Думаю, стоит начать с того, что данный проект от разработчика достаточно известной игры Honkai Impact, обзор на которую был еще вроде в #🎮обзоры (на моём сервере в Discord) одним из самых первых. Как уже можно было понять, у игры имеется лишь 1 Китайский сервер с пометкой Simplefied, что и создало для меня некоторые проблемы со входом в неё, из-за чего я хотела даже отказаться от этого обзора до выхода сервера Traditional Chines. А дело всё в том, что для входа в игру этот сервер потребует от вас регистрацию Китайского аккаунта через паспортные данные.
И мне это, собственно, создало, как уже можно было понять, огромную массу неудобств. Не понятно, сложно, да и вообще это было как-то странно в целом. В итоге я наткнулась на комментарий под игрой в QooApp, где девушка написала, что там достаточно выбрать последний пункт, что переводится как "Паспорт", написать в первой строке своё настоящее имя на Китайском (можно через гугл транслит), а в последней строке ввести ваши серию и номер паспорта. И, к моему удивлению, это действительно сработало.
Это будет мини инструкцией к регистрации и для вас, если захотите её опробовать. Однако стоит отметить, что игра вам позволит БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ поиграть где-то в районе получаса, так что, если вам этого будет достаточно, регистрацию вы можете скипнуть.
Начинается игра с сюжетки, которая, как я поняла, повествует о мире, в котором остались лишь Андройды и сражаются они так же против других роботов и Андройдов. Что, в общем-то, в целом по концепции и атмосфере очень напоминает игру NierAutomata.
По ходу сюжета вам так же будет необходимо выбирать варианты ответов в диалогах с персонажами, правда влияют ли они на сюжет, либо же являются фикцией - я не знаю, а при учете того, что все диалоги можно скипнуть, то вообще влияние этих выборов становится крайне сомнительным...
Игровое лобби в этой игре имеет сходство с ранее упомянутой Honkai Impact, да и оформление в принципе тоже схоже. На главном экране будет находиться любой из имеющихся у вас персонажей при желании сменить основную героиню.
Призывов в этой игре по факту около 6ти. В первой вкладке у нас будет 2 призыва оружия, 1 призыв персов, в котором вроде как самые низкие шансы на выпадение персов S ранга, но довольно высокие на A ранг. И в других двух вкладках находятся призывы персов S ранга.
На призыв 10ти во всех разделах у нас будет тратиться 2500 валюты, которую в КАЖДОМ ПРИЗЫВЕ ХЗ где брать.
Но у нас имеется возможность обменивать Донатную валюту, которая имеется аналогом кристаллов в играх, на валюту для призыва. Стоимость 1 к 1. Получить мы её можем за выполнение особых заданий по развитию. Ну и донатом.
По поводу щедрости призывов.. Ну, мне выпал перс A ранга, а так же куча осколков и чего-то наподобии духов, а так же куча осколков других персов.
Персонажи. Каждый персонаж тут имеет свой класс и набор умений, которые можно подвести под определённые шаблоны игр жанра MMORPG и каждый из них полезен под определённые типы врагов. Именно поэтому, на каждого героя мы можем одевать только определённые типы оружия под определённых персов, а это своего рода и плюс и минус игре, ибо нет никаких гарантий, что при вызове снаряжения мы получим именно необходимый вид оружки, а не что-то, предназначенное вообще для супер редкого перса.
У всех персонажей есть возможность установить похожие на духов штуковины, всего под это дело имеется 6 слотов. Каждый дух подходит только под определённый слот, а сбор одинаковых духов даёт нам небольшой прирост к характеристикам за полностью собранный комплект.
Каждого из этих духов мы так же можем прокачивать до определённого лимита.
После этой прокачки мы можем делать прорыв лимита за счет каких-то ножниц, увеличивая кол-во доступных к прокачке уровней.
Самих персонажей мы так же можем прокачивать. Их лимит будет соответствовать уровню нашего аккаунта.
Так же при достижении персонажем определённого уровня мы получаем возможность его улучшения, которое можно сравнить с обычной покраской с серого-зелёного-голубого и так далее в других играх.
А при наличии осколков персонажа, и самого перса тоже, мы можем по микросхемам как на скрине поднять ранг перса с B до A, а с A до S (но там, по моему, уже по 2 осколка на одну микросхему требуется)
А кроме этого все навыки персонажей как пассивные, так и активные необходимо прокачивать.
На прокачку тратятся гайки(аналог голды) и микросхемы (аналог очков умений)
О, еще забыла упомянуть, что на золотое оружие мы так же можем цеплять ядра, которые ХЗ где взять, но только на золотое.
Переходим к геймплею и начнём с сюжетных приключений. Здесь вся сюжетка разделяется по главам, которые открываются с полным прохождением предыдущей.
Каждая глава, как и во всех играх подобного рода, разделена на локации, располагаемые в определённом порядке на неком подобии сетевой карты.
К установке в команду в игре доступно 3 слота под персонажей и распределить их можно только перед началом перед началом какого-либо боя.
Переключаться между персонажами в бою мы можем тыкая на их иконки в правой части экрана. Управление же в игре осуществляется стандартно: через левый стик и правую камеру.
Для боя же справа нам доступна автоатака и стандартно уклон.
Вместо стандартной панели умений же в этой игре нам становятся доступны серии навыков, которые будут появляться в зависимости от того, как долго и сколько мы используем автоатаку. Каждая из таких способностей действует совершенно по разному и "Уничтожить" их для приминения мы можем одним нажатием по одной или сразу нескольким в ряде. Причем чем больше одинаковых способок накопилось - тем сильнее будет применённое умение на противнике.
Еще в некоторые моменты боя у нас будут наши союзники справа мигать как лампочки в новогодней гирлянде и если мы не упустим момент, то на короткий промежуток времени мы сможем призвать нашего союзника для 1 его атаки. А в остальное время просто сменить основного.
В пылу боя у нас будет заряжаться ультимативная способность, кнопка активации которой появится рядом с кнопкой уклонения.
По завершению зачистки локации мы получаем ресурсы, опыт аккаунта и персонажей, а так же имеем возможность получения диалога с персонажем, на который у нас всегда есть что ответить. Правда на что это влияет - хз, они просто выскакивают и не скипаются.
Из других активностей в игре доступны подземелья с ресурсами, которые есть практически во всех играх.
И особые подземелья с обучением каким-либо приёмам наших героев, причем за это мы так же будем получать и ресурсы, и опыт.
Каждая из локаций подземелия с обучением будет обучать нас тем или иным приёмам боя на ВСЕХ персонажах.
Эта подземка даёт нам возможность войти в отдельную тренировку за конкретного персонажа.
Помимо этого в игре есть еще какой-то раздел, вероятно, с боссами, до которого я, увы, уже докачиваться не стала. Так же хз есть ли в этой игре арена и как она реализована.
Но в целом как итог могу сказать следующее: игрушка определённо годная, с красивой графикой, динамичной боёвкой, атмосферой как у NieRAutomata и приятным, не перегруженным оформлением. Она определённо заслуживает моего статуса "Ждуна" и надежды на то, что её не просто выпустят в Google Play, а еще и сделают русскую локализацию, которую, к сожалению, так и не подвезли в Honkai Impact вопреки всем моим ожиданиям.
Так что если вы захотите выебать себе мозги с регистрацией - скачивайте и пробуйте китайский сервер, а если нет, то ждите её выхода в Google Play, после чего я настоятельно рекомендую её к ознакомлению!
А засим откланиваюсь, всем бобра :З