Найти в Дзене
Ayrisfil

Мобильная Игра Sky: Дети Света

Сразу хочу предупредить, что моей мощности планшета для высокой графики, к сожалению, не хватает, поэтому скрины обещают быть не в самом лучшем качестве на средних настройках и я, к сожалению, даже ради них не смогла поднять графику на максимум, ибо игра это банально не позволяет сделать, что очень печально.
Начинается игра с того, что коротким рисованным видеорядом нового игрока введут в курс...

Сразу хочу предупредить, что моей мощности планшета для высокой графики, к сожалению, не хватает, поэтому скрины обещают быть не в самом лучшем качестве на средних настройках и я, к сожалению, даже ради них не смогла поднять графику на максимум, ибо игра это банально не позволяет сделать, что очень печально.

Начинается игра с того, что коротким рисованным видеорядом нового игрока введут в курс дела, относительно событий, происходивших в этом мире и обозначения долга, который обязан будет выполнить главный герой, коим мы и будем играть.
После введения вам необходимо будет нажать на кнопочку Play так, будто вы включаете какое-то видео или фильм, причем нажав на неё вы попадается в ваш так называемый Дом, где могут бегать другие, даже не знакомые вам, игроки, которые могут отображаться на этом стартовом экране, как в моём случае на прикреплённом скриншоте.

-2

И, как я уже говорила, попадая в игру вы всегда будете оказываться на острове, так называемом "Доме", из которого можно будет в дальнейшем воспользоваться некоторым функционалом игры, о чем я расскажу при дальнейшем обзоре всего, чем она наполнена.

-3

Управление в игре довольно простенькое, хотя и не совсем удобное для людей, привыкших к стандарту, которого придерживаются практически все современные мобильные игры. А дело в том, что хоть в игре нам и даётся, казалось бы, обычный стик в левом нижнем углу для перемещения, но ощущается он совершенно по другому, ибо здесь он больше рассчитан на резкие движения пальцем, к примеру, снизу вверх с удержанием для бега, нежели стандартный стик как в той же Dragon Raja, который позволяет нам передвигать персонажа лёгким движением пальца, в то время как здесь при таком же персонаж переходит на шаг. Не знаю кому как, а мне это управление показалось не вполне удобным, хотя я ко всему могу привыкнуть.

-4

Управление же камерой осуществляется в зависимости от вашего режима геймплея, который вы можете изменить в настройках. Себе я поставила режим "Две Руки", поэтому здесь я могу с уверенностью сказать, что её вращение точно такое же, как и в большинстве аналогичных проектов.

И т.к. боёвки в этом проекте нет(и надеюсь, что в дальнейшем не будет), у игры нет надобности в расположении стандартных кнопочек в правом нижнем углу, а для прыжков вам необходимо в левой области экрана проводить пальцем снизу вверх, не задевая стик. Тоже не особо удобно, потому что приходится постоянно менять расположения пальцев, для поочередного бега и, если те необходимы, прыжков. Но, опять же, ко всему можно привыкнуть.

-5

Однако, вопреки вышесказанным словам, в игре так же имеется аналог парения или полёта, если учесть то, что упасть в игре попросту невозможно. Он активируется при нажатии маленькой правой нижней кнопочки, на что будет тратиться энергия. Причем сама по себе она будет тратиться только на возможность взлететь, поэтому если под вами достаточно долго нету земли вы спокойно можете находиться в воздухе неограниченное время в свободном полёте.

-6

В парении вам доступно ускорение, что усложняет управление персонажем (лично на мой взгляд), а так же увеличивает шанс того, что вы приземлитесь на землю, которую хотели спокойно перелететь.

-7

Кроме того в полёте вы можете находить различные летающие стайки существ этого мира, на которых вы сможете прицепиться и долететь куда-то, куда обычным бы путём забраться никак не смогли. Удобно и очень красиво.

-8

Далее в верхней части экрана вы могли заметить маленький треугольник энергии, которая как раз таки и будет тратиться на ваши полёты(а вернее взлёты). Для их восполнения вам потребуется либо подходить к каким-то внутриигровым существам (как бабочки на моём скриншоте), либо соприкасаться с облаками, если вы уже находились в состоянии парения.

-9

Причем эту энергию вы можете прокачивать, собирая по всем локациям вот таких вот светящихся человечков, они дадут нам опыт, по фулл сбору которого вы сможете апнуть треугольник энергии, что позволит использовать эти взлёты менее ограниченно.

-10

При нажатии на треугольник вы сможете найти небольшое меню со взаимодействиями, разделом чаво, кнопкой возврата домой, а так же свечой.

-11

Сами свечи и их применение в этой игре будут необходимы абсолютно для всего. Для использования вы можете либо войти во взаимодействие с обьектом/игроком или еще чем-то в этом роде, либо же достать свечку самостоятельно. Такая свеча, которую вы можете активировать, будет для вас бесконечна.

-12

Её вы сможете использовать для того, чтобы увидеть какого-то из "Серых" игроков.

-13

А уже для возможности добавить игрока в друзья вам потребуется использовать накапливаемые свечи, которые вы сможете насобирать, приближаясь к различным кострам, свечкам из предметов декора локаций и всем, что связано с огнём. На добавление игрока в друзья вам потребуется 1 свеча и при её использовании вы будете предлагать другому игроку её как бы в дар, но при этом он на это действие не потратится от слова совсем. После этого процесса вы сможете обьявить того или иного игрока вашим любимым другом, нажав на звёздочку в окне ветки развития отношений с этим игроком, стать с ним друзьями еще лучше, на что опять же нужны свечки, взять его за руку, и всё в таком роде в дальнейшем. Помимо этого вам позволяется собственноручно вписать имя для того или иного персонажа. Но лично я не стала изобретать колесо и оставила то, что вписывала мне сама игра.

-14

К примеру мой первый друг стал "Зутофо" Почему бы и нет, мило и забавно

-15

А путешествуя за руки с другом ваши персонажи и вправду будут за них держаться и вроде как только 1 игрок будет управлять обоими (но это не точно, меня то никто не приглашал походить держась за ручку), но совершать взлёты при скреплённых лапках вам будет нельзя, иначе эта, если можно так выразится, связь разорвётся.

-16

При желании из вашего дома вы можете отправиться к вашему другу в локацию, где тот находится и помочь ему с чем-то... Ну или просто побегать вместе с ним. Хотя у меня это сделать не вышло, т.к. у меня не слишком много локаций открыто было на момент создания скринов. (А еще я хочу изнасиловать Юник, добавив её в друзья, но об этом история умалчивает)

-17

Для взаимодействия с другими игроками игра позволит вам, тыкая на себя, издавать звуки, похожие то ли на плачь, то ли на детский лепет, то ли на стоны (в зависимости от частоты нажатия у меня получались разные звуки), таким образом вы сможете призвать друга, чтобы он мог что-то увидеть, если вы внезапно разделились.

-18

Помимо этого в домах, являющихся вашими островами, вы сможете найти вот такие выемки в горах/возвышенностях, на которых будут выделяться какие-то прически, детали одежды и что-то в этом роде. (однако впервые вы это найдёте на одной из локаций)

-19

Это всё будет являться чем-то вроде переодевалки или раздевалки, дабы хоть как-то поменять внешность персонажа.

-20

По всем по крайней мере стартовым локациям будут разбросаны синие человечки, души которых при обнаружении нам необходимо будет "Зажигать" и пройти весь путь их жизни (либо который привёл их к смерти, я точно не помню).

-21

После прохождения пути каждого из этих человечков они будут нас учить новым взаимодействиям (к примеру помахать рукой), а так же у них при желании за имеющиеся у вас свечки можно будет покупать улучшения взаимодействий, предметы кастомизации и всё в таком роде.

-22

Вам будет необходимо расходовать свечки для того, чтобы открыть какие-то пути или тайники. Для каждого из них требуется разное кол-во свечей, но для основного пути вроде как нужна всего 1 была в те моменты, когда я до них доходила. Но, возможно, по мере прохождения эта задача будет становиться сложнее.

-23

В локациях вы сможете находить места рядом с чужими, зажжёнными игроками, свечами, возле которых вы и ваш друг сможете присесть

-24

А затем у вас появится возможность разговора с другом

-25

Однако другие игроки будут видеть ваши сообщения как набор точек разной длины в зависимости от вашей дружбы с ними.

А для того, чтобы увидеть весь остальной функционал игры вам нужно будет провести сверху вниз пальчиком для вызова кнопочек с желанной (по крайней мере для меня) шестерёнкой.

-26

Отсюда мы можем зайти в магазин и купить свечки за донат, улучшить уровень графики, привязать свой акк, скопировать пригласительный код, поменять управление и обратиться в тех поддержку.

-27

Ну и, собственно, помимо того, что, возможно, не успело у меня открыться в силу того, что играла я не больше часа-полтора, а так же плаванья на данном скриншоте - это всё, что я могу рассказать вам об этой игре.

-28

Что я могу сказать о ней по итогу: В целом это очень ламповая медитативная игра с большим кол-вом игроков на любых этапах её прохождения, что не может не радовать лично меня как человека, который даже близко не хочет подходить к другой поделке этого же разработчика под названием Jorney из-за всепоглощающего чувства одиночества на пустейших локациях, что они смогли исправить при создании этого проекта. Графика тоже очень приятная глазу, хоть и была бы куда лучше, если бы я имела возможность её поставить на максимум, к управлению вполне можно привыкнуть, а геймплей всё-таки увлекает.

Таким образом я в любом случае обязательно продолжу проходить эту игру в перерывах между Dragon Raja, а вам её настоятельно рекомендую к ознакомлению, проект определённо годный и явно выходит за рамки типичных мобильных дрочилок, что не может не радовать.

А засим я откланиваюсь, всем бобра :3