Привет, Геймер!
Каждый из нас когда-то хотел сделать игру своей мечты, чтобы потом опубликовав её заполучить признание, славу и конечно же немного денег! Однако в мире игроиндустрии не всё так просто, особенно для маленьких команд разработчиков. Почему же мир гейминдустрии такой жестокий по отношению к инди-разработчикам? Давайте разбираться.
Кодить, кодить и ещё раз кодить!
Думаю ни для кого не секрет, что в большинстве сред для разработки нужно уметь программировать. Это краеугольный камень преткновения для большинства людей, которые хотят разрабатывать игры. Однако даже зная хотя бы один язык программирования, появляется другая проблема: в среде разработки обычно используются свои переменные и команды, из-за чего отсеивается вторая волна людей.
Что же после? Мы смогли преодолеть все трудности? А вот и нет! Третье с чем встречается начинающий разработчик, это объемы работы. Кодить придется много и без ошибок, что отсеивает третью часть людей.
Графика и геймдизайн
Но не на одном кодинге строится игра, второе необходимое для игры это графика. Можете представить себе игру без графики? Например, платформер. Как мы прыгнем на платформу, если даже не знаем где платформа и где наш персонаж? Именно поэтому графика необходима игре, чтобы игрок мог видеть как он взаимодействует с миром.
Однако есть и исключения. Например игра A Blind Legend в которой из графики лишь главное меню, а игровой процесс задействует лишь звук.
Но кроме графики, нужно немного знать о геймдизайне. Как, куда и зачем ставить объекты, вот о чем геймдизайн если очень кратко. Однако если вы достаточно много играете в игры, то скорее всего базу геймдизайна вы точно знаете и это не доставит много проблем при разработке.
Музыка и звуковые эффекты
Музыка и звуки довольно важны в создании игр. Они могут предать настроение игре или конкретным игровым событиям, что помогает более полно и понятно изложить историю. Но не все мы композиторы, поэтому сразу приходит идея искать музыку и звуки в интернете, но это чревато тем что (если вы будете продавать игру) может быстро привести вас на скамью подсудимых, за нарушение авторских прав музыканта. Поэтому хочешь, не хочешь придется писать самому.
Ура, конец! Или нет?
Вот, с горем пополам, мы сделали игру. Сидим играем в нее уже 2 часа и она нам очень нравится. Но мы не хотим чтобы наши труды пропадали зря и хотим показать эту игру другим людям или же продать ее, и вот здесь начинаются слезы. К сожалению не все инди-игры вырываются из статуса «никому неизвестный проект» поэтому огромное большинство, после создания своей первой игры и публикации ее на какой либо сайт, вроде Gamejolt, бросают затею стать разработчиком. Но как мы все знаем, прежде чем набраться опыта, нужно набить много шишек. И именно те разработчики, которые не бояться набить шишки становятся знаменитыми.
Но можно ли облегчить свои страдания?
Как мы надеюсь с вами поняли инди-девелопинг это очень сложно и трудозатратно и большинстве своем не оправдывает своих усилий. Но можно ли избавиться от проблем встающих перед молодым и амбициозным разработчиком? Конечно можно!
И самым первым и самым очевидным будет создавать игру не в одиночку, а с небольшой командой из 3-4 человек. Это позволит распределить задачи, и каждый сможет сфокусироваться на том, в чем он хорош.
Приобрести известность игре может помочь Kickstarter. Если идея людям понравится они будут готовы не только поиграть в вашу игру, но также и поддержать разработку вашей игры своей копеечкой. Но перед этим нужно показать какой будет игра, чтобы человек не подумал что отправляет деньги на ветер. Здесь может помочь демо игры, связь с сообществом и все другие вещи которые покажут что вам не наплевать на свой проект и на его комьюнити.
В конце мне хотелось бы сказать простую истину: как бы трудно не было на пути разработки, не нужно сдаваться, нужно идти, хоть и 5 миллиметровыми шагами, но вперед и тогда вас обязательно ждет успех!