Найти в Дзене
Ayrisfil

Мобильная Игра Aura Kingdom II

Для тех, кто давно меня читал еще со времён Discord что на канале #📟игруськи когда эта игра только только вышла в релиз в Google Play я отписала и напомнила всем юзерам моего сервера о том, что первая часть данного проекта была 2ым обзором на самом первом канале #🎮обзоры, что, по факту, будет являться для меня при просмотре и изучении проекта чем-то знаковым.
И, по началу, я думала, что это....

Для тех, кто давно меня читал еще со времён Discord что на канале #📟игруськи когда эта игра только только вышла в релиз в Google Play я отписала и напомнила всем юзерам моего сервера о том, что первая часть данного проекта была 2ым обзором на самом первом канале #🎮обзоры, что, по факту, будет являться для меня при просмотре и изучении проекта чем-то знаковым.
И, по началу, я думала, что это даже будет больше сравнительный обзор с первой частью, а кол-во сравнений и отсылок на старый обзор можно было бы считать вечно, но так вышло, что когда я начала играть я поняла, что хоть и название у игры абсолютно такое же - по своему содержанию и наполнению это совершенно новый проект, который возможно как-то связан сюжетно с первой частью, однако я не знаю инглиша, поэтому с этим в пролёте и могу лишь поверхностно оценивать что похоже, а что нет, при том, что схожестей по факту очень мало.

В первый раз заходя в игру нам будет необходимо сделать выбор класса из 4ёх предложенных вариантов и тут сразу можно вспомнить о том, что в первой части классов всего было 8, поэтому можно предположить, что и выбор классов в этой игре в будущем будет гораздо более обширным. И первый класс у нас Шиноби, он по сути является самым типичным таким ассасином с двумя... мечами? Ориентирован на крит и атаку.

-2

Второй класс это Драгун, что-то вроде мастера секиры, ориентированного на атаку здоровье и защиту. Грубо говоря здесь он может выступать как танк.

-3

Далее Элементалист. По факту, обычный маг со средними параметрами всех имеющихся значений, а по геймплею самый простой в использовании.

-4

Ну и Нимфа, она же самая обычная для MMO проектов лучница, ничего интересного - высокий домаг и крит.

-5

И по началу из-за отсутствия наших любимых значков с Зеркалом венеры и Копьём марса можно решить, будто в этой игре как и в Black Desert со многими другими проектами существует навязанная игрокам привязка класса к определённому полу, из-за чего я даже по началу решила выбрать класс Елементалиста, ибо лолькой, да еще и лучницей, которых я ненавижу, мне быть не улыбалось.

Но потом я обратила внимание на наличие этих значков уже в самом редакторе и О БОГИ создала себе сина.

-6

Все разделы для редактирования внешности базируются на 5 вариантах волос, глаз, их цветов и цвета кожи, как-то детальнее изменить внешность персонажа и его тело игра не позволяет.

-7

Сюжетка в игре подаётся в основном в виде диалогов между 3д модельками персонажей, в которых, кстати, активно учавствует и главный герой, имея собственные мысли и чувства, а не как обычно, когда за нас вещает какая-нибудь бабень. Ну и сама подача так же отличается от типичной, когда текст находится снизу в отдельной под это полосе. Здесь текст будет расположен в верхней части экрана.

-8

Управление в этой игре осуществляется практически так же, как и во всех MMO проектах - левый нижний стик для передвижения, камера в правой части экрана и там же внизу горячие клавиши для доступа к умениям персонажа. Всего базовых способностей у каждого класса будет 5 + стандартного рода автоатака. Переключение таргета цели осуществляется так же как и в Dragon Raja при нажатии на одну из кнопок таргета над разделом с умениями.

-9

Боёвка в этой игре так же реализована не особо сложно и без каких-либо запаров над этим делом, просто подходите к врагу и затыкиваете его всеми имеющимися навыками.

-10

Однако как особенный её элемент в этой игре в помощь во время боя игроку добавляются еще и персонажи, подобные Астэллам в свежевыходящей MMORPG для ПК (правда на устаревшем движке с говно графикой) Astellia Online.

-11

Способности главного из этих персонажей у нас в команде мы можем применять при полном заряде (предыдущий скриншот) нажав на его/её аватар и этот персонаж таким образом даст во врага свою ультимативную способность.

-12

Персонажи для помощи игроку так же делятся на качество SSR, SR, R и N при получении, как и во всех обычных Гача играх. Однако в отличии от них здесь их необходимо крафтить, собирая осколки, либо получая за задания. Однако здесь я не могу быть обьективна на 100%, ибо я докачалась только до 20ого левла, а на левле эдак 40 может и открыться какая-нибудь донатная гача, позволяющая призывать SSR без особых стараний. Тут уж извините за поверхностный взгляд.

-13

У каждого из этих персов есть свой собственный набор способностей, привязанный к какому-либо классу или вообще выходящий за их рамки (я видела SSR вампирчика ни на кого не похожего, однако в данном случае эта тянка типичная лучница), а так же некоторые их способности будут открываться только по ходу повышения их звёзд.

-14

Сами звёзды можно получать при наличии осколков персонажа и еще какого-то дополнительного ресурса, которые мне, к слову, так и не удалось получить никаким внутриигровым путём, однако у других игроков я могла в изобилии наблюдать эту же героиню и 2, и 4*. Так что возможно этот ресурс можно получить донатным путём.

-15

Мы можем прокачивать всех этих персонажей, однако лимит их уровня будет упираться в лимит уровня нашего основного персонажа, таким образом заставляя прокачивать еще и их вручную с каждым нашим собственным повышением. (не люблю такую систему в играх)

-16

Отдельно мы можем еще и прокачивать отдельно раздел Affinity, что бы это не значило, влияющий конкретно на прирост характеристик, если мы будем "Кормить" персонажа различной хавкой.

-17

Однако этого же эффекта, но не так значительно, ежедневно можно добиться в случае, если у персонажа над головой есть облачко со знаком вопроса. Таким образом ответив на несколько вопросов персонажа мы можем немного повысить его Affinity без затрата еды, а её здесь, к слову, даётся не так много.

-18

Всего в команду мы можем установить 5 персонажей, бегать из которых за нами будет только лидер, а так же только лидерский ультимейт можно будет применить при его полном заряде, остальные где-то на фоне при каком-то конкретном шансе будут юзать в бою свои способности.

-19

Теперь, пройдясь по персонажам помощником, возвратимся к самой игре. Для начала, мне очень хочется отметить большое изобилие игроков на сервере, вопреки тому, что я решила выбрать далеко не самый новый из них, да и по визуалу игра не настолько вау, поэтому я и была удивлена самому наличию в игре большого скопления игроков, что, конечно, не может не радовать, особенно когда в ином случае в иной игре (обзор на одну из таких будет послезавтра) все локации будут абсолютно пустынны и кроме вас будет сложно отыскать хотя бы 1 игрока.

-20

Маунтов в эту игру нам так же подвезли в огромном изобилии и активировать его можно нажав на маленькую кнопочку седла в самом нижнем левом углу. В моей ситуации это что-то похожее на барашка, которого скрестили с зайцем.

-21

Для перемещения всем игрокам становятся доступны где-то с 5-6 уровней возможность супер прыжка с парением.

-22

А из него становится можно оседлать огромного черного ворона для свободного полёта между локациями.

-23

Весь основной функционал игры компактненько умещён в отдельный открываемый вручную интерфейс, который на мой взгляд слишком сильно схож с процентом эдак 70% MMO и не только проектов.

-24

Никакое из надетого на вас снаряжения в игре отображаться не будет. Для каждого игрока каждого класса по умолчанию даётся какая-то конкретная внешка, которая будет надеваться поверх всего снаряжения, полностью его скрывая. В целом в этом ничего необычного.

-25

Все снаряжение подлежит усилению и оно само по себе закрепляется за конкретной усиленной частью экипировки, а не за самим слотом.

-26

Каждая локация в игре лишь имитирует открытый мир, но на самом деле является полностью линейной, где нам будет необходимо пройти от пунтка А в пункт Б.

-27

Однако помимо карты с основными локациями игроку так же будет доступна еще и карта со всеми возможными игровыми активностями.

-28

Так, например, сюжетные инстансы, групповые инстансы, ресурсные истансы, специальные(ивентовые) и башню уместили в один раздел "Данжелион".

-29

У каждого из таких данжей есть по несколько типов сложности, привязанных к определённому уровню, что заставляет нас заходить в данж 15ого уровня еще через 20 уровней дважды, а если необходим еще и фарм ресов, то хоть 100 раз, что на самом деле расстраивает, ибо чистить по миллиону раз одну и ту же локацию неимоверно скучно лично для меня. Я не фанат гринда.

-30

Все скиллы у вашего персонажа вы так же можете прокачивать, используя на это специальные скил бук и голду в качестве ресурса. И посколько скилл буки имеют свойство быстро заканчиваться, тут вам придётся включать мозги какой навык лично для вас полезнее и наиболее желателен к прокачки для более частого и усиленного использования.

-31

Ну и последнее: у вашего персонажа будет доступно к развитию за счет очков таланта особое древо талантов персонажа. Все они пассивные и будут влиять лишь косвенно на вашего персонажа, но при этом их выбор и правильная прокачка так же будут иметь значение для получения именно того персонажа, каким хотите играть именно вы, так что к этому занятию в связи с огромным древом талантов, надо подходить с умом.

-32

Что в итоге? В целом игрушка добротная, значительно лучше и интереснее первой части, однако в графическом плане всё так же сильно проседает и отстаёт от других современных мобильных проектов, особенно если брать в пример ту же Dragon Raja или Black Desrt, что в графическом плане на данный момент в Google Play и App Store являются одними из самых мощных игр. То же самое я могу сказать и по механикам - что-то украдено из других игр, что-то вдохновлено другими играми и в целом нельзя сказать, что Aura Kingdom II является полностью уникальным и самобытным проектом. Скорее наоборот, она была создана с надеждой на то, чтобы подчерпнуть что-то хорошее и не очень от других игр, дабы привлечь игроков именно оттуда тем, что они уже давно и так знают. Ну или только изучают на ЗБТ и ОБТ Astellia, если говорить о механике персов помощников, о которой я впервые услышала именно там.
Так что играть в неё или нет - сугубо ваше личное дело. Я не могу её как посоветовать, так и заверить, что она говно. Нет, вовсе не так, она не плохая, просто не многой аудитории может понравиться.

А засим я откланиваюсь, всем бобра :3