Найти в Дзене
🎮ИгроНовости 🎮

Самая первая игра в мире

https://t.me/GameNews_ForYou - телеграм канал о новостях в играх Самая первая компьютерная игра — дуэль двух космических кораблей — называлась Spacewar. За пару месяцев в свободное от работы время ее создали несколько программистов из Массачусетского технологического института. Группой руководили Стив Рассел (Steve Russel) и Мартин Гретц (Martin Graetz), которые познакомились в университетском туристическом клубе и сошлись на почве увлечения научной фантастикой. В январе 1962 они написали простую программу, а через месяц это была уже простенькая игра с двумя стреляющими друг в друга ракетами. Spacewar работала на новом по тем временам компьютере PDP-1. Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду (современные, напомним, разгоняются до 2 миллиардов), а оперативной памяти у PDP-1 было 9 килобайт. На круглый катодный дисплей выводилась карта боевых действий — фрагмент ночного неба, копирующий расположение звезд над Кембриджем. Два противника с помощью клавиатуры или джойстика могли
Оглавление

https://t.me/GameNews_ForYou - телеграм канал о новостях в играх

Самая первая компьютерная игра — дуэль двух космических кораблей — называлась Spacewar. За пару месяцев в свободное от работы время ее создали несколько программистов из Массачусетского технологического института. Группой руководили Стив Рассел (Steve Russel) и Мартин Гретц (Martin Graetz), которые познакомились в университетском туристическом клубе и сошлись на почве увлечения научной фантастикой. В январе 1962 они написали простую программу, а через месяц это была уже простенькая игра с двумя стреляющими друг в друга ракетами. Spacewar работала на новом по тем временам компьютере PDP-1. Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду (современные, напомним, разгоняются до 2 миллиардов), а оперативной памяти у PDP-1 было 9 килобайт.

На круглый катодный дисплей выводилась карта боевых действий — фрагмент ночного неба, копирующий расположение звезд над Кембриджем. Два противника с помощью клавиатуры или джойстика могли перемещать свои шаттлы и стрелять. Боекомплект и количество топлива были ограничены. Чтобы увернуться от выстрела, можно было крутануться вокруг звезды в центре карты, используя ее гравитацию, или совершить «гиперпрыжок» — корабль исчезал и появлялся в случайном месте карты.
Источник: https://i-fakt.ru

2 игра по счету была Spacewar!

-2

Spacewar! — одна из первых известных цифровых компьютерных игр. Она была создана Стивом Расселом[en] при участии Мартина Граца и Уэйна Витенена, объединившихся в неформальную творческую группу под названием «Hingham Institute». Эта группа разработчиков в 1961 году задумала создать игру с целью её реализации на DEC PDP-1 в Массачусетском технологическом институте. После того, как Алан Коток получил несколько подпрограмм от DEC, Рассел начал писать программу, а к февралю 1962 года он создал первый вариант. Это заняло примерно 200 человеко-часов работы. Дополнительные функции были разработаны Дэном Эдвардсом, Питером Самсоном и Грецом[1].

3 самая популярная игра

-3

The Oregon Trail (с англ. — «Орегонская тропа») — образовательная компьютерная игра, разработанная Доном Равичем, Биллом Хейнеманном и Полом Дилленбергером в 1971 году; её распространением с 1975 года занималась организация MECC. Игра была создана как образовательный проект, призванный рассказывать американским школьникам о жизни американских пионеров на Орегонской тропе. Действие игры происходит в 1847 году; игрок управляет группой переселенцев, которые в крытой повозке-конестоге[en] отправляются из Индепенденса, штат Миссури, и пытаются добраться до города Орегон (англ.)русск., штат Орегон. В этом путешествии игрок распоряжается припасами, занимается охотой на диких животных и принимает различные решения в случайно возникающих трудных ситуациях, требующих сделать тот или иной выбор.

Равич создал первую версию игры в рамках курса истории в средней школе, потратив на это две недели. Первоначальная версия игры предназначалась для мейнфрейма HP 2100 (англ.)русск. и была исключительно текстовой. Несмотря на успех среди учащихся, игра была удалена с мейнфрейма в конце семестра. В 1974 году Равич воссоздал игру по заказу MECC, улучшив её в плане исторической точности — так, вероятности разных событий на Орегонской тропе были уточнены на основе опубликованных дневников и воспоминаний реальных пионеров XIX века. С появлением и распространением микрокомпьютеров в конце 1970-х годов игра была портирована на множество платформ, включая Apple IIAtari 400/800/XL/XE и Commodore 64. В 1985 году для Apple II была выпущена коммерческая графическая компьютерная игра под тем же названием. В последующие десятилетия основанные на The Oregon Trail игры были выпущены на множестве платформ, во многих случаях под тем же самым названием The Oregon Trail, и могут рассматриваться как версии той же самой игры; в совокупности, считая все версии на всех платформах, было продано свыше 65 миллионов копий. В 2015 году The Oregon Trail была включена во Всемирный зал славы видеоигр (англ.)русск..

https://t.me/GameNews_ForYou - телеграм канал о новостях в играх