Свершилось, ребят! Данный текст выходит на стыке двух поколений самых популярных игровых систем, а из-за горизонта уже размахивает ручкой тандем жаркого будущего противостояния, и просто новоиспеченные консоли PS5 и XboxSex. И пока некстген готовиться орудовать на полях особо страждущих геймерских сердец, я предлагаю обратить взор на восьмое поколение консолей (PS4, Xbox One, и немножко Nintendo Switch) через призму моих личных впечатлений.
Если в общих чертах оценивать уходящие семь лет, то я бы сказал, что оно того стоило. Многие со мной не согласятся, особенно околоолдфаги, с прискорбием орошая аргументами, будто: "игры уже не те, они деградировали, окончательно сели на коммерческую иглу жадных бизнесдядек", и всё в таком духе. Я же не был бы столь категоричен, но отрицать того, что многое в индустрии меняется, тоже глупо. Всё меняется очень стремительно, даже многолетняя традиция выпуска консолей каждые семь лет уже устарела и подвергается спорным изменениям. Растут технологии, растет аудитория, растут бюджеты игр. И с развитием сервисов, упор делается именно на цифровой контент, что для более консервативных в этом плане людей вроде меня не очень-то хорошо и вызывает сомнения. Только гляньте, что стало с физическими изданиями! Мануалы и тому подобные ништяки из комплектаций остались в прошлом уже навсегда. В принципе, я не против, ибо экология, все дела, но осадок остается.
Многие серии игр и студии, их разрабатывавшие, сильно упали в качестве, а какие-то и вовсе прикрыли. Тем не менее, из радужных событий под конец этого поколения можно считать возвращение среднебюджетных игр (Control, A Plague Tale: Innocence, Darksiders 3) и стирание граней между ними и дешевыми инди-проектами (Hellblade, Bright Memory, Outlast 2, Mortal Shell).
Как бы то ни было, я предлагаю ознакомится с моей десяткой "самых-самых" игр восьмого поколения.
10. Subnautica
Год: 2018
Платформа: PS4, Xbox One, PC
Разработчик: Unknown World
Настоящее откровение 2018-го года. Проект вышел в ранний доступ ещё в 2014-ом году, минуя мой взор вплоть до самого релиза финальной версии. Конечно, я знал про её существование, ибо в те годы подобный жанр выживалок был на пике популярности, и об этой игре отовсюду проскакивали положительные и даже восхитительные отзывы. И как-то раз я таки установил её на свой дряхленький ПК и провалился в пучину на 40-50 часов.
Должен сказать, что Subnautica — редкий пример успешной игры из раннего доступа, благополучно дожившей до релиза.
Игрока ждет фантастический сеттинг водной планеты (настоящая редкость для игр), в котором нашлось место медитативности ABZU, классической механики исследования и выживания "любая выживалка", триллер-моментам в духе фильма "Бездна", а также интригующему, а главное - законченному сюжету. Людям с батофобией играть не желательно.
Не смотря на стандартные текстуры движка, игра выдает изумительной красоты виды за счет света и дизайна окружения. А уж когда начинает играть один из множества здешних эмбиентов, возвращаться из игры уже не захочется.
Все это морское великолепие венчает трогательный финал, при наступлении которого я до последнего оттягивал момент завершения этого незабываемого приключения.
9. Prey
Год: 2017
Платформа: PS4, Xbox One, PC
Разработчик: Arkane Studio
Коммерчески провальный проект от Рафаэля Калантонио, основателя студии Arkane, создателя нашумевшей и изумительной дилогии Dishonored. Именно после финансовой неудачи Prey образца 2017 года, Калантонио окончательно разочаровался в индустрии и покинул компанию в том же году, предпочтя большим бюджетам и рискам инди-пространство, где можно экспериментировать сколь душе угодно. Тенденция крайне разочаровывающая.
Касательно, собственно, игры. Prey 2017 - возможно последний громкий иммерсив-сим, от Калантонио так точно. Жанр, мягко говоря, не пользующийся популярностью, сложный в создании, и требующий весомых вложений. Все серии, что относились к иммерсив-сим (Deus Ex, System Shock, Dishonored) ныне почили в бозе, если не навсегда, то на долгое время. Дерево прогнило и засохло, остается довольствоваться собранными плодами.
У проекта узнаваемый стиль студии, фирменное внимание к мелочам, и уйма возможностей, присущих жанру. К слову, это единственная игра Arkane, что меня заинтересовала, и единственный любимый иммерсив-сим. Фантастическая и глубокая игра.
8. Bloodborne
Год: 2015
Платформа: PS4
Разработчик: From Software
Пожалуй, лучшая игра From Software и Хидетака Миядзаки, сразу после первой Dark Souls.
С Bloodborne я познакомился с творчеством безумного японца Хидетака и его команды. Зашло не сразу, со второго захода, но как только порог был преодолен, игра пролетела на одном дыхании, да так, что в итоге я взял свою первую и последнюю платину на консоли.
Про дизайн и глубину проекта можно говорить часами, вдобавок заслушивая невероятный вокально-оркестровый саундтрек от Юки Китамуры. Единственное, к чему я бы придрался: боссы в основной сюжетке (DLC исправляет ситуацию) и фарм пузырьков крови.
Bloodborne до сих пор эксклюзивен для плойки, но слухи о переиздании и выпуске на ПК только накаляются. Про мифический сиквел я и вовсе промолчу.
По моему мнению, Хидетака в этой игре достиг своего максимума как геймдизайнер. На данный момент.
7. Death Stranding
Год: 2019
Платформа: PS4, PC
Разработчик: Kojima Productions
Всё, что так или иначе касается Death Stranding абсолютно уникально и завораживающе. Это явление, которое если и повториться, то очень не скоро. И я говорю не только об самом феномене проекта, но и о истории его создания. Во-первых его разработкой руководил пожалуй ныне самый известный, виртуозный, и в чем-то даже эпатажный, геймдизайнер современности - Хидео Кодзима. Им же была выхожена и идея произведения, написан сценарий, и черт знает что ещё. Я хочу сказать, что Death Stranding - наиболее авторское и личное нечто для Кодзимы. Полностью созданное с поддержкой Sony и немереным бюджетом, который Хидео получил благодаря своему послужному списку. Большой каст актеров, готовый движок DECIMA, преданная творческая команда и абсолютно развязанные руки после долгого "пленения" в серии MGS от Konami. Делай всё, что душе угодно. И японец бахнул. Бахнул так, что его последняя игра оказалась не похожей ни на что в поле зрения AAA-проектов. Нечто такое, что по аналогии стало возвращением в Твин Пикс для Дэвида Линча.
Поистине амбициозная задача стояла перед Кодзимой сделать такой, на первый взгляд, простой игровой процесс настолько иммерсивным и завлекающим. Но у японца получилось.
Вкупе с уникальным геймплеем идет фирменная, невиданная для индустрии, режиссура. Хоть в этот раз повествование подверглось ещё большим изменениям, нежели в MGSV, но за счет законченности и целостности проекта, это не вызывает вопросов. По крайней мере, все вопросы касательно манеры подачи истории отпадают после финала.
Игра на любителя неторопливого и проникновенного опыта, без активного экшена и мгновенного ответа на все вопросы как только видишь нечто непонятное. И, конечно, юмор и своеобразности Кодзимы.
6. The Witcher 3: Wild Hunt
Год: 2015
Платформа: PS4, Xbox One, PC, Nintendo Switch
Разработчик: CD Project RED
Однозначно, Ведьмак 3 - культовый народный проект, вознесший поляков из CD Project RED на пьедестал мастодонтов игровой индустрии рядом с такими гигантами как Valve, Rockstar и Naughty Dog.
Подход авторов к триквелу Ведьмака попросту беспрецедентен. По сути, что сделали поляки: они взяли проработку мелочей и сюжетных линий второго Ведьмака, добавили атмосферы из первой игры и выпустили все это в масштабный открытый мир аля те же Rockstar. Притом многократно возросла постановка. Музыка ещё ярче и ламповее. И в довесок: два отменных, местами превосходящих основную игру, дополнения.
Именно третья часть окончательно популяризировала Ведьмака на Западе и породила кучу поклонников по всему миру, вернула многим веру в видеоигры, и на волне успеха запустила сериал на Netflix. Ведьмак 3 - это "GTA 5" этого поколения.
5. The Last Guardian
Год: 2016
Платформа: PS4
Разработчик: genDESIGN, Team ICO
Последняя игра Фумито Уэды на данный момент, известная прежде всего своей затяжной и многострадальной разработкой. Все амбиции автора третья консоль в линейке Playstation вытянуть не могла, и игру было решено выпустить уже на PS4 в качестве эксклюзива. Отмечу, что проект и на этой консоли с трудом работает, часто обрушивая кадровую частоту, а в целом не позволяя плойке даже стабильные 30 FPS.
Несмотря на неоптимизированность, техническую шероховатость и архаичность геймдизайна, The Last Guardian целиком и полностью пропитана творческим видением Уэды, объединяющим идеи двух его первых работ - ICO и Shadow of the Colossus. Никуда не делся вездесущий минимализм, аскетичность во всем, начиная с декораций и закачивая сторителлингом. Главный гвоздь программы - существо с именем Трику, в компании которого придется провести почти всю игру. Ни до ни после я не видел в видеоиграх более живого существа. Основные силы разработчиков ушли как раз таки на поведение и анимацию этого величественного зверя.
4. Uncharted 4: A Thief's End
Год: 2016
Платформа: PS4
Разработчик: Naughty Dog
Первая полноценная и большая игра Naughty Dog на консоли PS4, и уже тогда казалось, что из приставки ребята выжали все графические соки. Однако, как мы убедимся в дальнейшем, ещё не все. Тем не менее, это был первый громкий блокбастер на новой консоли, который установил в свое время рекорд продаж. Четвертая часть сериала во многом повторила судьбу сиквела. Она внесла в геймплей ещё больше нововведений, добавила транспорт, веревку, скальный крюк, улучшила ближний бой и стелс, увеличила локации и дала немного погулять по открытому миру.
После выпуска The Last of Us, режиссеры Нил Дракман и Брюс Стрейли подменили Эми Хеннинг, внеся в сценарий заключительной части истории Дрейка немалую дозу драматизма и человечности. Как оказалось, они не прогадали. Игра сразу приобрела хоть и малую, но глубину. Она стала более продолжительной, примерно как первая TLOU. Лишилась значительной части перестрелок, коими страдали предыдущие части, а геймплей был разбавлен исследованиями и разговорами героев. Но когда в дело вcтупает тот самый экшен, NG вновь доказывает, что ей нет равных в индустрии. Одна только погоня в середине игры чего стоит.
3. Inside
Год: 2016
Платформа: PS4, Xbox One, PC
Разработчик: Playdead
Трехчасовое сюрреалистичное приключение от одного из создателей "Limbo", геймдизайнера Арнта Йенсена. На создание игры ушло около шести лет, и глядя на здешнюю анимацию, ассеты и работу со светом, понимаешь почему. За всю игру не произносится ни единого слова.
Основатель датской инди-студии Playdead Арнт Йенсен с самого своего дебюта в лице "Limbo" гнул линию в сторону проработанного повествования. И в своем первом проекте он смог реализоваться лишь наполовину, уступив место видению Йеппе Карлсена, который ратовал больше за комплексные головоломки.
Inside же оказался полностью под контролем видения Йенсена, и во второй игре ему удалось реализовать изумительный баланс головоломок и истории. Финал произведения повергает в шок, отпечатываясь в памяти как один из сильнейших в видеоиграх. Феноменальная гнетущая атмосфера и звук прилагаются.
2. Red Dead Redemption 2
Год: 2018
Платформа: PS4, Xbox One, PC
Разработчик: Rockstar Games
Для Rockstar Games этот проект стал единственным выпущенным на восьмом поколении консолей. RDR2 показал, насколько изменилась игровая индустрия буквально за пару поколений. Насколько выросли масштабы и бюджеты. Если ранее рокзвезды выпустили на той же PS3 целые две номерные GTA, RDR, Midnight Club и Max Payne 3, то теперь, глядя на приквел-сиквел RDR, сделанный при поддержке всех подразделений рокзвезд, становиться немного не по себе.
В RDR2 авторы идут ещё дальше в стремлении достичь максимального реализма в иммерсивности и тактильных ощущениях от геймплея. Это выражается во всём: начиная от темпа рассказа истории, заканчивая бесчисленным количеством деталей и физикой персонажей. ГГ чувствуется очень грузным, ещё более тяжелым, чем Джоэл из первой TLOU. Тем не менее, всё это в угоду жанра вестерн, где подобный темп как раз таки приветствуется.
Red Dead Redemption 2 - венец компании Rockstar. С беспрецедентным уровнем качества для игры в открытом мире, с прекрасными персонажами (в частности, с лучшим протагонистом, что создавал Дэн Хаузер), блестящим сценарием, музыкой, отменной технологичностью и арт-дизайном. Моя любимое произведение студии (помимо ностальгической GTA SA).
1. The Last of Us Part II
Год: 2020
Платформа: PS4
Разработчик: Naughty Dog
На примере студии Naughty Dog можно наглядно проследить путь взросления сферы видеоигр. Начиная преимущественно с детских аркад, она за пару десятилетий выросла до студии, на которую равняются многие коллеги, а с их подходом и планкой качества можно ставить бок о бок с Rockstar. В этом поколении, на мой взгляд, они обе сделали свои самые сильные и амбициозные творения, задрав просто нереальную планку качества.
TLOU 2 я ставлю сюда не только из-за того, что люблю Naughty Dog, не только потому, что я поклонник первой части, но и потому, что это наиболее трогательная и эмоциональная история в этом поколении. Идея, режиссура, исполнение, прокаченный геймплей, музыка, технологичность и отполированность, смелость, масштаб и работа художников, актерская игра и куча других достоинств. Ребята из Naughty Dog вновь закрывают поколение на мощнейшей ноте. Мои аплодисменты!
Итоги
Подводя итоги, я бы сказал, что восьмое игровое поколение вышло отличным в плане качества проектов, но не в плане количества. Из-за возросших масштабов и бюджетов некоторые проекты раздулись до огромных размеров, сохраняя при этом прежний уровень проработки. А местами и вовсе его превосходящий, если речь идет о последних двух мною затронутых проектах.
Это первое консольное поколение, которое я сознательно пропускал сквозь себя, полновесно приобщившись к этой среде лишь с покупкой PS3 в августе 2013-го года. Потому видеть окончание столь долгого периода для меня весьма трепетно. Возможно, следующее поколение также внесет существенные коррективы в индустрию, возможно в неприятную сторону, а возможно и нет. Тем не менее, я безумно рад тому, что все 7 лет владел своей единственной PS4 Fat, которая ещё из первых ревизий с глянцевой крышкой.
Будущее индустрии безусловно интригует, но я уже начинаю чувствовать вездесущие тиски коммерции и засилье чертовых сервисных моделей. Нынешние мастера геймдизайна стареют и им не видно замены. Кодзиме и Миками уже 55, Кену Левину 54, Дракману, Барлогу, Вавре и Миядзаки за 40, а Фумито Уэде, Дэвиду Кейджу и Йоко Таро за 50. Печально и грустно осознавать такой расклад. Сколько ещё поколений они продержаться? И как скоро появится молодая и дерзкая кровь персон вроде Спилберга и Скорсезе для видеоигр, которые смогут тряхнуть индустрию и открыть новую эпоху? Поживем, посмотрим как всё повернётся...
Ну и напоследок...
Достойные упоминания проекты, не вошедшие в мой топ:
- Nier Automata - новая игра Йоко Таро, продолжающая идеи и наработки первой Nier. Уже не столь оригинальная и впечатляющая, но все же единичной авторской выделки, с глубоким сюжетом и экшеном от Platinum Games;
- Disco Elysium - маленький эстонский бриллиант, заслуженно признанный критиками в прошлом году. Игра, построенная исключительно на диалогах, с множеством вариантов выбора и решения ситуации;
- God of War - триумфальное возвращение серии GOW на PS4, под руководством Кори Барлога. Крепкий сценарий, прописанные персонажи, фантастические экшен и операторская работа. "Игра года" на TGA 2018;
- Persona 5 - лучшая часть серии Persona, и по совместительству лучшая игра в жанре JRPG последних лет;
- Sekiro Shadows Die Twice - игра от From Software, в японском сеттинге, в жанре экшен-приключение. Измененная боевая система - одна из главных фишек проекта. Победитель номинации "Игра года" на TGA 2019;
- SOMA - научно-фантастический хоррор от шведской Frictional Games, во второй половине фактически оборачивающийся философской притчей с сильнейшей концовкой;
Благодарю за внимание!