Для тех, кто давно меня читал еще со времён Discord что на канале #📟игруськи когда эта игра только только вышла в релиз в Google Play я отписала и напомнила всем юзерам моего сервера о том, что первая часть данного проекта была 2ым обзором на самом первом канале #🎮обзоры, что, по факту, будет являться для меня при просмотре и изучении проекта чем-то знаковым.
И, по началу, я думала, что это даже будет больше сравнительный обзор с первой частью, а кол-во сравнений и отсылок на старый обзор можно было бы считать вечно, но так вышло, что когда я начала играть я поняла, что хоть и название у игры абсолютно такое же - по своему содержанию и наполнению это совершенно новый проект, который возможно как-то связан сюжетно с первой частью, однако я не знаю инглиша, поэтому с этим в пролёте и могу лишь поверхностно оценивать что похоже, а что нет, при том, что схожестей по факту очень мало.
В первый раз заходя в игру нам будет необходимо сделать выбор класса из 4ёх предложенных вариантов и тут сразу можно вспомнить о том, что в первой части классов всего было 8, поэтому можно предположить, что и выбор классов в этой игре в будущем будет гораздо более обширным. И первый класс у нас Шиноби, он по сути является самым типичным таким ассасином с двумя... мечами? Ориентирован на крит и атаку.
Второй класс это Драгун, что-то вроде мастера секиры, ориентированного на атаку здоровье и защиту. Грубо говоря здесь он может выступать как танк.
Далее Элементалист. По факту, обычный маг со средними параметрами всех имеющихся значений, а по геймплею самый простой в использовании.
Ну и Нимфа, она же самая обычная для MMO проектов лучница, ничего интересного - высокий домаг и крит.
И по началу из-за отсутствия наших любимых значков с Зеркалом венеры и Копьём марса можно решить, будто в этой игре как и в Black Desert со многими другими проектами существует навязанная игрокам привязка класса к определённому полу, из-за чего я даже по началу решила выбрать класс Елементалиста, ибо лолькой, да еще и лучницей, которых я ненавижу, мне быть не улыбалось.
Но потом я обратила внимание на наличие этих значков уже в самом редакторе и О БОГИ создала себе сина.
Все разделы для редактирования внешности базируются на 5 вариантах волос, глаз, их цветов и цвета кожи, как-то детальнее изменить внешность персонажа и его тело игра не позволяет.
Сюжетка в игре подаётся в основном в виде диалогов между 3д модельками персонажей, в которых, кстати, активно учавствует и главный герой, имея собственные мысли и чувства, а не как обычно, когда за нас вещает какая-нибудь бабень. Ну и сама подача так же отличается от типичной, когда текст находится снизу в отдельной под это полосе. Здесь текст будет расположен в верхней части экрана.
Управление в этой игре осуществляется практически так же, как и во всех MMO проектах - левый нижний стик для передвижения, камера в правой части экрана и там же внизу горячие клавиши для доступа к умениям персонажа. Всего базовых способностей у каждого класса будет 5 + стандартного рода автоатака. Переключение таргета цели осуществляется так же как и в Dragon Raja при нажатии на одну из кнопок таргета над разделом с умениями.
Боёвка в этой игре так же реализована не особо сложно и без каких-либо запаров над этим делом, просто подходите к врагу и затыкиваете его всеми имеющимися навыками.
Однако как особенный её элемент в этой игре в помощь во время боя игроку добавляются еще и персонажи, подобные Астэллам в свежевыходящей MMORPG для ПК (правда на устаревшем движке с говно графикой) Astellia Online.
Способности главного из этих персонажей у нас в команде мы можем применять при полном заряде (предыдущий скриншот) нажав на его/её аватар и этот персонаж таким образом даст во врага свою ультимативную способность.
Персонажи для помощи игроку так же делятся на качество SSR, SR, R и N при получении, как и во всех обычных Гача играх. Однако в отличии от них здесь их необходимо крафтить, собирая осколки, либо получая за задания. Однако здесь я не могу быть обьективна на 100%, ибо я докачалась только до 20ого левла, а на левле эдак 40 может и открыться какая-нибудь донатная гача, позволяющая призывать SSR без особых стараний. Тут уж извините за поверхностный взгляд.
У каждого из этих персов есть свой собственный набор способностей, привязанный к какому-либо классу или вообще выходящий за их рамки (я видела SSR вампирчика ни на кого не похожего, однако в данном случае эта тянка типичная лучница), а так же некоторые их способности будут открываться только по ходу повышения их звёзд.
Сами звёзды можно получать при наличии осколков персонажа и еще какого-то дополнительного ресурса, которые мне, к слову, так и не удалось получить никаким внутриигровым путём, однако у других игроков я могла в изобилии наблюдать эту же героиню и 2, и 4*. Так что возможно этот ресурс можно получить донатным путём.
Мы можем прокачивать всех этих персонажей, однако лимит их уровня будет упираться в лимит уровня нашего основного персонажа, таким образом заставляя прокачивать еще и их вручную с каждым нашим собственным повышением. (не люблю такую систему в играх)
Отдельно мы можем еще и прокачивать отдельно раздел Affinity, что бы это не значило, влияющий конкретно на прирост характеристик, если мы будем "Кормить" персонажа различной хавкой.
Однако этого же эффекта, но не так значительно, ежедневно можно добиться в случае, если у персонажа над головой есть облачко со знаком вопроса. Таким образом ответив на несколько вопросов персонажа мы можем немного повысить его Affinity без затрата еды, а её здесь, к слову, даётся не так много.
Всего в команду мы можем установить 5 персонажей, бегать из которых за нами будет только лидер, а так же только лидерский ультимейт можно будет применить при его полном заряде, остальные где-то на фоне при каком-то конкретном шансе будут юзать в бою свои способности.
Теперь, пройдясь по персонажам помощником, возвратимся к самой игре. Для начала, мне очень хочется отметить большое изобилие игроков на сервере, вопреки тому, что я решила выбрать далеко не самый новый из них, да и по визуалу игра не настолько вау, поэтому я и была удивлена самому наличию в игре большого скопления игроков, что, конечно, не может не радовать, особенно когда в ином случае в иной игре (обзор на одну из таких будет послезавтра) все локации будут абсолютно пустынны и кроме вас будет сложно отыскать хотя бы 1 игрока.
Маунтов в эту игру нам так же подвезли в огромном изобилии и активировать его можно нажав на маленькую кнопочку седла в самом нижнем левом углу. В моей ситуации это что-то похожее на барашка, которого скрестили с зайцем.
Для перемещения всем игрокам становятся доступны где-то с 5-6 уровней возможность супер прыжка с парением.
А из него становится можно оседлать огромного черного ворона для свободного полёта между локациями.
Весь основной функционал игры компактненько умещён в отдельный открываемый вручную интерфейс, который на мой взгляд слишком сильно схож с процентом эдак 70% MMO и не только проектов.
Никакое из надетого на вас снаряжения в игре отображаться не будет. Для каждого игрока каждого класса по умолчанию даётся какая-то конкретная внешка, которая будет надеваться поверх всего снаряжения, полностью его скрывая. В целом в этом ничего необычного.
Все снаряжение подлежит усилению и оно само по себе закрепляется за конкретной усиленной частью экипировки, а не за самим слотом.
Каждая локация в игре лишь имитирует открытый мир, но на самом деле является полностью линейной, где нам будет необходимо пройти от пунтка А в пункт Б.
Однако помимо карты с основными локациями игроку так же будет доступна еще и карта со всеми возможными игровыми активностями.
Так, например, сюжетные инстансы, групповые инстансы, ресурсные истансы, специальные(ивентовые) и башню уместили в один раздел "Данжелион".
У каждого из таких данжей есть по несколько типов сложности, привязанных к определённому уровню, что заставляет нас заходить в данж 15ого уровня еще через 20 уровней дважды, а если необходим еще и фарм ресов, то хоть 100 раз, что на самом деле расстраивает, ибо чистить по миллиону раз одну и ту же локацию неимоверно скучно лично для меня. Я не фанат гринда.
Все скиллы у вашего персонажа вы так же можете прокачивать, используя на это специальные скил бук и голду в качестве ресурса. И посколько скилл буки имеют свойство быстро заканчиваться, тут вам придётся включать мозги какой навык лично для вас полезнее и наиболее желателен к прокачки для более частого и усиленного использования.
Ну и последнее: у вашего персонажа будет доступно к развитию за счет очков таланта особое древо талантов персонажа. Все они пассивные и будут влиять лишь косвенно на вашего персонажа, но при этом их выбор и правильная прокачка так же будут иметь значение для получения именно того персонажа, каким хотите играть именно вы, так что к этому занятию в связи с огромным древом талантов, надо подходить с умом.
Что в итоге? В целом игрушка добротная, значительно лучше и интереснее первой части, однако в графическом плане всё так же сильно проседает и отстаёт от других современных мобильных проектов, особенно если брать в пример ту же Dragon Raja или Black Desrt, что в графическом плане на данный момент в Google Play и App Store являются одними из самых мощных игр. То же самое я могу сказать и по механикам - что-то украдено из других игр, что-то вдохновлено другими играми и в целом нельзя сказать, что Aura Kingdom II является полностью уникальным и самобытным проектом. Скорее наоборот, она была создана с надеждой на то, чтобы подчерпнуть что-то хорошее и не очень от других игр, дабы привлечь игроков именно оттуда тем, что они уже давно и так знают. Ну или только изучают на ЗБТ и ОБТ Astellia, если говорить о механике персов помощников, о которой я впервые услышала именно там.
Так что играть в неё или нет - сугубо ваше личное дело. Я не могу её как посоветовать, так и заверить, что она говно. Нет, вовсе не так, она не плохая, просто не многой аудитории может понравиться.
А засим я откланиваюсь, всем бобра :3