Найти в Дзене
ZireaelGames

Почему так плохо? Ubisoft India рассказала о работе над ремейком Prince of Persia

10 сентября Ubisoft провела очередную презентацию игр. На канале уже есть статья с кратким разбором презентации. Где нам показали долгожданный ремейк Prince of Persia: The Sands Of Time. Интернет общественность встретила игру с волной антипатией и называли визуальные эффекты мягко говоря "тусклыми".
Prince of Persia: The Sands Of Time
Для издания The Mako Reactor разработчики из индийской студии
Оглавление

10 сентября Ubisoft провела очередную презентацию игр. На канале уже есть статья с кратким разбором презентации. Где нам показали долгожданный ремейк Prince of Persia: The Sands Of Time. Интернет общественность встретила игру с волной антипатией и называли визуальные эффекты мягко говоря "тусклыми".

Prince of Persia: The Sands Of Time
Prince of Persia: The Sands Of Time

Для издания The Mako Reactor разработчики из индийской студии Ubisoft рассказали о все трудностях, которые возникли у них при создание ремейка Prince of Persia: The Sands Of Time.

Пьера Сильвена-Жире, геймдиректор The Sands Of Time говорит, что у его команды возникли сложности с разработкой игры на движке Anvil, созданном специально для Assassin's Creed. Движок просто напросто не рассчитан для создание линейных уровней, перемотки времени и слоу-мо, из-за чего команде разработчиков пришлось адаптировать его.

«Anvil не предназначен для создание линейных игр, манипуляций со временем вроде перемотки и слоу-мо. Так что перед нами стояла не простоя техническая задача. Изначально движок был рассчитан на игры с открытым миром, а мы создавали игру с короткими, линейными локациями и это создавало для нас дополнительные трудности.»
Пьер Сильвен-Жире
геймдиректор ремейка Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: The Sands of Time

Почему игра выглядит именно так?

По словам геймдиректора игры Пьера Сильвен-Жире, Ubisoft India стремилась передать в визуальном стиле волшебную атмосферу мира Принца Персии.

«Если мы возьмём игру, которая вышла 17 лет назад, то определенно есть множество возможностей для улучшения графики. И мы действительно хотели, чтобы у игры был уникальный визуальный стиль, потому что Prince of Persia: The Sands of Time — это сказочная история. Сюжет игры и те 40 уровней, которые нужно пройти, — это погружение в волшебный мир «Багдадского вора». Поэтому мы решили пойти на уникальную визуальную обработку, чтобы игра отличалась от других. Это не очередной Assassin's Creed и не та же самая Prince of Persia 2008 года. Это игра —уникальная. Магия в ней показывается через свет, через насыщенные краски — и потому для нас было испытанием переосмыслить визуальную составляющую в ремейке.»
Пьер Сильвен-Жире
геймдиректор ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

Была полезна статья? Поставь лайк и подпишись. Так же можешь ознакомиться с другими статьями: