Найти в Дзене
Ayrisfil

Мобильная Игра Punishing: Gray Raven

Думаю, стоит начать с того, что данный проект от разработчика достаточно известной игры Honkai Impact, обзор на которую был еще вроде в #🎮обзоры (на моём сервере в Discord) одним из самых первых. Как уже можно было понять, у игры имеется лишь 1 Китайский сервер с пометкой Simplefied, что и создало для меня некоторые проблемы со входом в неё, из-за чего я хотела даже отказаться от этого обзора до.

Думаю, стоит начать с того, что данный проект от разработчика достаточно известной игры Honkai Impact, обзор на которую был еще вроде в #🎮обзоры (на моём сервере в Discord) одним из самых первых. Как уже можно было понять, у игры имеется лишь 1 Китайский сервер с пометкой Simplefied, что и создало для меня некоторые проблемы со входом в неё, из-за чего я хотела даже отказаться от этого обзора до выхода сервера Traditional Chines. А дело всё в том, что для входа в игру этот сервер потребует от вас регистрацию Китайского аккаунта через паспортные данные.
И мне это, собственно, создало, как уже можно было понять, огромную массу неудобств. Не понятно, сложно, да и вообще это было как-то странно в целом. В итоге я наткнулась на комментарий под игрой в QooApp, где девушка написала, что там достаточно выбрать последний пункт, что переводится как "Паспорт", написать в первой строке своё настоящее имя на Китайском (можно через гугл транслит), а в последней строке ввести ваши серию и номер паспорта. И, к моему удивлению, это действительно сработало.
Это будет мини инструкцией к регистрации и для вас, если захотите её опробовать. Однако стоит отметить, что игра вам позволит БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ поиграть где-то в районе получаса, так что, если вам этого будет достаточно, регистрацию вы можете скипнуть.

Начинается игра с сюжетки, которая, как я поняла, повествует о мире, в котором остались лишь Андройды и сражаются они так же против других роботов и Андройдов. Что, в общем-то, в целом по концепции и атмосфере очень напоминает игру NierAutomata.

-2

По ходу сюжета вам так же будет необходимо выбирать варианты ответов в диалогах с персонажами, правда влияют ли они на сюжет, либо же являются фикцией - я не знаю, а при учете того, что все диалоги можно скипнуть, то вообще влияние этих выборов становится крайне сомнительным...

-3

Игровое лобби в этой игре имеет сходство с ранее упомянутой Honkai Impact, да и оформление в принципе тоже схоже. На главном экране будет находиться любой из имеющихся у вас персонажей при желании сменить основную героиню.

-4

Призывов в этой игре по факту около 6ти. В первой вкладке у нас будет 2 призыва оружия, 1 призыв персов, в котором вроде как самые низкие шансы на выпадение персов S ранга, но довольно высокие на A ранг. И в других двух вкладках находятся призывы персов S ранга.

-5

На призыв 10ти во всех разделах у нас будет тратиться 2500 валюты, которую в КАЖДОМ ПРИЗЫВЕ ХЗ где брать.

-6

Но у нас имеется возможность обменивать Донатную валюту, которая имеется аналогом кристаллов в играх, на валюту для призыва. Стоимость 1 к 1. Получить мы её можем за выполнение особых заданий по развитию. Ну и донатом.

-7

По поводу щедрости призывов.. Ну, мне выпал перс A ранга, а так же куча осколков и чего-то наподобии духов, а так же куча осколков других персов.

-8

Персонажи. Каждый персонаж тут имеет свой класс и набор умений, которые можно подвести под определённые шаблоны игр жанра MMORPG и каждый из них полезен под определённые типы врагов. Именно поэтому, на каждого героя мы можем одевать только определённые типы оружия под определённых персов, а это своего рода и плюс и минус игре, ибо нет никаких гарантий, что при вызове снаряжения мы получим именно необходимый вид оружки, а не что-то, предназначенное вообще для супер редкого перса.

-9

У всех персонажей есть возможность установить похожие на духов штуковины, всего под это дело имеется 6 слотов. Каждый дух подходит только под определённый слот, а сбор одинаковых духов даёт нам небольшой прирост к характеристикам за полностью собранный комплект.

-10

Каждого из этих духов мы так же можем прокачивать до определённого лимита.

-11

После этой прокачки мы можем делать прорыв лимита за счет каких-то ножниц, увеличивая кол-во доступных к прокачке уровней.

-12

Самих персонажей мы так же можем прокачивать. Их лимит будет соответствовать уровню нашего аккаунта.

-13

Так же при достижении персонажем определённого уровня мы получаем возможность его улучшения, которое можно сравнить с обычной покраской с серого-зелёного-голубого и так далее в других играх.

-14

А при наличии осколков персонажа, и самого перса тоже, мы можем по микросхемам как на скрине поднять ранг перса с B до A, а с A до S (но там, по моему, уже по 2 осколка на одну микросхему требуется)

-15

А кроме этого все навыки персонажей как пассивные, так и активные необходимо прокачивать.

-16

На прокачку тратятся гайки(аналог голды) и микросхемы (аналог очков умений)

-17

О, еще забыла упомянуть, что на золотое оружие мы так же можем цеплять ядра, которые ХЗ где взять, но только на золотое.

-18

Переходим к геймплею и начнём с сюжетных приключений. Здесь вся сюжетка разделяется по главам, которые открываются с полным прохождением предыдущей.

-19

Каждая глава, как и во всех играх подобного рода, разделена на локации, располагаемые в определённом порядке на неком подобии сетевой карты.

-20

К установке в команду в игре доступно 3 слота под персонажей и распределить их можно только перед началом перед началом какого-либо боя.

-21

Переключаться между персонажами в бою мы можем тыкая на их иконки в правой части экрана. Управление же в игре осуществляется стандартно: через левый стик и правую камеру.

-22

Для боя же справа нам доступна автоатака и стандартно уклон.
Вместо стандартной панели умений же в этой игре нам становятся доступны серии навыков, которые будут появляться в зависимости от того, как долго и сколько мы используем автоатаку. Каждая из таких способностей действует совершенно по разному и "Уничтожить" их для приминения мы можем одним нажатием по одной или сразу нескольким в ряде. Причем чем больше одинаковых способок накопилось - тем сильнее будет применённое умение на противнике.

Еще в некоторые моменты боя у нас будут наши союзники справа мигать как лампочки в новогодней гирлянде и если мы не упустим момент, то на короткий промежуток времени мы сможем призвать нашего союзника для 1 его атаки. А в остальное время просто сменить основного.

-23

В пылу боя у нас будет заряжаться ультимативная способность, кнопка активации которой появится рядом с кнопкой уклонения.

-24

По завершению зачистки локации мы получаем ресурсы, опыт аккаунта и персонажей, а так же имеем возможность получения диалога с персонажем, на который у нас всегда есть что ответить. Правда на что это влияет - хз, они просто выскакивают и не скипаются.

-25

Из других активностей в игре доступны подземелья с ресурсами, которые есть практически во всех играх.

-26

И особые подземелья с обучением каким-либо приёмам наших героев, причем за это мы так же будем получать и ресурсы, и опыт.

-27

Каждая из локаций подземелия с обучением будет обучать нас тем или иным приёмам боя на ВСЕХ персонажах.

-28

Эта подземка даёт нам возможность войти в отдельную тренировку за конкретного персонажа.

-29

Помимо этого в игре есть еще какой-то раздел, вероятно, с боссами, до которого я, увы, уже докачиваться не стала. Так же хз есть ли в этой игре арена и как она реализована.

Но в целом как итог могу сказать следующее: игрушка определённо годная, с красивой графикой, динамичной боёвкой, атмосферой как у NieRAutomata и приятным, не перегруженным оформлением. Она определённо заслуживает моего статуса "Ждуна" и надежды на то, что её не просто выпустят в Google Play, а еще и сделают русскую локализацию, которую, к сожалению, так и не подвезли в Honkai Impact вопреки всем моим ожиданиям.
Так что если вы захотите выебать себе мозги с регистрацией - скачивайте и пробуйте китайский сервер, а если нет, то ждите её выхода в Google Play, после чего я настоятельно рекомендую её к ознакомлению!


А засим откланиваюсь, всем бобра :З