Эксклюзивная игра для Xbox One и в Microsoft Store (поначалу) от издателя Microsoft Studios не сделала фурора, когда вышла в продажу в марте 2018 года. Игроки критиковали мало кол-во контента в игре, а также ее высокую цену (40 долл. ‒ это вам не шутки) на уровне ААА игр.
И вот прошло 2 года ‒ что изменилось?
Игра доступна с июня 2020 года в игровом сервисе Steam за доступные деньги (относительно ее первоначальной стоимости, конечно). И не стоит забывать, что она кроссплатформенная. То есть в одной игре могут встретиться игроки с ПК и Xbox.
По факту, если вас укачивало от одного вида моря, то для вас это все еще потрясный «блевотрон».
Корабль и игроки будто реально находятся в настоящем море. Волны раскачивают все и вся, заставляя быть внимательным к окружению.
За волной можно не заметить вражеский корабль или подплывающего мегалодона (хищную суперакулу). Кроме моря, на игру сильно влияет ветер: если неправильно расположить паруса, то можно никуда и не уплыть или плестись со скоростью черепахи кверху брюхом.
В игре большое значение имеет звук.
Увидели корабль скелетов-пиратов в подзорную трубу – заиграет тревожная музыка. Выплывет акула-убийца – услышите боевую мелодию. В принципе любое важное для игрока событие в игре имеет свой аккомпанемент.
Кстати, музыку можно играть и самому, причем на четырех инструментах: банджо, гармошке, барабане и шарманке. В игре даже есть достижение «ВИА Титаник». Для его получения нужно играть на музыкальном инструменте, когда ваш корабль тонет.
Действительно, зачем откачивать ведрами воду из трюма или заколачивать досками пробоины, когда можно достать запылившуюся шарманку и сыграть «Полет шмеля» Римского-Корсакова.
В игре есть правдоподобная физика. В узких реалиях, конечно. Если пробоина на корабле выше ватерлинии, то через нее не будет просачиваться вода. Однако на крутых волнах, пока корабль кидает как щепку в бескрайнем море ‒ еще как будет.
В чем суть игры?
Плавать в море, рыбачить с удочки, нырять за затонувшими сокровищами в таинственных разбитых кораблях, гарпунить с палубы бочки с порохом и случайно подрывать их.
А еще можно грабить других игроков. Или не грабить, а вступать в союзы торговцев, пиратов, искателей сокровищ и охотников на нечисть. Игра дает большой простор для решений. Можно планировать свой маршрут по карте, но от ветра, погоды, других игроков, а также случайных событий (например, нападения гигантского кальмара) – ситуация изменится кардинальным образом.
Самое забавное, как мне кажется, что игроки могут красть друг у друга сюжетные предметы. Вот как это выглядит.
Предположим, вы взяли квест в порту. По квесту вы находите золотую фигурку местного божества. Но внезапно в море вы подвергаетесь нападению пиратов-игроков и у вас ее крадут. Квест провален, если вы не сможете отбить реликвию и принести ее квестодателю.
Это повышает риски и заставляет задумываться – стоит ли стрелять из всех пушек на расстоянии выстрела по всем, кто посмеет подойти. Или идти по пути дипломатии и стараться заключать союзы. Выбор за вами.
Я не описал и пятой доли всего контента, что доступен сейчас игрокам. Например, насколько сложны квестовые механики. Вам придется искать острова, пещеры и сундуки по стишкам и детским каракулям на пожелтевших пергаментах. Откапывать самому из песка сокровища, ориентируясь по карте и туманным описаниям.
Многие вещи вы можете попросту не найти, если будете не там копать, или даже приплывете не на тот остров (кто бы знал).
А после недавнего обновления в игре появились новые питомцы – собаки. Они могут спать, лаять, рычать и метить территорию: словом, все что делают обычные собаки.
А еще ими можно стрелять из корабельной пушки (зачем??). Интересно, как они будут взаимодействовать с питомцами других игроков – кошками (и попугаями). Неужели как кошка с собакой😊
Ради эксперимента (никто не пострадал) мы запустили рыжего сиба-ину в космос из корабельной пушки. Изумленный пес улетел ввысь, пока не пропал из виду, с характерным «ууу» и потом благополучно возник из воздуха на палубе корабля.
Зачем нужна эта непонятная механика?
Ну, только если напугать команду другого корабля, когда на их палубу с характерным «плюх» грохнется с неба сиба-ину и пометит территорию как ни в чем не бывало.
А вам понравилась игра про пиратов?
Подписывайтесь на наш Телеграм-канал и будьте в курсе всех новостей «Гик Парника»!