Скажу сразу, фильм мне очень понравился. Актёрская игра, картинка в целом просто шикарные. Музыка Божественна. Особенно запомнился дизайн робота, очень оригинально и очень функционально. Красиво показан космос и другие планеты. В воспоминаниях у меня этот фильм как будто он шёл не два часа, а часов 10, там очень много событий и видимо подсознание как то это по своему воспринимает, возможно более красочно и насыщено.
"Косяк" фильма скорее всего заметят придирчивые, либо те, кто не любит игры со временем в фильмах, так как большинство режиссёров и сценаристов неправильно его(время) понимают. Кто то может сказать: "это же фантастика, зачем придираться к фантазии сценариста или режиссёра?". Но тут дело не в том что этот фильм фантастика, ему можно многое простить, дело в том что там элементарные вещи со временем переданы с огромным несоответствием. В свою защиту я добавлю, что прекрасно понимаю что это фантастика, я не критикую робота, потому что например таких не бывает, или не говорю что перелёты так далеко невозможны, не отрицаю что на других планетах действуют другие законы физики или время протекает как то иначе из за гравитации или ещё чего-нибудь. Я говорю про косяк в понимании именно того как протекает время и о нарушении Ноланом последовательности событий в своей "гениальной" картине.
Для начала, давайте проясним что время - это грубо говоря прямая, по которой можно двигаться только вперёд. Доказать это легко: вы не можете переместиться в прошлое как бы не старались, и никогда не сможете. Вы не можете узнать как происходили бы события если бы вы поступили в какой то ситуации по другому. В будущее вы можете переместится, но без "перемотки", а просто переживая настоящее. Конечно, оказавшись например в коме лет на 20 вам не придётся переживать все события в мире, для вас это будет своеобразной перемоткой событий, но полноценной перемоткой или путешествием в будущее это назвать сложно. Ваш организм будет проживать время пока вы прибываете в коме, а вот для памяти это можно назвать перемоткой, так как последнее что вы будете помнить это события 20 летней давности, полное отсутствие воспоминаний за этот период. Но лучше всего понимается на примерах.
Пример: вы пришли в поликлинику и там стоят два стула, на одном пики точёные спинка стула целая, на другом спинка стула сломана .
У Вас в голове выбор на какой стул сесть: вроде как хочется сесть на стул с целой спинкой, но вдруг придёт какая-нибудь бабуля, ей наверное этот стул будет удобнее, а вы сможете обойтись, потому что молоды, полны сил и вам в принципе всё равно, пол часа можно и на сломанном посидеть. Или если никого нет, всем хватит целых стульев, то почему бы не сесть на целый стул. Примеры которые последуют далее, никак не связаны с реальность, просто вымысел автора, не нужно боятся стульев с целой спинкой.
Теперь последовательность событий: вы садитесь на стул с целой спинкой > откидываетесь назад > вдруг ножка у стула подламывается > вы бьётесь головой об угол стола > сотрясение мозга > кома > смерть. При таком выборе вы никогда не узнаете что было бы если бы вы сели на стул со сломанной спинкой стула. Вернуться назад и сесть на другой стул не получится.
Возьмём ситуацию когда вы садитесь на стул со сломанной спинкой. Последовательность событий: вы сидите на стуле, сутулившись как собака > смотрите на часы > не понимаете зачем вы вообще сели на сломанный стул, если рядом есть целый > достаёте мобильный телефон > вас вызывают в кабинет > проходите осмотр > уходите домой. Вы живы и вы никогда не узнаете как могли бы развернуться события если бы вы сели на тот стул с целой спинкой. Потому что время это прямая, да у нас есть выбор, но время будет двигаться только по одному сценарию. Событие "Б", для которого нужно совершить событие "А" - не наступит, пока не наступит событие "А". Тут как в программировании, те кто не знаком с ним, ничего страшного, сейчас всё объясню.
Полученные знания применим к сюжету фильма. Основой сюжета... точнее сказать весь "замес" на котором сюжет построен вертится на игре со временем, которую кто то из создателей не понял, а кто то не обратил внимания на неточность. Примерно на 20 минуте фильма происходит событие "А": главный герой расшифровывает бинарный код и приходит к выводу что это какие то координаты, пакует чемоданы и едет туда, случайно прихватив с собой дочку. В конце фильма герой сам себе посылает те самые координаты, это событие "Б". Так как время это прямая, то каким образом могло наступить событие "А" без события "Б"?
Возьмём сюжет фильма, отбросим всё что не связано с играми со временем, запишем события следующим образом, я отмечу те, которые влияют на ошибки игры со временем в этом фильме:
1. Находит координаты
2. Едет на суперсекретный объект
3. Становится пилотом
4. Бороздит просторы вселенной
5. Попадает в горизонт событий
6. Наблюдает за своей дочкой из 5го измерения
7. Отправляет себе координаты секретной базы и некоторую зашифрованную информацию азбукой Морзе.
Вопрос: как могло наступить событие номер 1, если оно невозможно без наступления остальных событий, при том что событие 7 невозможно без наступления события номер 1. Так как он бы не отправил себе координаты без возможности попасть на базу, а на базу он бы не попал без отправления самому себе координат. Получается для того чтобы наступило событие 1, нужно расставить события в таком порядке 7,1,2,3,4,5,6,7. Тогда вопрос, какие события должны произойти для наступления события 7, без наступления события 1? Ведь событие 1 не наступит без события 7.
Давайте пример из реальной жизни. Вы кушаете бутерброд, чтобы это событие наступило, произошли например следующие события:
1. Вы оделись
2. Пришли в магазин
3. Выбрали хлеб
4. Расплатились на кассе
5. Пришли домой
6. Сделали бутерброд.
7. Кушаете бутерброд.
Теперь попробуйте объяснить себе, как попасть в то место, про которое не знаете и не собираетесь туда ехать. А главный герой не знал про базу, не знал про то что там строят ракету чтобы улететь в лучшие миры, не знал ничего про то что отсыпит себе по братски координат на базу Наса и рассказ как попасть в новые миры.
Кто то скажет: так книги начали падать, песочек, бинарный код координаты. Да, но как? Ведь чтобы насыпать этих координат нужно сначала попасть на базу(без координат этого не сделать), стать пилотом, полететь в космос, оказаться за горизонтом событий, отправить себе эти координаты. Эти события невозможны в такой последовательности в которых они показаны в фильме.
Сюжет "Интерстеллара" был бы без косяков, если бы они одну и ту же историю рассказали с разным исходом, в лучших традициях "назад в будущее", в котором я косяков по сюжету не помню, надо будет пересмотреть. Например, главный герой летая дроном "случайно" находит сверх секретную базу, встречает старых друзей. Ему предлагают поработать пилотом, он соглашается летит, всё заканчивается плохо. И например попадает в пятое измерение каким то другим способом, не так как в фильме. Потому что если люди которых в фильме называют "они" смогли выжить и достигнуть в развитии таких масштабов, что сумели открывать кротовые норы, то лучше не мешать себе самим же. Потому что невозможно предсказать как изменится настоящее, если изменить прошлое. Во первых, потому что прошлое не изменить, во вторых, если представить что изменить его можно, то один человек совершает слишком много действий, которые оказывают влияние на другие объекты и их действия, все их учесть невозможно при моделировании последствий. Так вот, в пятом измерении пускай лучше ему народы других планет назовут как выжить в такой непростой ситуации. После того как это происходит разворачивается второй вариант событий и герои фильма переживают все события немного по другому и это приводит главного героя не в пятое измерение, а сразу куда нужно и у него есть возможность быть рядом с дочкой всю её жизнь, а не болтаться возле орбиты Юпитера пару десятков лет. Это один из вариантов, можно придумать кучу разных, при этом чтобы они были логичны и последовательны
Ещё раз пересматриваем фильм примерно с 2:20:00. Слушаем его слова "я сам себя сюда(в пятое измерение) привёл. Так же он говорит: "всё это - комната одной маленькой девочки в каждый момент времени... у них есть доступ к бесконечности времени и пространства". У них есть этот доступ и главный герой может им воспользоваться, что он и делает. Непонятно зачем он выбирает время, когда мир почти загибается, если он мог так же закодировать послание в другое время пораньше, например когда его дочка была маленькой, это бы предотвратило кучу негативных событий и спасло жизни парочке учёных.
Кому что непонятно, или считаете написанное бредом, готов обсудить, только пишете конкретно с чем не согласны и свою точку видения на конкретную ситуацию.
P.S. Планета в форме трубы, как бы замкнутая сама на себя не изобретение режиссёра или сценариста, такая планета была в игре Planescape: Torment 1999 года.