Найти в Дзене
Top Game

История Warhammer 40.000. Часть первая

Друзья, совсем недавно по самому популярному миниатюрному варгейму в мире Warhammer 40,000 вышло девятое издание редакции правил. В связи с этим мы хотим окунуться в историю становления Warhammer 40,000, вспомнить основные особенности и изменения в предыдущих восьми редакциях. Поехали.
В далеком 1982 году Рик Пристли присоединился к компании Citadel Miniatures, дочерней от Games Workshop,

Друзья, совсем недавно по самому популярному миниатюрному варгейму в мире Warhammer 40,000 вышло девятое издание редакции правил. В связи с этим мы хотим окунуться в историю становления Warhammer 40,000, вспомнить основные особенности и изменения в предыдущих восьми редакциях. Поехали.

В далеком 1982 году Рик Пристли присоединился к компании Citadel Miniatures, дочерней от Games Workshop, которая занималась производством миниатюрных фигурок для использования в Dungeons and Dragons. Брайан Анселл (менеджер Citadel) попросил Пристли разработать миниатюрный варгейм в средневековом фэнтези, который можно было бы бесплатно раздавать клиентам, чтобы побудить их покупать больше миниатюр. Dungeons and Dragons не требовали от игроков использования миниатюрных фигурок, и даже когда игроки использовали их, им редко требовалось больше, чем горстка моделей. Результатом стала игра Warhammer Fantasy Battle, выпущенная в 1983 году с большим успехом.

Warhammer Fantasy была в основном средневековой фэнтезийной игрой в духе Dungeons and Dragons, но Пристли и его коллеги-дизайнеры добавили небольшое количество необязательных элементов научной фантастики, а именно в виде передовых технологических артефактов (например, лазерного оружия). Warhammer 40,000 - это эволюция, доведенная до противоположной крайности (т.е. в основном это научная фантастика, но с некоторыми элементами фэнтези).

Еще до работы в Games Workshop Пристли разрабатывал настольную боевую игру космического корабля под названием «Rogue Trader», в которой научная фантастика сочеталась с элементами классического фэнтези. Пристли интегрировал многие элементы лора «Rogue Trader» в Warhammer 40,000, в основном те, которые касаются космических путешествий, при этом он отказался от правил боевых действий корабля из-за нехватки места в книге.

Games Workshop планировала продавать комплекты для модернизации, с помощью которых игроки могли бы модифицировать свои модели Warhammer Fantasy для использования футуристического оружия, такого как лазерное оружие, но в конечном итоге Games Workshop решили создать специальную линейку моделей для Warhammer 40,000 .

Первоначально новая игра Пристли должна была называться Rogue Trader, но незадолго до выпуска Games Workshop подписали контракт с 2000 г. н.э. на разработку настольной игры по мотивам их комиксов Rogue Trooper. Чтобы не сбивать с толку клиентов, Games Workshop переименовал игру Пристли в Warhammer 40,000: Rogue Trader и представил ее как научно-фантастический спин-офф к Warhammer Fantasy Battle (что во многих отношениях так и было).

Продолжение следует...