Найти в Дзене

Как короткометражка стала шедевром? Успех мода SFZ Project: Episode Zero.

Всем доброго времени суток!
Сегодня хотел бы рассказать вам о летней новинке в сталкерском моддинге, а если конкретно - о проекте под названием "SFZ Project: Episode Zero". Сразу скажу, что мод мне очень понравился, а подробнее вы можете ознакомиться с моим мнением в данном ролике.
SFZ Project: Episode Zero - обзор.
Ну а для тех, кто больше любит почитать, я написал данную статью. Приятного
Оглавление

Всем доброго времени суток!

Сегодня хотел бы рассказать вам о летней новинке в сталкерском моддинге, а если конкретно - о проекте под названием "SFZ Project: Episode Zero". Сразу скажу, что мод мне очень понравился, а подробнее вы можете ознакомиться с моим мнением в данном ролике.

SFZ Project: Episode Zero - обзор.
SFZ Project: Episode Zero - обзор.

Ну а для тех, кто больше любит почитать, я написал данную статью. Приятного чтения!

Немного предыстории:

С данным модом я познакомился еще весной 2019 года, когда тот находился в глубокой разработке. На тот момент я являлся редактором сайта AP-PRO, поэтому моей задачей был сбор информации о разных интересных проектах в мире сталкерского творчества. Еще тогда скрины меня впечатлили скрины и тот факт, что мод разрабатывался на движке OGSR, который в 2019 году еще не стал трендом среди проектов на ТЧ.

На момент написания статьи, данный мод является лучшим в рейтинге ТОП 50 от АП ПРО, а также считается одним из претендентов на звание лучшего мода 2020 года. В чем же секрет успеха?

Сюжет

История модификации завязана на Третьем Большом Выбросе, а если точнее - выживании главного героя в сложившихся обстоятельствах.

В качестве основного игрового персонажа, игроку будет представлен бывший наёмник и друг профессора Сахарова по кличке Сокол. Его задачей будет получение доп. указаний от ученых, а также, соответственно, сам путь на Янтарь.

Это и есть основной квест демо-версии. Соколу необходимо будет выбраться с сильно изменившегося Кордона, а затем получить наставления от своих заказчиков-экологов.

Скриншот взят с сайта AP-PRO.RU
Скриншот взят с сайта AP-PRO.RU

Собственно, на этом мод и строится. Длительность не превышает 3-4 часов при медленном и спокойном прохождении/исследовании локации. Впрочем, иначе тут и не поиграешь, ибо SFZ Project нацелен на подобный игровой процесс.

Говоря о качестве сюжетных аспектов, стоит поведать, что в проекте на хорошем уровне находятся все критерии, будь то диалоги, общее повествование и сами квесты, которые выполнены исключительно в духе спокойного и исследовательского характера (хоть и все равно представляют собой беготню, что неудивительно для сталкерских модов).

Кадр из моего обзора на SFZ: Project.
Кадр из моего обзора на SFZ: Project.

Главную роль тут играет атмосфера происходящего, ведь после Третьего Большого Выброса, очень многое в Зоне поменялось. Соколу предстоит столкнуться с рядом мистических и необъяснимых явлений, которые достаточно сильно навивают атмосферу пустоты, загадочности и заброшенности Кордона. Атмосфера здесь, пожалуй, одна из главных частей большого успеха SFZ Project: Episode Zero.

Геймплей:

В данном пункте сразу затрону тему локаций, ибо в моде всего одна территория - Кордон. Больше об этом сказать и нечего.

В SFZ Project было сделано несколько интересных, хоть и не новых игровых особенностей. Начать стоит с одной из фундаментальных для всей истории фишек - сохранения у магнитофонов. По сути своей - это брат-близнец сейвов у костра в NLC, который играет схожую для сюжета роль. Благодаря подобному аналогу, игрок не сможет пробежать мод за 30 минут, ибо постоянных сохранений попросту нет.

Кадр из моего обзора на SFZ Project.
Кадр из моего обзора на SFZ Project.

К слову, перестрелки с мутантами и процесс избежания аномалий тут особо не поменялся, за исключением того, что весь баланс мода построен на поиске тайников и выполнении заданий с маленькими наградами, которых идеально будет хватать для выживания в здешних условиях. Впрочем, получить по лицу от какой-нибудь грави, электры или собаки здесь можно, причем это достаточно сильно ударит по здоровью и запасам провизии у игрока.

Тут мы возвращаемся к философии данного мода - осторожное и медленное прохождение с исследованием локации.

В пункт про геймплей отнесу и графику. Она тут, по словам автором, построена на "стандартных графических правках OGSR и своих наработках" и выглядит очень хорошо. Кстати говоря, благодаря движку, игрок получит гибкую настройку графики и оптимизацию под многопоточные процессоры, что также смело можно занести в список плюсов.

Скриншот взят с сайта AP-PRO.RU
Скриншот взят с сайта AP-PRO.RU

Итоги:

В чем же секрет успеха мода SFZ Project: Episode Zero? Как-никак - он уже несколько месяцев держит пальму первенства пользовательского рейтинга AP-PRO и по мнению людей является чуть ли не лучшим проектом 2020 года.

Рецепт, как оказалось, очень прост. История данного мода чем-то схожа с временным успехом некогда нашумевшего Контракта на хорошую жизнь, но в отличии от проекта V.I.V.I.E.N.T.-TEAM, SFZ вышел в период, когда в свет уже были выпущены несколько крупных и значимых мода, которые составляют неплохую конкуренцию друг другу и герою данной статьи. И даже несмотря на это, Эпизод 0 понравился аудитории стал одним из немногих, кто смог сместить Путь во Мгле и Ветер времени с первых строчек ТОП-50 рейтинга от АП ПРО.

В проекте есть всё: качественный сюжет, сбалансированный геймплей, затягивающий мир, хорошая графика и оптимизация, а также потенциал для развития, ведь Эпизод 0 - лишь отправная точка в истории Сокола.

Ждем и верим, что полная версия SFZ Project повторит успех собственной демо-версии.

Что вы думаете по поводу данного мода? Пишите свои мысли в комментариях.

Также можете подписаться на мой ютуб канал, где выходят ролики, связанные с модификациями и книгами нашей любимой вселенной.