражники кричат "Attack"? Это настолько рушит атмосферу, что словами передать сложно. Не понимаю, в чём была проблема вставить те же озвученные фразы на японском — они совершенно не несут какого-то смысла или посыла, который надо понимать.

В Ninja Arashi, кстати, есть сюжет. Он банален донельзя — ниндзю заточил где-то злодей, похитил ребёнка и убил жену, ниндзя освободился и идёт мстить. Нормальный такой сюжет для платформера, вообще без вопросов, больше и не надо. Но что это за мир? По каким законам он живёт? Как в воздухе летают пилы? Это магия? Она злая или, скажем, нейтральная? Хотелось бы больше понимания вселенной, в которой происходит игра. Платформер Nihilumbra, например, хоть и не был идеальным, историю мира рассказывал ненавязчиво, но доступно. Мы прекрасно понимали, как оно всё работает, что это за цветные шары, и так далее. В Ninja Arashi такого нет и близко. Посмотрите на мои скриншоты ниже, например.

И, да, у меня есть ещё ряд претензий к игре. Где боссы с интересными атаками? Где пазлы на уровнях, над которыми надо подумать? Почему прокачка персонажа и его способностей такая убогая? Почему ловушки (кроме бомб) не наносят урон стражникам? Почему музыка такая скучная и неатмосферная? И много, много других вопросов.

Напоследок расскажу о том моменте, когда нас толкают к донату. Начиная с третьей главы количество чекпойнтов на уровне резко сокращается, зато мы обретаем способность ставить собственные чекпойнты. За монеты и кристаллы, естественно. И если монет в игре более чем достаточно, то кристаллы начнут таять очень быстро, если ставить чекпойнты после особенно сложных участков. Но разработчик позаботился о тебе, игрок! Ты без проблем можешь зайти в магазин и купить столько кристаллов, сколько тебе нужно! И расставлять чекпойнты хоть после каждого прыжка через шипы!

Ninja Arashi — плохая игра. Она нечестная, она скучная, она не ставит перед игроком интересные задачи, кроме буквально попиксельного запоминания уровней и того, в какой момент какую кнопку надо нажать, чтобы преодолеть очередные шипы или пилы. Тем удивительнее, что у неё рейтинг 4,5, а у упомянутой Bronze Hoof, например — 4,1. О чём это говорит? Выводы я предлагаю сделать самостоятельно.

P.S. Картинка в Ninja Arashi довольно красивая. Этого у игры не отнять.