Найти в Дзене

Вспоминаем серию игр Crash Bandicoot (Часть 1)

Я всегда любил игры жанра платформер и сегодня хотел бы начать разбор игр серии Crash Bandicoot, но только основную серию, поскольку портативные или мобильные версии меня как-то не впечатлили. И да, про версию ремастера я тоже не забуду упомянуть. Ну что же, поехали. Персонаж главного героя был создан не сразу. Сначала думали сделать его вомбатом по имени Вилли. Но в Сони надавили, мол фигня какая-то выходит, и ребята переключились на бандикута. С сюжетом в те времена особо то и не заморачивались. Играть нам приходится за бандикута по имени Крэш, целью которого является сорвать планы злобного ученного Нео Кортекса и его напарника Нитроса Брио по порабощению мира с помощь армии умных зверей. Нео Кортекс главный злодей серии. Среди подопытных Кортекса также был Крэш и его подруга Тауна. И хотя сумасшедший ученный удачно применяет на Крэше свою машину под названием Эволво-Рэй, суть которой увеличить интеллект животных и очеловечивать их, то с последней стадией промывание мозгов у подчине

Я всегда любил игры жанра платформер и сегодня хотел бы начать разбор игр серии Crash Bandicoot, но только основную серию, поскольку портативные или мобильные версии меня как-то не впечатлили. И да, про версию ремастера я тоже не забуду упомянуть.

Ну что же, поехали.

Начало всей истории про рыжего бандикута началось с двух приятелей Энди Гавина и Джейсона Рубена, которые очень любили играть в видео игры. Однажды они поняли, что просто играть в игры это довольно скучно и в 1984 они решили создать свою компанию по разработке видео игр, которую назвали JAM Software. Под таким названием они успели выпустить две игры, но особой популярности они не снискали, вследствие чего в 1989 решили перезагрузиться, изменив свое название на Naughty Dog.Под началам этой компании Крэш стал их четвертой игрой, так что если вы попросите мы сделаем обзор на первые три. Дак вот, вернемся к приятелям, мечтали они создать приключенческий платформер на подобии того, что предлагали Марио и Соник, только в 3D. Посмотрев на игровые консоли которые были на рынке, ребята отказались от убогого в плане 3D Panasonic 3DO и от мощного, но неуправляемого Sega Saturn. В плане то что у Сатурна на джойстиках не было аналогового стика, что давало меньшую управляемость, а Nintendo еще не выпустила свою Nintendo 64. Остановили друзья на компании SONY с их первой плойкой (Sony PlayStation 1), которая показалась им очень интересной и перспективной. И они не прогадали.
Начало всей истории про рыжего бандикута началось с двух приятелей Энди Гавина и Джейсона Рубена, которые очень любили играть в видео игры. Однажды они поняли, что просто играть в игры это довольно скучно и в 1984 они решили создать свою компанию по разработке видео игр, которую назвали JAM Software. Под таким названием они успели выпустить две игры, но особой популярности они не снискали, вследствие чего в 1989 решили перезагрузиться, изменив свое название на Naughty Dog.Под началам этой компании Крэш стал их четвертой игрой, так что если вы попросите мы сделаем обзор на первые три. Дак вот, вернемся к приятелям, мечтали они создать приключенческий платформер на подобии того, что предлагали Марио и Соник, только в 3D. Посмотрев на игровые консоли которые были на рынке, ребята отказались от убогого в плане 3D Panasonic 3DO и от мощного, но неуправляемого Sega Saturn. В плане то что у Сатурна на джойстиках не было аналогового стика, что давало меньшую управляемость, а Nintendo еще не выпустила свою Nintendo 64. Остановили друзья на компании SONY с их первой плойкой (Sony PlayStation 1), которая показалась им очень интересной и перспективной. И они не прогадали.
Первые наработки ГГ вомбата Вилли.
Первые наработки ГГ вомбата Вилли.

Персонаж главного героя был создан не сразу. Сначала думали сделать его вомбатом по имени Вилли. Но в Сони надавили, мол фигня какая-то выходит, и ребята переключились на бандикута. С сюжетом в те времена особо то и не заморачивались. Играть нам приходится за бандикута по имени Крэш, целью которого является сорвать планы злобного ученного Нео Кортекса и его напарника Нитроса Брио по порабощению мира с помощь армии умных зверей. Нео Кортекс главный злодей серии.

-4

Среди подопытных Кортекса также был Крэш и его подруга Тауна. И хотя сумасшедший ученный удачно применяет на Крэше свою машину под названием Эволво-Рэй, суть которой увеличить интеллект животных и очеловечивать их, то с последней стадией промывание мозгов у подчиненных с помощью машины Вортекс, доктор терпит фейл. Крэш сбегает от ученного, но в плену у ученного остается его подруга. Нашего героя смывает на пляж родного острова и теперь его первостепенной задачей является спасение Тауны до того, как Кортекс промоет ей мозги.

Тауна - подруга Крэша
Тауна - подруга Крэша

На помощь нашему главному герою приходит Аку Аку добрый знахарь, некогда заточенный в маску Вуду, и они отправляются в путь. В конце которого им нужно будет дать смачного пендаля Кортексу и спасти возлюбленную Крэша. Как-то вот так.

Аку Аку
Аку Аку

По геймплею игра представляет собой приключенческий платформер в полном 3D, что было очень свежо и ново, а норм 3D платформеров тогда было пересчитать по пальцам.

Лично я начал знакомство с серией с третьей части, на фоне ее первая часть на фоне более поздней мне показалась как-то более блекловатой, топорной. При том не до конца отточенной в плане дизайна и геймплея. Играется Крэш довольно неплохо, хорошая физика и плавность движений персонажа тому способствуют. Бежите из точки А в точку Б, попутно собирая фрукты, также по пути собираете бонусы и зарабатываете доп жизни.

Постепенно игра будет поднимать планку сложности и нагибать играющего всё сильней и сильней, а ближе к концу игры сложность игры порой будет даже выбешивать так как большинство потерянных жизней будут не из-за вашей криворукости, а из-за того, что расстояние до платформ, многие из которых активно двигаются, заставляют вас соблюдать пикселетраж. Разработчик заставляет вас быть уж слишком точным, поэтому обычно такие места проходятся, когда тупо повезет.

К музыке у меня также двоякое отношение, есть действительно годный саунд трек, например, заглавный или тема уровня поездки на кабане, но в остальных случаях музыка совершенно тухловатая.

Но самый большой недостаток в игре один. После середины она тупо надоедает, уровни начинают повторяться. Знаю вы скажете, что это разные уровни. Но места где они расположены, да и их построение сильно повторяют те, которые встречались до этого. Геймплей ничего нового уже не предлагает, да и каких-то уже новых Эвентов кроме битвы с боссами по сути нет.В общем так вам и предстоит пройти три острова, на каждом из которых примерно до 15 уровней и несколько боссов, таких как:

1) Риппер Ру - шизанутое мутированное кенгуру;

-7

2) Папу Папу - вождь племени аборигенов на острове South Padre;

-8

3) Коала Конг - один из мутантов, созданных в результате эксперимента Брио и Кортекса;

-9

4) Пинстрайп Потору - гангстер, которому нет равных в обращении с автоматом Томпсона;

-10

5) Нитрус Брио - безумный учёный, известный своими достижениями в мутациях и просто союзник Кортекса;

-11

6) Кортекс - - главный антагонист всей серии игр, создатель Бандикута и множества других мутантов, иными словами, профессиональный злой учёный.

-12

В общем-то в конце игры вы побеждаете Кортекса, спасаете Тауну и долгожданный финал, который тут так себе, в котором Крэша обнимает Тауна и титры. Весьма слабое утешение для игрока, который столько мучился, проходя порой просто нудную игру. Вообще я считаю, что даже какой-нибудь средненький проект может вытянуть просто ошеломительный финал, а тут с этим как-то сфэйлили. Немного обидно, правда это еще не все.

-13

Для самых упоротых собирателей всего, и вся тут припрятана секретная концовка согласно которой после событий игры Папу Папу продаёт замок Кортекса и открывает магазин Big and Tall. Риппер Ру проходит курс интенсивной терапии после чего пишет книгу “Сквозь глаз Вортекса”. Коала Конг переезжает Голливуд становится актером и занимается с логопедом. Пинстрайп переезжает в Чикаго и чуть позже открывает оздоровительную компанию. Нитрус Брио работает барменом. А Кортекс после своего поражения куда-то исчезает. Концовка является не каноничной, но в следующих частях игры появляются отсылки и упоминания о данной концовке.

Резюмируя все хочется сказать, что первая игра Crash Bandicoot представляет собой интерес больше с технической точки зрения, нежели с точки зрения простого игрока и это не плохо. Поиграть разок другой лишним не будет, а так это просто твердый средняк.

Спасибо, что прочитал первую часть обзора на серю Бандикута, в скором времени запилю следующую.

Так что. Пиши комментарии, подписывайся.