Я всегда любил игры жанра платформер и сегодня хотел бы начать разбор игр серии Crash Bandicoot, но только основную серию, поскольку портативные или мобильные версии меня как-то не впечатлили. И да, про версию ремастера я тоже не забуду упомянуть.
Ну что же, поехали.
Персонаж главного героя был создан не сразу. Сначала думали сделать его вомбатом по имени Вилли. Но в Сони надавили, мол фигня какая-то выходит, и ребята переключились на бандикута. С сюжетом в те времена особо то и не заморачивались. Играть нам приходится за бандикута по имени Крэш, целью которого является сорвать планы злобного ученного Нео Кортекса и его напарника Нитроса Брио по порабощению мира с помощь армии умных зверей. Нео Кортекс главный злодей серии.
Среди подопытных Кортекса также был Крэш и его подруга Тауна. И хотя сумасшедший ученный удачно применяет на Крэше свою машину под названием Эволво-Рэй, суть которой увеличить интеллект животных и очеловечивать их, то с последней стадией промывание мозгов у подчиненных с помощью машины Вортекс, доктор терпит фейл. Крэш сбегает от ученного, но в плену у ученного остается его подруга. Нашего героя смывает на пляж родного острова и теперь его первостепенной задачей является спасение Тауны до того, как Кортекс промоет ей мозги.
На помощь нашему главному герою приходит Аку Аку добрый знахарь, некогда заточенный в маску Вуду, и они отправляются в путь. В конце которого им нужно будет дать смачного пендаля Кортексу и спасти возлюбленную Крэша. Как-то вот так.
По геймплею игра представляет собой приключенческий платформер в полном 3D, что было очень свежо и ново, а норм 3D платформеров тогда было пересчитать по пальцам.
Лично я начал знакомство с серией с третьей части, на фоне ее первая часть на фоне более поздней мне показалась как-то более блекловатой, топорной. При том не до конца отточенной в плане дизайна и геймплея. Играется Крэш довольно неплохо, хорошая физика и плавность движений персонажа тому способствуют. Бежите из точки А в точку Б, попутно собирая фрукты, также по пути собираете бонусы и зарабатываете доп жизни.
Постепенно игра будет поднимать планку сложности и нагибать играющего всё сильней и сильней, а ближе к концу игры сложность игры порой будет даже выбешивать так как большинство потерянных жизней будут не из-за вашей криворукости, а из-за того, что расстояние до платформ, многие из которых активно двигаются, заставляют вас соблюдать пикселетраж. Разработчик заставляет вас быть уж слишком точным, поэтому обычно такие места проходятся, когда тупо повезет.
К музыке у меня также двоякое отношение, есть действительно годный саунд трек, например, заглавный или тема уровня поездки на кабане, но в остальных случаях музыка совершенно тухловатая.
Но самый большой недостаток в игре один. После середины она тупо надоедает, уровни начинают повторяться. Знаю вы скажете, что это разные уровни. Но места где они расположены, да и их построение сильно повторяют те, которые встречались до этого. Геймплей ничего нового уже не предлагает, да и каких-то уже новых Эвентов кроме битвы с боссами по сути нет.В общем так вам и предстоит пройти три острова, на каждом из которых примерно до 15 уровней и несколько боссов, таких как:
1) Риппер Ру - шизанутое мутированное кенгуру;
2) Папу Папу - вождь племени аборигенов на острове South Padre;
3) Коала Конг - один из мутантов, созданных в результате эксперимента Брио и Кортекса;
4) Пинстрайп Потору - гангстер, которому нет равных в обращении с автоматом Томпсона;
5) Нитрус Брио - безумный учёный, известный своими достижениями в мутациях и просто союзник Кортекса;
6) Кортекс - - главный антагонист всей серии игр, создатель Бандикута и множества других мутантов, иными словами, профессиональный злой учёный.
В общем-то в конце игры вы побеждаете Кортекса, спасаете Тауну и долгожданный финал, который тут так себе, в котором Крэша обнимает Тауна и титры. Весьма слабое утешение для игрока, который столько мучился, проходя порой просто нудную игру. Вообще я считаю, что даже какой-нибудь средненький проект может вытянуть просто ошеломительный финал, а тут с этим как-то сфэйлили. Немного обидно, правда это еще не все.
Для самых упоротых собирателей всего, и вся тут припрятана секретная концовка согласно которой после событий игры Папу Папу продаёт замок Кортекса и открывает магазин Big and Tall. Риппер Ру проходит курс интенсивной терапии после чего пишет книгу “Сквозь глаз Вортекса”. Коала Конг переезжает Голливуд становится актером и занимается с логопедом. Пинстрайп переезжает в Чикаго и чуть позже открывает оздоровительную компанию. Нитрус Брио работает барменом. А Кортекс после своего поражения куда-то исчезает. Концовка является не каноничной, но в следующих частях игры появляются отсылки и упоминания о данной концовке.
Резюмируя все хочется сказать, что первая игра Crash Bandicoot представляет собой интерес больше с технической точки зрения, нежели с точки зрения простого игрока и это не плохо. Поиграть разок другой лишним не будет, а так это просто твердый средняк.
Спасибо, что прочитал первую часть обзора на серю Бандикута, в скором времени запилю следующую.
Так что. Пиши комментарии, подписывайся.