Riot Games планирует полностью переработать систему предметов Лиги. Прежде всего мы хотим достичь следующих целей:
- Процесс покупки предметов должен быть простым и интуитивно понятным.
- Предметы должны предоставлять всем чемпионам простор для принятия стратегических решений в каждой игре.
- Сборки предметов должны помогать проявить мастерство игры за чемпиона.
- Предметы должны ощущаться мощными, с ними играть за чемпиона должно быть приятнее.
- Самые известные предметы должны остаться, а игрокам не потребуется осваивать всю систему заново.
Будет непросто достичь этих целей сразу, но разработчики готовы принять вызов – впервые с выхода игры они обновим фундаментальные принципы дизайна, лежащие в основе всей системы предметов. Это станет огромным шагом вперед, который позволит поддерживать предметы в сбалансированном состоянии после переработки еще долго.
В начале система балансировки будет сырой, а игроки еще не пройдут кривые обучения предметов (как у новых чемпионов), фактическое состояние баланса будет искажено, поэтому планируется пересматривать параметры балансировки каждый месяц до тех пор, пока все не нормализуется. С очень высокой вероятностью числа, которые вы увидите ниже, успеют поменяться до первого ослабления вашего любимого предмета.
Если коротко, будет выглядеть это вот так.
-Мифические предметы: новый класс мощных предметов, которые появятся в предсезоне и станут основой в ваших сборках. Одновременно можно выбирать лишь один мифический предмет, и почти всегда вы будете покупать его первым. Они будут обладать более мощными эффектами и сильнее влиять на сборку, чем другие предметы, – в том числе и потому, что они дают легендарным предметам уникальные бонусные параметры. Так как у вас может быть лишь один такой предмет, в разных играх вам следует покупать разные мифические инструменты в зависимости от обстоятельств.
-Легендарные предметы: завершенные предметы на один ранг ниже мифических: ваши любимые Ангел-хранитель, Гроза Личей или Хрустальный скипетр Рилай. Раннее это был самый высокий ранг предметов в Лиге.
ПРАВИЛА ДЛЯ МИФИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
Параметры ниже призваны: сделать так, чтобы ни один из мифических предметов не выходил за рамки баланса; обеспечить контекстуальный выбор предметов от игры к игре.
Начнем с чересчур сильных предметов. Есть несколько критериев, которые показывают, что мифический предмет слишком сильный.
- Сила: его слишком часто покупают и у него заметно более высокая частота побед, чем у других вариантов.
- Нецелевое использование: в большинстве игр его используют несколько чемпионов из классов, для которых он не был предназначен.
Теперь, когда считать мифические предметы чересчур слабыми. Здесь тоже есть несколько критериев.
- Популярность: его покупают недостаточно часто по сравнению с альтернативами из того же класса.
- Сила: в среднем у него ниже частота побед, чем у других мифических предметов, И он не самый популярный в своем классе.
СИЛЬНАЯ ПРИВЯЗКА МИФИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
Если достигнуть нужного баланса, вполне возможно, что мифические предметы слишком сильно привяжутся к определенным чемпионам или группам – другими словами, эти чемпионы или группы будут покупать лишь один мифический предмет независимо от условий. В таком случае нужно будет действовать очень осторожно: сделать предмет менее обязательным для достижения успеха, при этом не навредив идентичности чемпиона.
Если предмет будет привязан к 3 или более чемпионам, скорее всего, нужно менять именно его. Если же он привязан к одному-двум чемпионам, небольшие правки понадобятся самим героям, чтобы их показатели или стиль игры меньше зависели от мифического предмета.
ПРАВИЛА ДЛЯ ЧЕМПИОНОВ
Большая часть правил балансировки сосредоточена вокруг классов, поскольку мы считаем, что нужно использовать широкий подход к поддержанию экосистемы в норме. Но мы также хотим, чтобы и у каждого чемпиона был простор в принятии стратегических решений и множество доступных предметов.
Поэтому при балансировке отдельных чемпионов и связанных с ними систем предметов нужно применять следующие правила:
- Никакой чемпион не должен покупать один и тот же мифический предмет более чем в 75% случаев: мы разобрали это условие в разделе о жесткой привязке выше.
- Ни у одного чемпиона не должно быть мифического предмета, частота побед которого более чем на 6% превышает частоту побед всех остальных вариантов: если предмет так явно выделяется по силе, он, вероятно, навредит разнообразию, даже если сейчас не нарушает других правил.
Если нарушаются правила выше, значит у чемпиона недостаточно свободы в плане выбора мифического предмета и нужно искать решение, которое повысит количество доступных вариантов.
Также у есть правило для легендарных предметов:
- У каждого чемпиона должно быть 10+ легендарных предметов с частотой покупки 3% или выше: несмотря на то что большая часть внимания игроков будет прикована к новому мифическому классу и предметам, мы хотим повысить качество и количество решений во всей сборке. Благодаря этому критерию мы сможем сделать больше легендарных предметов привлекательными.
Вот такими новостями нас оповестили разработчики. Будем надеяться что всё будет хорошо с балансом, а не так как с героями на данный момент.
Спасибо что читали. Бай-бай.