- В свое время, "Crysis" был эталоном графики и одной из культовых игр 2007 года. Посмотрим, какие сюрпризы нам принес ремастер 2020 года.
- Всем привет, друзья, с вами ПроGamer и сегодня мы с очередным обзором и полным сравнением оригинальной игры "Crysis" и новой "Crysis Remastered" 2020 года выпуска.
- ✅1.Модели персонажей.
В свое время, "Crysis" был эталоном графики и одной из культовых игр 2007 года. Посмотрим, какие сюрпризы нам принес ремастер 2020 года.
Всем привет, друзья, с вами ПроGamer и сегодня мы с очередным обзором и полным сравнением оригинальной игры "Crysis" и новой "Crysis Remastered" 2020 года выпуска.
Перед тем как начать, специально для вас, ребята, мы опубликовали ссылки на некоторые прошлые статьи на игровую тему, вышедшие на канале:
Какая игра "КРУЧЕ": "Call of Duty: Modern Warfare" или "Battlefield V"? Сравниваем.
Что "круче",PS5 или PS4? Сравнение графики в играх на игровых консолях Sony PlayStation.
Мафия 2: финальное издание 2020 года и Мафия II : оригинал. Полное сравнение игр.
Читайте и делитесь своими мнениями!
Итак, сравним сегодня две игры из разных эпох.
Посмотрим визуально и сравним геймплей оригинальной игры Crysis, выпущенной разработчиками Crytek в 2007 году, и новой игры, вышедшей в 2020 году, Crysis Remastered.
Обе игры сравниваем на ПК, максимальных настройках и в разрешении 4K.
✅1.Модели персонажей.
Сразу же отметим некоторые, довольно большие изменения в моделях персонажей и освещении, которое также влияет на их внешний вид.
Например, легко заметить что лица персонажей в новой игре уже не так детализированы, в сравнении с оригиналом.
Кроме того, в обоих играх каждая модель имеет, примерно, одинаковое количество полигонов и мы все еще получаем на выходе эти неестественные прямые линии, которые создают кривизну их голов.
И, хотя освещение моделей, в целом выглядит более естественно, однако в некоторых сценах нового ремастера источники света кажутся несовместимыми и сильно портят первоначальный вид объектов. Особенно на этом снимке, очевидно, что свет должен исходить не слева а ,скорее, с правого угла.
Определенные улучшения, в сравнении с оригинальным "Crysis", претерпели нано-костюмы.
Теперь костюм выглядит, прямо таки, фантастически, с большим количеством четких деталей и текстур.
Судя по отзывам игроков, оружие стало более детализировано и имеет намного более реалистичный вид, хотя, исходя из этого снимка, вроде как, не особо что-то поменялось в сравнении с 2007 годом.
А вот, если сравнить нано-шлем в обеих играх, то текстуры материала в "Crysis Remastered" выглядят , ну просто, как размытое месиво, в отличие от четкости, которое было в оригинальной игре.
Более того, мы заметили, что ,фактически, в каждой сцене новой игры, модели лиц персонажей стали выглядеть заметно хуже.
И это, на самом деле, странно, потому что сами NPC неигровые модели выглядят намного лучше.
Например, у этого вражеского солдата гораздо лучше смотрятся тени и текстуры.
✅2.Окружающая обстановка.
И, конечно, одним из самых сильных моментов в активе нового, 2020 года выпуска, "Crysis Remastered" является его красивейшее место, остров Лин Шань с великолепной природой и множеством тропических пальм.
Однако и здесь, не все гладко, и есть несколько сомнительных изменений.
Возьмем , к примеру эти скалистые утесы.
Раньше, все заметно отличалось большим количеством сложной геометрии, затенения и высоким качеством текстур. Теперь же, это, какие-то плоские, с неестественным затенением объекты, которые, по нашему мнению, просто, портят вид новой игры.
Мы, даже, возвращались в настройки, чтобы убедиться что ничего не сбилось, потому что понижение в графике видно невооруженным глазом.
К счастью, это не всегда так и есть немало областей, где ремастер выглядит лучше. Вот, например, текстуры песка имеют более фотореалистичный вид, в сравнении с оригинальной игрой.
Но, именно, новые, увеличенные расстояния прорисовки позволяют ремастеру "Crysis" выделиться в сравнении.
Объекты и растительность теперь визуализируются гораздо дальше, позволяя игрокам просматривать удаленные здания, объекты и скопления деревьев, которые раньше были совершенно невидимы.
Мы, также обнаружили, что далекие горы выглядят гораздо лучше, чем раньше, с более сложной геометрией наряду с огромным количеством деревьев и кустов, чтобы скрыть эти уродливые оголенные места из раннего Crysis.
✅3.Свет и цветовая гамма.
Однако, это все еще не меняет того факта, что световые эффекты ремастера выглядят , прямо скажем, немного не по цвету и вне игры.
Новый Crysis Remastered, все таки, выглядит с чрезмерным количеством цвета и теней, которое, в конечном счете, отнимает у оригинала фотореалистичности.
Методы, используемые для создания освещения и эффектов в новой игре, безусловно, более продвинутые, благодаря последней версии программы CryEngine, но конечный результат кажется чрезмерно ярким и неестественным.
Однако, световое оформление, все же помогает правдоподобно разделить разные участки сцены.
От себя лично отмечу, что мне, просто, жаль, что они ушли так далеко и оставили , как говорится, за бортом ту естественную насыщенность цветом и более правдоподобные цветовые тона, которые я видел в оригинальной игре Crysis, 2007 года.
Чтобы как то наверстать упущенное, надо отметить, что в новом ремастере Crysis мы увидели очень интересную реализацию трассировки лучей. Например, лобовые стекла некоторых автомобилей имеют отражения, практически как в реальной жизни.
✅4. Эффекты
Итак, сначала давайте поговорим о воде, поверхность которой имеет, прямо таки невероятные отражения, что уже является большим шагом вперед по сравнению с отсутствием отражающих поверхностей, используемых ранее.
Однако, подводные эффекты и освещение в воде выглядят все также скучно как и в оригинальной игре.
С другой стороны, и это, действительно похоже на улучшение, эффекты взрывов в новом ремастере заметно преобразились.
Огненный шар от взрыва теперь имеет более высокое разрешение с новыми эффектами дыма и с увеличенной плотностью и разбросом частиц.
Например, при взрыве дома, происходит более правдоподобное взаимодействие с динамическими объектами игрового мира, заставляя части дома летать во всех направлениях а не, просто, неуклюже падать на землю.
Помните, в оригинальном Crysis можно было стрелять в любое дерево и оно, совершенно реалистично падает и листья складываются так, как и должно быть в реальной жизни?
В ремастере же, все это происходит совсем непонятно. Вы, также, можете уничтожить любое дерево, но, почему то, вся растительность на дереве, неестественно исчезает.
Создается впечатление что физика блокирует анимацию , приводя к неровному беспорядку всякий раз, когда дерево сталкивается с землей.
Кроме того, заметно, и это очень нервирует то, что враги не так часто воздействуют на растительность, когда проходят в одном и том же месте несколько раз.
_________________________________________________________________________________________
Итак, ребята, мы завершаем полное сравнение культовой игры Crysis 2007 года выпуска и нового ремастера Crysis Remastered 2020 года.
Подведем итоги, в целом, "Crysis Remastered"- это, на наш взгляд, полное разочарование.
Конечно, некоторые новые текстуры и световые эффекты технически более продвинуты, но все остальное, мягко сказать, похоже на большой шаг.....в обратном направлении.
Менее сложная геометрия, низкая детализация лиц моделей, неестественные цвета, странные ошибки в разрушении объектов и, хуже всего то, что этот спектакль разворачивается на самых высоких настройках в игре.
От себя лично добавлю то, что мне кажется здесь присутствует плохая оптимизация дизайна чем, реально, впечатляющий игровой прорыв. Возможно, я бы предпочел этот ремастер, но со всеми исправленными багами и улучшенными текстурами.
Прошло, блин, 13 лет а "воз и ныне там" и того хуже, в его нынешнем состоянии, я, однозначно, к великому сожалению, не могу рекомендовать Crysis Remastered 2020 года.
________________________________________________________________________________________