Найти в Дзене

Топ-14 лучших стратегий начала нулевых. Часть 2.

Все мы в детстве хотели ощутить себя в роли главнокомандующего какой-нибудь армии, либо градостроителем, развив поселение с пары жилых построек до могущественного и большого города. В этой подборке собраны игры, в которых мы проводили многие часы: 8. Star Wars: Galactic Battlegrounds (2001) Игрок управляет одной из шести наций, переходя в разные «технологические уровни», общее число которых равно четырём. Игрок управляет юнитами, которые могут атаковать, строить здания, собирать ресурсы. В игре существуют 4 типа ресурсов, которые используются для постройки сооружений и создания юнитов. Цель игры обычно состоит в том, чтобы победить всех противников. При игре с несколькими игроками действует дипломатия, соответственно, они могут быть союзниками, нейтральными или врагами. 9. Warhammer 40,000: Dawn of War (2004) Как и в большинстве других RTS, игроку дается возможность собирать ресурсы и тратить их на строительство своей базы, развитие технологий и строительство военных единиц. Однако, в
Оглавление
Все мы в детстве хотели ощутить себя в роли главнокомандующего какой-нибудь армии, либо градостроителем, развив поселение с пары жилых построек до могущественного и большого города. В этой подборке собраны игры, в которых мы проводили многие часы:

8. Star Wars: Galactic Battlegrounds (2001)

Игрок управляет одной из шести наций, переходя в разные «технологические уровни», общее число которых равно четырём. Игрок управляет юнитами, которые могут атаковать, строить здания, собирать ресурсы.

В игре существуют 4 типа ресурсов, которые используются для постройки сооружений и создания юнитов.

Цель игры обычно состоит в том, чтобы победить всех противников. При игре с несколькими игроками действует дипломатия, соответственно, они могут быть союзниками, нейтральными или врагами.

9. Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)

Как и в большинстве других RTS, игроку дается возможность собирать ресурсы и тратить их на строительство своей базы, развитие технологий и строительство военных единиц. Однако, в отличие от многих других популярных RTS , в игре уделено очень большое внимание тактической составляющей. Бои как правило проходят не большими скопищами войск, а небольшими отрядами по 4-8 человек, а число военной техники исчисляется единицами. Существуют также и индивидуальные ограничения. Например, количество строителей рас орков и хаоса ограничены 4-5 юнитами. А рабочие остальных рас попадают под общее ограничение пехоты. Наиболее мощная боевая единица, как правило, может быть только одна. В последующих дополнениях все рабочие и сильные юниты уже попадают под индивидуальные ограничения. Общее количество войск и техники в игре также ограничено, что препятствует стратегиям выжидания и накопления огромных войск.

Добыча ресурсов построена на захвате и владении контрольными точками, являющимися неисчерпаемыми их источниками. Однако скорость добычи точки постепенно начинает падать, если её контроль долго не сменялся.

10. Stronghold Crusader (2002)

Stronghold: Crusader - это продолжение отличной стратегической игры Крепость, на этот раз, перенося нас в мир Ближнего Востока в эпоху крестовых походов (XI - XII век). Как и предшественник, Stronghold: Crusader называют „симулятором крепости”. Игрок может с нуля построить свою крепость, обеспечить ее население и военнослужащих, питание и отбивать мощный удар, или даже самому отобрать замок врага. В отношении Крепости, кроме очевидной смены сюжетов, есть четыре отдельные кампании, как со стороны европейского рыцарства под руководством Ричарда Львиное Сердце, как и арабских воинов под командованием Саладина. Для этого существуют новые подразделения : всадники лучники, рыцари, гренадеры и новый стратегический элемент - вода, вернее ее отсутствие. В общей сложности более 25 боевых единиц.
Вся гамма смертоносных машин, коснулась в частности: башен, балистов. Богатый ассортимент оборонительных средств, начиная от разной толщины стен, башен, а также волчьи ямы, ров с кипящим маслом. Редактор в игре, позволяющий создавать собственные сценарии.

11. Завоевание Америки (2002)

Вы отправитесь из Европы в неизведанный мир, чтобы добраться до его несметных богатств. События игры начинаются в 1492 году с высадки на карибских островах команды Колумба, что выльется в трехвековую борьбу 12 племен и наций за территорию и свое существование. В течение 42 миссий в 8 кампаниях вы примите на себя роль таких легендарных личностей как Писарро и Вашингтон, командуя войсками численностью до 16000 человек в реальном времени, с эпическими сражениями на трехмерных ландшафтах. Откройте для себя новые технологии, уникальное вооружение, улучшенные боевые единицы и мир искусной дипломатии. Играйте с азартом! Покорите Америку!

12. Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)

Действия игры происходят в созданном Альбертом Энштейном параллельном мире в 1970-е или 1980-е годы, продолжая сюжетную линию Союзников из оригинального Red Alert. Как и в её предшественнике, противоборствующими сторонами в игре являются Советский Союз и Альянс; помимо того, некоторые отряды и строения идентичны оригинальным из первого Red Alert, а некоторые — несколько изменились (так, танк «Мамонт» был превращён в танк «Апокалипсис»).

13. Praetorians (2003)

Особенностью игрового процесса является то, что управление войсками осуществляется не отдельными юнитами (за исключением специальных юнитов), а отрядами, состоящими из однотипных по вооружению, способностям и возможностям юнитов. Каждый боевой отряд имеет определенное количество юнитов, выносливости и единиц здоровья, которые пропорционально уменьшаются в соответствии с понесёнными подразделением потерями. Чем меньше остаётся единиц в отряде, тем быстрее уменьшается его здоровье. Помимо этого, в зависимости от оперативно-тактической ситуации в виртуальном сражении, боевые отряды можно делить (для выполнения конкретных боевых задач), либо объединить несколько неполных.

Игрок получает доступ к трём нациям: галлы, египтяне и римляне. В игре весьма важен правильный подбор войск, тактическое использование местности и способностей отрядов. Так, отряд, находящийся на возвышенности, либо в лесу, не виден противнику, поэтому может быть атакован только в случае непосредственного обнаружения его местоположения — или дистанционно с помощью разведчика.

14. The Settlers: Heritage of Kings (2004)

The Settlers: Heritage of Kings - это стратегическая игра в реальном времени , управляемая через интерфейс "укажи и щелкни" , в которой основной целью на большинстве карт является построение поселения с функционирующей экономикой , производящей достаточное количество военных юнитов, чтобы победить противника. . Для достижения этой цели игрок должен заниматься экономическим микроменеджментом , строить здания, исследовать новые технологии, управлять налогооблажение и мотивацией рабочих, а также собирать ресурсы . Хотя игра в общих чертах построена вокруг того же игрового процесса, основанного на предложении и спросе, что и в предыдущих играх игровая механика существенно отличается: меньше внимания уделяется микроуправлению и экономическим процессам в цепочку, а больше - сбору ресурсов, деревьям технологий и т. Д. и бой.

Кстати, не забудь поставить лайк и подписаться на мой канал, мне будет очень приятно!