Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Интересная игра под названием "догонялочки"

Всем привет, меня зовут Андрей, это снова я!
В какие можно играть игры, кроме шахмат, если использовать шахматную доску и шахматные фигуры? Возможно, есть несколько вариантов ответа на этот вопрос, но я хочу предложить еще один, то есть, по сути, новую игру.
Оглавление

Всем привет, меня зовут Андрей, это снова я!

В какие можно играть игры, кроме шахмат, если использовать шахматную доску и шахматные фигуры? Возможно, есть несколько вариантов ответа на этот вопрос, но я хочу предложить еще один, то есть, по сути, новую игру.

Итак, начальная ситуация – голая шахматная доска:

Доска для игры в шашки, шахматы или догонялочки.
Доска для игры в шашки, шахматы или догонялочки.

В игре принимают участие два игрока. Первым делом – тот игрок, который играет белыми, бросает кубик.

Кубик для игры в разные игры, в том числе и в догонялочки.
Кубик для игры в разные игры, в том числе и в догонялочки.
Если у этого игрока не выпадает «6» - то игра продолжается, то есть после этого кубик будет бросать тот человек, который играет черными. Если у него снова любая цифра, кроме «6», то продолжается процесс кидания кубиков. Пока ни у кого нет шестерки – оба кидают кубик по очереди.

Что делать, если у кого-то выпадает шестерка:

во-первых, если это – самая первая шестерка за всю игру, то нужно поставить в свой угол пешку своего цвета. если первая шестерка выпадает у белых, то они ставят белую пешку на a1:

Игра догонялочки. После первой шестерки белых.
Игра догонялочки. После первой шестерки белых.

Если же первая шестерка выпала у черных – то они ставят пешку черного цвета в свой угол, то есть на h8:

Игра догонялочки. После первой шестерки черных.
Игра догонялочки. После первой шестерки черных.

Затем, после того как выпала шестерка, игрок получает право на дополнительный ход – то есть надо бросить кубик еще раз. И это правило действует вне зависимости от того, первая ли это шестерка за игру, и первая ли это шестерка именно у этого игрока. Каждый раз: шестерка значит дополнительный ход. Даже если вслед за одной шестеркой будет вторая, или вслед за второй третья – каждый раз после шестерки будет дополнительный ход.

Итак, что делать дальше. Допустим, что после первой шестерки у белых выпала тройка. Тогда белые должны переместить свою пешку на три клетки вперед:

После хода белых на 3 клетки вперед.
После хода белых на 3 клетки вперед.

Затем снова ход черных, и если у них нет ни одной фигуры на поле, а на кубике не выпала шестерка, то черные снова пропускают ход.

А что же делать белым? Во-первых, пока единственная белая пешка должна двигаться по часовой стрелке по периметру шахматной доски. Белые: a1-a8-h8-h1-a1; черные: h8-h1-a1-a8-h8. По часовой стрелке. Ровно на то число шагов, которое выпало на кубике.

Но это еще не все, а только начало. Даже если предположить, что пешка белых прошла полный круг, это не значит, что белые ближе к победе, чем черные. Рассмотрим ситуацию:

Белая пешка после первого круга.
Белая пешка после первого круга.

Здесь видно, что белая пешка уже почти прошла свой круг. И если после этого у белых выпадет «4», то эта пешка пойдет на второй круг, а не в угол (a1-b2-c3-d4). Почему? По правилам этой самой игры. Чтобы загнать первую свою фигуру, не достаточно просто пройти минимум один круг. И сейчас я расскажу про остальные правила игры. Да, первая фигура, которая должна пройти свой путь от начала и до конца, должна пройти минимум один круг и затем забиться в угол. Но и этих пунктов недостаточно. Эта фигура должна «повыситься в ранге». А как это сделать? Всё просто – надо несколько раз сбить фигуру соперника. Рассмотрим ситуацию:

Ситуация при игре в догонялочки.
Ситуация при игре в догонялочки.

Если в этой ситуации ход белых и у них выпадет единица, то они могут сбить фигуру противника: e8:d8С.

При этом фигура автоматически повышается в ранге, то есть пешка станет слоном:

Пешка стала слоном.
Пешка стала слоном.

Итак, какие могут быть тут еще варианты: пешка→слон→конь→ладья→ферзь→король.

То есть, для того, чтобы пешка превратилась в короля, ей надо сбить с поля 5 фигур неприятеля.

А уже после того, как на поле появился король, его нужно загнать в угол. Вот конечная точка для короля белых:

Король белых на месте.
Король белых на месте.
Конечно же, король может попасть на эту точку через b1→a1→a2→b3→c3→d4. Только так.

И аналогичная точка для черного короля:

Король черных на месте.
Король черных на месте.

Победа белых будет только тогда, если их фигуры будут расставлены так:

Белые выиграли.
Белые выиграли.

Теперь рассмотрим предвыигрышную ситуацию.

Предвыигрышная ситуация.
Предвыигрышная ситуация.

Если при такой ситуации у белых на кубике выпадет единица – ладья пойдет на c1; двойка – на b1; тройка – на a1 с выигрышем. Любое число больше тройки – ладья не стоит на месте, а идет на следующий круг. И так до тех пор, пока на кубике не выпадет ровно столько, сколько нужно.

Предлагаю назвать эту игру «догонялочки». Обгонять фигуры нельзя ни свои, ни чужие. Если для выпавшей цифры просто нет ходов, то игрок пропускает ход.

Интересные ситуации могут возникнуть в следующих случаях:

Интересная ситуация.
Интересная ситуация.

Если сейчас ход черных, и у них выпадет шестерка, то на h8 черные должны поставить не пешку, а сразу слона – здесь сразу и ликвидация фигуры противника, и повышение ранга.

Кстати, о количестве фигур на доске. Очевидно, что больше четырех фигур одного цвета быть не должно. Даже в том случае, если клетка a1 белых свободна и у белых на кубике выпала шестерка, белые не имеют права поставить на поле новую фигуру. И если при такой ситуации ни одна из фигур не сможет пройти вперед на 6 пунктов, то у белых возникнет «лишняя шестерка». Что с ней делать – рассмотрим позже.

Кстати, «больше 4-х одного цвета» - это не единственное ограничение в данной игре. Например, не должно быть двух королей одного цвета и любых других похожих ситуаций, когда стоящие на доске фигуры не смогут образовать конечную ситуацию.

Теперь насчет обгона. Обгон всегда запрещен. Допустим, что у нас сложилась ситуация:

Игровая ситуация в игре "Догонялочки".
Игровая ситуация в игре "Догонялочки".

Здесь для белых любое число очков от 3-х до пяти означает пропуск хода.

Если у белых выпадет 6, но клетка a1 занята белой же фигурой, то белые поставить новую фигуру не могут.

Сбивать, как и обгонять, свои фигуры строго запрещено.

При этой игре могут быть как минимум 3 модификации:

1. Простые «догонялочки» - это строго по тем правилам, о которых я уже рассказал.

2. Длинные, или долгие догонялочки:

- сбить с поля можно только пешку, все другие фигуры можно не сбить, а только понизить в ранге на 1 пункт;

- можно использовать «лишние шестерки». Кстати, что такое «лишняя шестерка»? Сейчас объясню подробнее. Если выпала шестерка, но у игрока нет разрешенных ходов, то включается счетчик, который суммирует число «неиспользованных» шестерок. Во время любого следующего хода тот игрок, у которого накопилось больше ноля "лишних шестерок", может, по желанию, не кидая кубика, использовать не больше одной «лишней» шестерки за один ход, не кидая кубика. Но при этом, конечно же, нельзя использовать лишнюю шестерку, если для шестерки нет реального хода.

3. Короткие, или быстрые догонялочки. Можно любое из правил основных догонялочек трактовать по-своему. Например, для начала игры можно использовать не пустую доску, а поставить белую пешку на a1, а черную на h8. Кроме того, можно придумать любые правила, разрешающие использовать «белую» шахматную диагональ. Можно разрешить обгон своих и чужих фигур. Можно при предвыигрышной ситуации разрешить стоять на месте. Можно разрешить использование шестерки для повышения в ранге своей фигуры без ликвидации фигур противника... ну и так далее.

Кстати, я приглашаю к сотрудничеству всех программистов и создателей компьютерных игр для реализации этих идей на практике. Пишите комментарии, я буду рад. Вместе обсудим те или иные нюансы и правила игры, о которых я, возможно, не рассказал в данной статье.

А на этом пока все, до новых встреч!