Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Лев Санаев

Лучшие игры восьмого поколения консолей

Жемчужина CD Project RED
Свершилось, ребят! Данный текст выходит на стыке двух поколений самых популярных игровых систем, а из-за горизонта уже размахивает ручкой тандем жаркого будущего противостояния, и просто новоиспеченные консоли PS5 и XboxSex. И пока некстген готовиться орудовать на полях особо страждущих геймерских сердец, я предлагаю обратить взор на восьмое поколение консолей (PS4, Xbox
Оглавление
Жемчужина CD Project RED
Жемчужина CD Project RED

Свершилось, ребят! Данный текст выходит на стыке двух поколений самых популярных игровых систем, а из-за горизонта уже размахивает ручкой тандем жаркого будущего противостояния, и просто новоиспеченные консоли PS5 и XboxSex. И пока некстген готовиться орудовать на полях особо страждущих геймерских сердец, я предлагаю обратить взор на восьмое поколение консолей (PS4, Xbox One, и немножко Nintendo Switch) через призму моих личных впечатлений.

Если в общих чертах оценивать уходящие семь лет, то я бы сказал, что оно того стоило. Многие со мной не согласятся, особенно околоолдфаги, с прискорбием орошая аргументами, будто: "игры уже не те, они деградировали, окончательно сели на коммерческую иглу жадных бизнесдядек", и всё в таком духе. Я же не был бы столь категоричен, но отрицать того, что многое в индустрии меняется, тоже глупо. Всё меняется очень стремительно, даже многолетняя традиция выпуска консолей каждые семь лет уже устарела и подвергается спорным изменениям. Растут технологии, растет аудитория, растут бюджеты игр. И с развитием сервисов, упор делается именно на цифровой контент, что для более консервативных в этом плане людей вроде меня не очень-то хорошо и вызывает сомнения. Только гляньте, что стало с физическими изданиями! Мануалы и тому подобные ништяки из комплектаций остались в прошлом уже навсегда. В принципе, я не против, ибо экология, все дела, но осадок остается.

Многие серии игр и студии, их разрабатывавшие, сильно упали в качестве, а какие-то и вовсе прикрыли. Тем не менее, из радужных событий под конец этого поколения можно считать возвращение среднебюджетных игр (Control, A Plague Tale: Innocence, Darksiders 3) и стирание граней между ними и дешевыми инди-проектами (Hellblade, Bright Memory, Outlast 2, Mortal Shell).

Как бы то ни было, я предлагаю ознакомится с моей десяткой "самых-самых" игр восьмого поколения.

10. Subnautica

Год: 2018

Платформа: PS4, Xbox One, PC

Разработчик: Unknown World

-2

Настоящее откровение 2018-го года. Проект вышел в ранний доступ ещё в 2014-ом году, минуя мой взор вплоть до самого релиза финальной версии. Конечно, я знал про её существование, ибо в те годы подобный жанр выживалок был на пике популярности, и об этой игре отовсюду проскакивали положительные и даже восхитительные отзывы. И как-то раз я таки установил её на свой дряхленький ПК и провалился в пучину на 40-50 часов.

Должен сказать, что Subnautica — редкий пример успешной игры из раннего доступа, благополучно дожившей до релиза.

Игрока ждет фантастический сеттинг водной планеты (настоящая редкость для игр), в котором нашлось место медитативности ABZU, классической механики исследования и выживания "любая выживалка", триллер-моментам в духе фильма "Бездна", а также интригующему, а главное - законченному сюжету. Людям с батофобией играть не желательно.

Не смотря на стандартные текстуры движка, игра выдает изумительной красоты виды за счет света и дизайна окружения. А уж когда начинает играть один из множества здешних эмбиентов, возвращаться из игры уже не захочется.

Все это морское великолепие венчает трогательный финал, при наступлении которого я до последнего оттягивал момент завершения этого незабываемого приключения.

9. Prey

Год: 2017

Платформа: PS4, Xbox One, PC

Разработчик: Arkane Studio

-3

Коммерчески провальный проект от Рафаэля Калантонио, основателя студии Arkane, создателя нашумевшей и изумительной дилогии Dishonored. Именно после финансовой неудачи Prey образца 2017 года, Калантонио окончательно разочаровался в индустрии и покинул компанию в том же году, предпочтя большим бюджетам и рискам инди-пространство, где можно экспериментировать сколь душе угодно. Тенденция крайне разочаровывающая.

Касательно, собственно, игры. Prey 2017 - возможно последний громкий иммерсив-сим, от Калантонио так точно. Жанр, мягко говоря, не пользующийся популярностью, сложный в создании, и требующий весомых вложений. Все серии, что относились к иммерсив-сим (Deus Ex, System Shock, Dishonored) ныне почили в бозе, если не навсегда, то на долгое время. Дерево прогнило и засохло, остается довольствоваться собранными плодами.

У проекта узнаваемый стиль студии, фирменное внимание к мелочам, и уйма возможностей, присущих жанру. К слову, это единственная игра Arkane, что меня заинтересовала, и единственный любимый иммерсив-сим. Фантастическая и глубокая игра.

8. Bloodborne

Год: 2015

Платформа: PS4

Разработчик: From Software

-4

Пожалуй, лучшая игра From Software и Хидетака Миядзаки, сразу после первой Dark Souls.

С Bloodborne я познакомился с творчеством безумного японца Хидетака и его команды. Зашло не сразу, со второго захода, но как только порог был преодолен, игра пролетела на одном дыхании, да так, что в итоге я взял свою первую и последнюю платину на консоли.

Про дизайн и глубину проекта можно говорить часами, вдобавок заслушивая невероятный вокально-оркестровый саундтрек от Юки Китамуры. Единственное, к чему я бы придрался: боссы в основной сюжетке (DLC исправляет ситуацию) и фарм пузырьков крови.

Bloodborne до сих пор эксклюзивен для плойки, но слухи о переиздании и выпуске на ПК только накаляются. Про мифический сиквел я и вовсе промолчу.

По моему мнению, Хидетака в этой игре достиг своего максимума как геймдизайнер. На данный момент.

7. Death Stranding

Год: 2019

Платформа: PS4, PC

Разработчик: Kojima Productions

-5

Всё, что так или иначе касается Death Stranding абсолютно уникально и завораживающе. Это явление, которое если и повториться, то очень не скоро. И я говорю не только об самом феномене проекта, но и о истории его создания. Во-первых его разработкой руководил пожалуй ныне самый известный, виртуозный, и в чем-то даже эпатажный, геймдизайнер современности - Хидео Кодзима. Им же была выхожена и идея произведения, написан сценарий, и черт знает что ещё. Я хочу сказать, что Death Stranding - наиболее авторское и личное нечто для Кодзимы. Полностью созданное с поддержкой Sony и немереным бюджетом, который Хидео получил благодаря своему послужному списку. Большой каст актеров, готовый движок DECIMA, преданная творческая команда и абсолютно развязанные руки после долгого "пленения" в серии MGS от Konami. Делай всё, что душе угодно. И японец бахнул. Бахнул так, что его последняя игра оказалась не похожей ни на что в поле зрения AAA-проектов. Нечто такое, что по аналогии стало возвращением в Твин Пикс для Дэвида Линча.

Поистине амбициозная задача стояла перед Кодзимой сделать такой, на первый взгляд, простой игровой процесс настолько иммерсивным и завлекающим. Но у японца получилось.

Вкупе с уникальным геймплеем идет фирменная, невиданная для индустрии, режиссура. Хоть в этот раз повествование подверглось ещё большим изменениям, нежели в MGSV, но за счет законченности и целостности проекта, это не вызывает вопросов. По крайней мере, все вопросы касательно манеры подачи истории отпадают после финала.

Игра на любителя неторопливого и проникновенного опыта, без активного экшена и мгновенного ответа на все вопросы как только видишь нечто непонятное. И, конечно, юмор и своеобразности Кодзимы.

6. The Witcher 3: Wild Hunt

Год: 2015

Платформа: PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch

Разработчик: CD Project RED

-6

Однозначно, Ведьмак 3 - культовый народный проект, вознесший поляков из CD Project RED на пьедестал мастодонтов игровой индустрии рядом с такими гигантами как Valve, Rockstar и Naughty Dog.

Подход авторов к триквелу Ведьмака попросту беспрецедентен. По сути, что сделали поляки: они взяли проработку мелочей и сюжетных линий второго Ведьмака, добавили атмосферы из первой игры и выпустили все это в масштабный открытый мир аля те же Rockstar. Притом многократно возросла постановка. Музыка ещё ярче и ламповее. И в довесок: два отменных, местами превосходящих основную игру, дополнения.

Именно третья часть окончательно популяризировала Ведьмака на Западе и породила кучу поклонников по всему миру, вернула многим веру в видеоигры, и на волне успеха запустила сериал на Netflix. Ведьмак 3 - это "GTA 5" этого поколения.

5. The Last Guardian

Год: 2016

Платформа: PS4

Разработчик: genDESIGN, Team ICO

-7

Последняя игра Фумито Уэды на данный момент, известная прежде всего своей затяжной и многострадальной разработкой. Все амбиции автора третья консоль в линейке Playstation вытянуть не могла, и игру было решено выпустить уже на PS4 в качестве эксклюзива. Отмечу, что проект и на этой консоли с трудом работает, часто обрушивая кадровую частоту, а в целом не позволяя плойке даже стабильные 30 FPS.

Несмотря на неоптимизированность, техническую шероховатость и архаичность геймдизайна, The Last Guardian целиком и полностью пропитана творческим видением Уэды, объединяющим идеи двух его первых работ - ICO и Shadow of the Colossus. Никуда не делся вездесущий минимализм, аскетичность во всем, начиная с декораций и закачивая сторителлингом. Главный гвоздь программы - существо с именем Трику, в компании которого придется провести почти всю игру. Ни до ни после я не видел в видеоиграх более живого существа. Основные силы разработчиков ушли как раз таки на поведение и анимацию этого величественного зверя.

4. Uncharted 4: A Thief's End

Год: 2016

Платформа: PS4

Разработчик: Naughty Dog

-8

Первая полноценная и большая игра Naughty Dog на консоли PS4, и уже тогда казалось, что из приставки ребята выжали все графические соки. Однако, как мы убедимся в дальнейшем, ещё не все. Тем не менее, это был первый громкий блокбастер на новой консоли, который установил в свое время рекорд продаж. Четвертая часть сериала во многом повторила судьбу сиквела. Она внесла в геймплей ещё больше нововведений, добавила транспорт, веревку, скальный крюк, улучшила ближний бой и стелс, увеличила локации и дала немного погулять по открытому миру.

После выпуска The Last of Us, режиссеры Нил Дракман и Брюс Стрейли подменили Эми Хеннинг, внеся в сценарий заключительной части истории Дрейка немалую дозу драматизма и человечности. Как оказалось, они не прогадали. Игра сразу приобрела хоть и малую, но глубину. Она стала более продолжительной, примерно как первая TLOU. Лишилась значительной части перестрелок, коими страдали предыдущие части, а геймплей был разбавлен исследованиями и разговорами героев. Но когда в дело вcтупает тот самый экшен, NG вновь доказывает, что ей нет равных в индустрии. Одна только погоня в середине игры чего стоит.

3. Inside

Год: 2016

Платформа: PS4, Xbox One, PC

Разработчик: Playdead

-9

Трехчасовое сюрреалистичное приключение от одного из создателей "Limbo", геймдизайнера Арнта Йенсена. На создание игры ушло около шести лет, и глядя на здешнюю анимацию, ассеты и работу со светом, понимаешь почему. За всю игру не произносится ни единого слова.

Основатель датской инди-студии Playdead Арнт Йенсен с самого своего дебюта в лице "Limbo" гнул линию в сторону проработанного повествования. И в своем первом проекте он смог реализоваться лишь наполовину, уступив место видению Йеппе Карлсена, который ратовал больше за комплексные головоломки.

Inside же оказался полностью под контролем видения Йенсена, и во второй игре ему удалось реализовать изумительный баланс головоломок и истории. Финал произведения повергает в шок, отпечатываясь в памяти как один из сильнейших в видеоиграх. Феноменальная гнетущая атмосфера и звук прилагаются.

2. Red Dead Redemption 2

Год: 2018

Платформа: PS4, Xbox One, PC

Разработчик: Rockstar Games

-10

Для Rockstar Games этот проект стал единственным выпущенным на восьмом поколении консолей. RDR2 показал, насколько изменилась игровая индустрия буквально за пару поколений. Насколько выросли масштабы и бюджеты. Если ранее рокзвезды выпустили на той же PS3 целые две номерные GTA, RDR, Midnight Club и Max Payne 3, то теперь, глядя на приквел-сиквел RDR, сделанный при поддержке всех подразделений рокзвезд, становиться немного не по себе.

В RDR2 авторы идут ещё дальше в стремлении достичь максимального реализма в иммерсивности и тактильных ощущениях от геймплея. Это выражается во всём: начиная от темпа рассказа истории, заканчивая бесчисленным количеством деталей и физикой персонажей. ГГ чувствуется очень грузным, ещё более тяжелым, чем Джоэл из первой TLOU. Тем не менее, всё это в угоду жанра вестерн, где подобный темп как раз таки приветствуется.

Red Dead Redemption 2 - венец компании Rockstar. С беспрецедентным уровнем качества для игры в открытом мире, с прекрасными персонажами (в частности, с лучшим протагонистом, что создавал Дэн Хаузер), блестящим сценарием, музыкой, отменной технологичностью и арт-дизайном. Моя любимое произведение студии (помимо ностальгической GTA SA).

1. The Last of Us Part II

Год: 2020

Платформа: PS4

Разработчик: Naughty Dog

-11

На примере студии Naughty Dog можно наглядно проследить путь взросления сферы видеоигр. Начиная преимущественно с детских аркад, она за пару десятилетий выросла до студии, на которую равняются многие коллеги, а с их подходом и планкой качества можно ставить бок о бок с Rockstar. В этом поколении, на мой взгляд, они обе сделали свои самые сильные и амбициозные творения, задрав просто нереальную планку качества.

TLOU 2 я ставлю сюда не только из-за того, что люблю Naughty Dog, не только потому, что я поклонник первой части, но и потому, что это наиболее трогательная и эмоциональная история в этом поколении. Идея, режиссура, исполнение, прокаченный геймплей, музыка, технологичность и отполированность, смелость, масштаб и работа художников, актерская игра и куча других достоинств. Ребята из Naughty Dog вновь закрывают поколение на мощнейшей ноте. Мои аплодисменты!

Итоги

Подводя итоги, я бы сказал, что восьмое игровое поколение вышло отличным в плане качества проектов, но не в плане количества. Из-за возросших масштабов и бюджетов некоторые проекты раздулись до огромных размеров, сохраняя при этом прежний уровень проработки. А местами и вовсе его превосходящий, если речь идет о последних двух мною затронутых проектах.

Это первое консольное поколение, которое я сознательно пропускал сквозь себя, полновесно приобщившись к этой среде лишь с покупкой PS3 в августе 2013-го года. Потому видеть окончание столь долгого периода для меня весьма трепетно. Возможно, следующее поколение также внесет существенные коррективы в индустрию, возможно в неприятную сторону, а возможно и нет. Тем не менее, я безумно рад тому, что все 7 лет владел своей единственной PS4 Fat, которая ещё из первых ревизий с глянцевой крышкой.

Будущее индустрии безусловно интригует, но я уже начинаю чувствовать вездесущие тиски коммерции и засилье чертовых сервисных моделей. Нынешние мастера геймдизайна стареют и им не видно замены. Кодзиме и Миками уже 55, Кену Левину 54, Дракману, Барлогу, Вавре и Миядзаки за 40, а Фумито Уэде, Дэвиду Кейджу и Йоко Таро за 50. Печально и грустно осознавать такой расклад. Сколько ещё поколений они продержаться? И как скоро появится молодая и дерзкая кровь персон вроде Спилберга и Скорсезе для видеоигр, которые смогут тряхнуть индустрию и открыть новую эпоху? Поживем, посмотрим как всё повернётся...

Ну и напоследок...

Nier Automata
Nier Automata

Достойные упоминания проекты, не вошедшие в мой топ:

- Nier Automata - новая игра Йоко Таро, продолжающая идеи и наработки первой Nier. Уже не столь оригинальная и впечатляющая, но все же единичной авторской выделки, с глубоким сюжетом и экшеном от Platinum Games;

- Disco Elysium - маленький эстонский бриллиант, заслуженно признанный критиками в прошлом году. Игра, построенная исключительно на диалогах, с множеством вариантов выбора и решения ситуации;

- God of War - триумфальное возвращение серии GOW на PS4, под руководством Кори Барлога. Крепкий сценарий, прописанные персонажи, фантастические экшен и операторская работа. "Игра года" на TGA 2018;

- Persona 5 - лучшая часть серии Persona, и по совместительству лучшая игра в жанре JRPG последних лет;

- Sekiro Shadows Die Twice - игра от From Software, в японском сеттинге, в жанре экшен-приключение. Измененная боевая система - одна из главных фишек проекта. Победитель номинации "Игра года" на TGA 2019;

- SOMA - научно-фантастический хоррор от шведской Frictional Games, во второй половине фактически оборачивающийся философской притчей с сильнейшей концовкой;

Благодарю за внимание!