Некоторые игры очень амбициозны, предлагая принципиально новые механики. Некоторые огромны, с открытыми мирами, заполненные контентом и полностью доступные для исследования. Некоторые игры поднимают сложные и актуальные темы, связанные с насилием, властью и сексуальностью. А еще есть Киберпанк 2077,который стремится быть всем этим одновременно. Это одна из самых захватывающих и сложных игр с открытым миром, она огромна во всех смыслах этого слова.
Вдохновленный фантастическим миром настольной ролевой игры, Cyberpunk 2077 переносит игроков в мрачное будущее. Люди изменяют свои тела, как нечто само собой разумеющееся, гуляют по виртуальному пространству, для получения острых ощущений. В этом мире мегакорпорации обладают колоссальной властью, безнаказанно плетут интриги и убивают. И в кишках этой темной антиутопии преступники прокладывают свои собственные пути вне досягаемости алчных корпораций, используя подпольные связи, безумные технические имплантанты, чтобы стать хозяевами своей жизни. И вы – один из них.
Переплюнуть Ведьмака
CD Projekt Red любит рисковать и совершенствоваться с каждым новым проектом. Со времен зарождения студии, их целью всегда было создание «больших ролевых игр». В мире, где геймеры имеют огромный выбор, CD Projekt признает, что они должны предоставить вескую причину для покупки игры. Компания решила открыто общаться с фанатами, чтобы понимать игроков, и заслужила уважение за свой щедрый подход к пост-релизному контенту.
За эти годы CD Projekt Red стала студией, известной мастерским рассказыванием историй, что, конечно, произошло благодаря «Ведьмаку». В своем приключении Геральт зачастую сталкивается со сложными дилеммами, на которые нет однозначных ответов, а непредсказуемые последствия его действий открыли новые грани выбора игрока. Нигде это не проявляется так ярко, как в The Witcher 3: Wild Hunt 2015 года, который поднял планку качества масштаба мира, повествования и значимых решений. Но проведя около 15 лет во вселенной «Ведьмака», CD Projekt решила попробовать свои силы в принципиально новом IP.
Найт Сити – город грез
«Найт Сити - город грез, потому что он многое обещает людям, которые там живут, - рассказал квест директор Матеуш Томашкевич. - Все они верят, что могут достигнуть вершины, но на самом деле большинство становятся либо жертвами банд, либо винтиками в корпоративной машине».
В альтернативном начале 21 века, мир потрясла серия конфликтов, которая привела к краху Соединенных Штатов. Следующая за ней корпоративная война опустошила целые города, а использование вирусных программ уничтожило старую сеть, которая когда-то связывала мир. Найт Сити сравнял с землей взрыв ядерной бомбы, и его восстановление заняло десятилетия.
К 2070 году, после завершения сепаратистской войны несколькими государствами, пытавшимися выйти из недавно созданных новых Соединенных Штатов, Найт Сити стал свободным и независимым. Цена этой свободы оказалась очень высока. В городе преобладали корпоративные интересы, особенно когда там обосновалась мегакорпорация «Арасака».
Поскольку игра начинается в 2077 году, Найт Сити раздирают внутренние конфликты. Банды, корпорации и другие фракции соперничают за главенствующее место. За пределами города дела обстоят не намного лучше.
«В 2077 году довольно мрачно, - сказал Томашкевич. – Мир опустошен. Животные по большей части вымерли. Птицы улетели. Живую природу уничтожил климатический кризис, стихийные бедствия и политические распри. Тем не менее, люди все еще продолжают здесь жить».
Кибер-имплантаты стали обычным делом, позволяя людям улучшать тело и разум. Некоторые настолько сильно аугментируют себя, что поддаются киберпсихозу, полностью теряя контроль над собой.
Брэйнданс - определяющее развлечение этого времени, позволяющее пользователям испытывать эмоции и воспоминания других. Найт Сити наводнен сотнями продуктов и услуг, многие из которых представлены в полноценных маркетинговых и рекламных кампаниях, которые будут преследовать вас везде, куда бы вы ни пошли. Cyberpunk 2077 имеет свои собственные конкурирующие бренды автомобилей и направлений моды.
Cyberpunk 2077 - это гораздо больше, чем просто новый сеттинг; разработчики хотят дать игрокам гибкость и свободу, чтобы каждый творил свою собственную историю. Вы можете влиять на множество аспектов игрового процесса и повествования.
«Мы хотим, чтобы этот проект отличался от серии «Ведьмака», - сказал дизайнер уровней Макс Пирс. – Вы брали на себя роль Геральта, вели дневник, сражались с чудовищами, носили за спиной два меча – серебряный и стальной. Но здесь вы имеете гораздо большую свободу. Вы сможете аугментировать персонажа и выбрать оружие, которым он будет сражаться».
С чего все началось
Видеоигра - это цифровая эволюция франшизы, которая существует уже несколько десятилетий. Оригинальная настольная ролевая игра Cyberpunk, выпущенная в 1988 году, была создана дизайнером Майком Пондсмитом.
Жанр киберпанка вышел из научной фантастики новой волны в 60-х и 70-х годах, когда группа авторов стала писать книги, которые бросали вызов традиционности. Книга Филиппа К. Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах»(1968) послужила вдохновением для фильма «Бегущий по лезвию» (1982). Комиксы, такие как Судья Дредд (1977) и манга вроде Акиры (1982), подпитывали растущую популярность жанра. Нейромант Уильяма Гибсона (1984) разжег воображение вокруг виртуальной реальности.
Для Пондсмита ранний киберпанк стал чем-то особенным. Это была эстетика бунта и антиутопической контркультуры, отталкивающей власть, смешанная с технологиями, которые меняли понятие человечности.
«Я был очарован смешением крутых научно-фантастических технологий и тем, как и где они использовались. Это сумасшедший мир, - сказал Пондсмит. «Бегущий по лезвию» стал главным вдохновителем, но существовал и еще один, менее известный проект, который не меньше повлиял на создание игры. Один из моих друзей играл в Мектон, игру про гигантских роботов, и одним из участников этой игры был Уолтер Йон Уильямс, писатель-фантаст. Уолтер написал книгу под названием «Оголенный нерв». И именно он заставил меня задуматься об агентстве во вселенной Бегущего по лезвию. Мне понравилась идея сделать акцент на панке, а не на кибере».
«Эта концепция личного агентства стала основополагающей для того, что отличало киберпанковскую RPG. Ты не жертва. Ты не беспомощный человек в этом мире, - сказал Пондсмит. - Ты готов встретиться лицом к лицу с сильными мира сего».
После своего первоначального выпуска Пондсмит и его компания R. Talsorian Games провели Вселенную киберпанка через десятки выпусков, включая популярный Cyberpunk 2020 в 1990 году. Пондсмит стремился создать игру с полным погружением в мир и доступным системам правил.
«Я смотрю на киберпанк как на постоянно выпускающийся комикс, - рассказал Пондсмит. - И, как в комиксах, у него есть арки».
В своих беседах с командой разработчиков он выделяет два центральных аспекта, которые, как он надеется, воплотит Cyberpunk 2077.
«Это не просто мир, который вы воспринимаете как фон для происходящих событий, Найт Сити-это персонаж, - настаивает Пондсмит. – Игроки должны чувствовать, что город живой».
И второй важный аспект - история.
«Киберпанк по своей природе - это нечто личное. Ты не спасаешь мир. Джонни Сильверхэнд ворвался в одну из крупнейших корпораций на планете не для того, чтобы сделать мир лучше, или из-за того, что Арасака - зло. Он делает это потому, что «они похитили мою долбаную подружку. Так что я заставлю их заплатить».