...Читать далее
- Здравствуйте, это мой первый обзор на подобную тематику, так что интересно будет услышать мнение со стороны)
Итак, сегодня я хотел бы вам рассказать про мою, с недавнего момента, любовь в мире игр - «The legend of Zelda: The minish cap». Сие творение увидело свет в 2004 году, за год до моего рождения, а потому тогда мои руки не добрались до этой игры, да и консоли на которой она выходила, а именно Game Boy Advance или же просто GBA не было. Я эту игру прошел на эмуляторе, возможно, в оригинале она ощущается по-другому, буду рад если вы, обладатели GBA, ответите мне.
Для начала, графика и звук, но сначала графика, все таки это первое что встречает нас при входе в игру. Будем честны, графика тут примитивная, как и анимация персонажей и предметов, но лично мне она понравилась, по крайней мере, глаз не режет, сказать о ней особо нечего, хотя пару слов найдется. Она достаточно милая, собственно, как и все у большой N. Анимация в своей простоте выглядит аутентично.
А вот к звуку есть претензии: в некоторых моментах он многим покажется доисторическим (впрочем, так и есть). К слову, после игры со звуком, музыка записанная ДАЖЕ не из этого века покажется каким то божеством. Звук тут ужат до невозможности и порой напоминает неразборчивый треск, хотя это касается только голосов боссов. Музон тут хорош, пусть звук отдельных персонажей и эффектов оставляет желать лучшего, особенного дискомфорта не доставляет.
После графики следует удобство управления, а к нему у меня тоже есть некоторые вопросы, но о них позже. Америку эта игра не открыла, можно сказать, что это обычная бродилка со всякими секретками и приколюхами (которые полностью, уверяю, без гайдов вы не достанете). Игру можно записать в настоящую классику своего жанра. У нас есть небольшой арсенал, который мы будем использовать не только для обороны или атаки (крылья, которые вам помогут в перемещении, аналог fast travelа и много других вандервафель), но честно говоря, пригождаются они, по большей части, только в данжах, ну а в самом мире их применение более скромное. Также, есть интересная фишка с уменьшением себя; уменьшиться можно с помощью большого кол-ва предметов, и вот она вам понадобится ох как часто. Но было несколько косяков: неоткрытость мира (приведу пример забегая немного вперед), есть зональное деление, существует грубо говоря горы, лес, болото, ледяной замок, и если игра сказала что ты пойдешь сначала в лес, то так и будет, причем, на протяжении всей игры, в другие зоны ты без подходящих гаджетов не попадешь, это создает некоторую путаницу в голове, так как встречаешь ты место, в которое не можешь попасть, и не понимаешь, было ли что-то упущено или просто у тебя на пути стоит отсутствие какой-либо вещи. Из этого вытекает некоторая абсурдность во время прохождения. Например, есть штука, с помощью которой можно залететь (нет, не так, как вы подумали) на скалу, но, с помощью нее нельзя перепрыгнуть камень. Хотя я и должен заметить, что это проблема всех игр этого жанра того времени. Данжи иногда ну слишком запутанные, и, играя, сложно банально не забыть, где ты был, возможно это из-за того, что отдельная комната грузится самостоятельно, или же не самым большим функционалом карты.
Сюжет - неотъемлемая часть одиночной игры. Если вкратце, есть злодей, который всеми силами собирается уничтожить мир, но для этого ему нужно получить некую «волшебную силу». По совершенно классическому распорядку всю игру он пытается ее найти, а мы, в свою очередь, пытаемся ему помешать сотворить его грязные делишки, бьем боссов, решаем головоломки и т.д. и т.п. (сказал бы больше но будут спойлеры) Остальное узнаете сами, если, вдруг, я пробудил в вас желанию поиграть в эту, без капли сомнения, прекрасную игру. Именно из-за нее я и полюбил большую N.
Прошу извинить за то, что обзор в большинстве своем - то же, что и вилами по воде. Я лишь высказал свое личное мнение об игре, и, как видите, претензий у меня к ней почти нет (причем тут не работает недоаргумент по типу: «все игры Nintendo детские" ибо мне, 14 летнему человечку, было сложно ее пройти).
Благодарю за внимание!