Здравствуйте. Являюсь поклонником множества игр эпохи первой PlayStation, так как это были игры моего детства. Немалую часть этого опыта занимают классические игры серии Tomb Raider с 1 по 5 части (1996-2000 годы выпуска).
Несколько лет назад узнал о существовании японских версий игры, а что самое важное - их необычных отличиях от европейских и американских версий. Помимо обычного перевода игровых текстов и голосов, в играх переработана сложность, игроку предоставляется большее количество аптечек и патронов, а местами - даже изменена геометрия уровней.
К примеру, в самом начале Tomb Raider III имеется длинный спуск, прерывающийся ямами с шипами. В японской версии этот спуск сглажен и его можно преодолеть без единого прыжка (при этом потеряв несколько секретов и полезных вещей).
А ещё Лара наносит двойной, по сравнению с обычными версиями, урон по противникам, используя любой вид оружия, включая пистолеты. Кристаллы в этой версии, в отличие от остальных, восстанавливают здоровье, как и в версиях игры для ПК.
При этом кристалл сохранения, находящийся в меню, можно использовать бесконечно. К сожалению, разработчики почему-то не учли, что в игре есть бонусный уровень - All Hallows, доступный после сбора всех секретов, и в нём на этой версии сохраниться при помощи кристалла не получится, он отсутствует в инвентаре, а найденные на протяжении уровня - восстанавливают здоровье.
В этом случае может помочь использование эмулятора с функцией сохранения в любом удобном месте.
Подобные особенности есть в каждой игре серии для первой PlayStation, а часть из них, например, двойной урон по врагам, доступны и в японских версиях для ПК. Если вы являетесь поклонником серии, рекомендую обязательно ознакомиться.
Кстати, подобные изменения есть и в других популярных сериях на PlayStation, например, в Spyro, Crash Bandicoot и других.