Всем доброго времени суток!
Сегодня хотел бы рассказать вам о летней новинке в сталкерском моддинге, а если конкретно - о проекте под названием "SFZ Project: Episode Zero". Сразу скажу, что мод мне очень понравился, а подробнее вы можете ознакомиться с моим мнением в данном ролике.
Ну а для тех, кто больше любит почитать, я написал данную статью. Приятного чтения!
Немного предыстории:
С данным модом я познакомился еще весной 2019 года, когда тот находился в глубокой разработке. На тот момент я являлся редактором сайта AP-PRO, поэтому моей задачей был сбор информации о разных интересных проектах в мире сталкерского творчества. Еще тогда скрины меня впечатлили скрины и тот факт, что мод разрабатывался на движке OGSR, который в 2019 году еще не стал трендом среди проектов на ТЧ.
На момент написания статьи, данный мод является лучшим в рейтинге ТОП 50 от АП ПРО, а также считается одним из претендентов на звание лучшего мода 2020 года. В чем же секрет успеха?
Сюжет
История модификации завязана на Третьем Большом Выбросе, а если точнее - выживании главного героя в сложившихся обстоятельствах.
В качестве основного игрового персонажа, игроку будет представлен бывший наёмник и друг профессора Сахарова по кличке Сокол. Его задачей будет получение доп. указаний от ученых, а также, соответственно, сам путь на Янтарь.
Это и есть основной квест демо-версии. Соколу необходимо будет выбраться с сильно изменившегося Кордона, а затем получить наставления от своих заказчиков-экологов.
Собственно, на этом мод и строится. Длительность не превышает 3-4 часов при медленном и спокойном прохождении/исследовании локации. Впрочем, иначе тут и не поиграешь, ибо SFZ Project нацелен на подобный игровой процесс.
Говоря о качестве сюжетных аспектов, стоит поведать, что в проекте на хорошем уровне находятся все критерии, будь то диалоги, общее повествование и сами квесты, которые выполнены исключительно в духе спокойного и исследовательского характера (хоть и все равно представляют собой беготню, что неудивительно для сталкерских модов).
Главную роль тут играет атмосфера происходящего, ведь после Третьего Большого Выброса, очень многое в Зоне поменялось. Соколу предстоит столкнуться с рядом мистических и необъяснимых явлений, которые достаточно сильно навивают атмосферу пустоты, загадочности и заброшенности Кордона. Атмосфера здесь, пожалуй, одна из главных частей большого успеха SFZ Project: Episode Zero.
Геймплей:
В данном пункте сразу затрону тему локаций, ибо в моде всего одна территория - Кордон. Больше об этом сказать и нечего.
В SFZ Project было сделано несколько интересных, хоть и не новых игровых особенностей. Начать стоит с одной из фундаментальных для всей истории фишек - сохранения у магнитофонов. По сути своей - это брат-близнец сейвов у костра в NLC, который играет схожую для сюжета роль. Благодаря подобному аналогу, игрок не сможет пробежать мод за 30 минут, ибо постоянных сохранений попросту нет.
К слову, перестрелки с мутантами и процесс избежания аномалий тут особо не поменялся, за исключением того, что весь баланс мода построен на поиске тайников и выполнении заданий с маленькими наградами, которых идеально будет хватать для выживания в здешних условиях. Впрочем, получить по лицу от какой-нибудь грави, электры или собаки здесь можно, причем это достаточно сильно ударит по здоровью и запасам провизии у игрока.
Тут мы возвращаемся к философии данного мода - осторожное и медленное прохождение с исследованием локации.
В пункт про геймплей отнесу и графику. Она тут, по словам автором, построена на "стандартных графических правках OGSR и своих наработках" и выглядит очень хорошо. Кстати говоря, благодаря движку, игрок получит гибкую настройку графики и оптимизацию под многопоточные процессоры, что также смело можно занести в список плюсов.
Итоги:
В чем же секрет успеха мода SFZ Project: Episode Zero? Как-никак - он уже несколько месяцев держит пальму первенства пользовательского рейтинга AP-PRO и по мнению людей является чуть ли не лучшим проектом 2020 года.
Рецепт, как оказалось, очень прост. История данного мода чем-то схожа с временным успехом некогда нашумевшего Контракта на хорошую жизнь, но в отличии от проекта V.I.V.I.E.N.T.-TEAM, SFZ вышел в период, когда в свет уже были выпущены несколько крупных и значимых мода, которые составляют неплохую конкуренцию друг другу и герою данной статьи. И даже несмотря на это, Эпизод 0 понравился аудитории стал одним из немногих, кто смог сместить Путь во Мгле и Ветер времени с первых строчек ТОП-50 рейтинга от АП ПРО.
В проекте есть всё: качественный сюжет, сбалансированный геймплей, затягивающий мир, хорошая графика и оптимизация, а также потенциал для развития, ведь Эпизод 0 - лишь отправная точка в истории Сокола.
Ждем и верим, что полная версия SFZ Project повторит успех собственной демо-версии.
Что вы думаете по поводу данного мода? Пишите свои мысли в комментариях.
Также можете подписаться на мой ютуб канал, где выходят ролики, связанные с модификациями и книгами нашей любимой вселенной.