Найти в Дзене

Печему первая часть Killing Floor лучше, чем вторая?

В далёком 2009 году вышла игра под названием Killing Floor. Это был типичный кооперативный шутер, с ордами монстров, несколькими классами персонажей и большим количеством орудий для умерщвления нелюдей. Ничего необычного и прорывного в данном проекте не было, но Killing Floor стал дико популярен. Мало того, что в игре присутствовало всё то, ради чего мы заходим в кооперативный шутан, так она ещё

В далёком 2009 году вышла игра под названием Killing Floor. Это был типичный кооперативный шутер, с ордами монстров, несколькими классами персонажей и большим количеством орудий для умерщвления нелюдей. Ничего необычного и прорывного в данном проекте не было, но Killing Floor стал дико популярен. Мало того, что в игре присутствовало всё то, ради чего мы заходим в кооперативный шутан, так она ещё и имела свои отличительные фишки. Давайте приведём примеры:

· Реально много стволов и оружия ближнего боя

· Семь классов, каждый из которых имеет свои особенности и навыки обращения с оружием. Например “Берсерк” очень больно бьёт оружием ближнего боя, быстрее двигается и получает меньше урона. У “Командоса” повышается урон от стрельбы из штурмовых винтовок, ускоряется перезарядка, появляется способность видеть невидимых врагов. Ну и всё в таком духе.

· Потрясающая атмосфера. На самом деле, в игре очень мрачная атмосфера, особенно во время передышки между волнами. Лично для меня это один из самых важных плюсов.

· Отличная музыка и звуковое сопровождение в целом.

· Неофициальные сервера.

· Удовольствие от стрельбы. На то время (да чего уж тут, сейчас тоже) мало было игр, в которых ты реально ловил кайф от отстрела тварей. Оружие отличное чувствуется, как будто оно реально лежит у вас в руках. Да и эффект от попадания присутствует.

· Разнообразие монстров. От простой мелочи, до тварей, с которыми лучше не выходить один на один.

-2

Смысл игры был довольно прост – вас забрасывают на локацию, дают таймер до первой волны и говорят – вот, ребята, вам нужно продержаться столько-то волн. После каждой волны появляется доступ к магазину, в котором можно и бронежилет подлатать, и стволов с патронами купить. Просто, но весело.

В магазине оружия присутствует предмет под названием Potato (картошка), который стоит 70 000 игровой валюты. Нужна она только для получения ачивки, и купить картошку возможно только при помощи хитрости на запороленном сервере с другом, либо на неофициальной карте, где спавнятся пачки денег.
-3

Что же касается второй части, которая вышла в 2016 году? Скажу честно, хоть я её и очень ждал, но купил намного позже релиза из-за личных дел. После приобретения в общей сумме я провёл в ней часов 15-20, и вот что я скажу – мне наложили в душу. Нет, как шутер игра очень хорошая, стрелять приятно, мобов много, графика неплохая для подобного проекта. Но это вообще не Killing Floor.
Опишу её минусы, а потом перемешаю их с плюсами в виде итога:

· Лутбоксы. Лутбоксы везде. Лутбоксы повсюду. Я понимаю, что меня никто не заставляет платить, но разработчики изначально обещали, что донатского оружия не будет. Но получилось всё наоборот – самый мощный и годный ствол ты можешь получить только из коробки. Я бы ещё понял, если она была free to play, но игра стоит денег.

· Пёстрые наряды и клоунада. Сражаешься такой с ордой кровожадных монстров, не выдерживаешь натиска и бежишь к товарищам, а там – деваха в розовом, которая стреляет из плазмогана; клоун с хилящим огнемётом на пару с карликом, у которого на голове маска бегемота. И знаете, когда увидишь подобное, хочется бежать обратно к монстрам и кричать - “Ребята, я с вами!”.

· Напрочь убита мрачная атмосфера первой части.

· Вылеты и долгая загрузка. И эта проблема есть даже сейчас, спустя 4 года после релиза.

· Оптимизация. Официальные системные требования явно занижены.

-4

Что в итоге получает фанат первой части? Ну, во первых, это минус 900 рублей из своего кошелька. Заметьте, это цена за игру, которая плоховато оптимизирована, вылетает и часто не позволяет собрать пати с друзьями, выдавая ошибку.
Зато там больше классов, чем в первой части! Аж 10 штук! Ну да, больше, только по факту, дополнительные классы не нужны. Разработчики не смогли подкрутить баланс старых классов, а уже сделали новые. Какой смысл?
Присутствуют ивенты и регулярные обновления! По поводу ивентов – ну да, они есть, только сделаны по большей части для детишек, ведь так классно в парке развлечений пострелять в улыбающиеся печеньки. Да, в первой части тоже было подобное, но на отдельных неофициальных серверах. Обновления – да, игра обновляется, но без фиксов багов и вылетов. Ведь нужно больше лутбоксов!
Кому нужна твоя атмосфера, старпёр! Игра хорошая, и это главное! Согласен, но тогда можно было назвать игру по другому. Хотя, в таком случае, её бы не купили фанаты первой части, так? Но большинство из них недовольны игрой, и разработчики знали, что так будет. Тогда какой смысл?

-5

Если вы не фанат первой части и не боитесь технических проблем игры, то игру стоит купить, но по скидке. Если же вы, как и я до сих пор вечерком любите зайти в оригинал и пострелять монстров с друзьями, в каком-нибудь мрачном замке/лаборатории – лучше там и оставайтесь.