Всем привет, сегодня я расскажу вам о нескольких играх, в которых при повышение сложности имеются интересные особенности. Сразу объясню, обычно при повышение сложности меняется например урон врагов, или информация о том где вы передаётся компьютеру, я же поведаю о других изменениях при повышение уровня сложности. Также я не беру гейм моды, пример: Fallout New Vegas, в нём есть гейм мод "хардкор", который добавляет показатели сна, голода и жажды, но это не уровень сложности, так что не считается. P.S. Я кстати нигде ничего похожего не нашёл, так что чувствую себя первооткрывателем, ахаха
Darkest Dungeon
Начнём с настолько же сложной, насколько и мемной игры. Казалось бы, игра тёмная, мрачная, депрессивная, но всё-таки мем, про лечение на 0 это лучшее. И таких мемов много. Ну да ладно, мы не о мемах тут пришли поговорить, а жаль. Итак, в чом прикол, спросите вы. Прикол в том, что меняется не сложность, а длина подземелий отвечу я. Да, всё легко и прозаично, на разных уровнях сложности игра практически одинаковая, так что даже на изи готовьтесь к боли, а всё что меняется как долго вы будете шастать по подземельям, вообще это гениально как по мне.
Crysis
Итак. Крузис. Это "песочница", но не в привычном понимание, по факту, нам дают остров и говорят куда идти, и что делать, но способов достижения множество. Вы можете и по стелсу пройти, и без урона, и напрямик, и только пистолетом и тд. и тд. Так вот. При повышение сложности всё достаточно стандартно, урон врагов выше, замечают вас за километры, но, но, есть одно важное но. Враги начинают говорить на японском, а не на английском. Ахахах. Блин, это ход выходящий за рамки гениальности этого мира. Серьёзно. Да, для СНГ комьюнити всё равно, кто и на каком языке говорит, но те, кто знают английский достаточно хорошо, знают, что например в ГТА или НФС переговоры полицейских могут о многом сказать, так что перекрыть доступ к информации противника. Браво. Аплодирую стоя. (P.S. Я не хорошо помню подробности, так что возможно это не в Crysis, а в Crysis:Warhead, и возможно меняется не на японский, а на корейский или китайский) .
Hitman Blood Money
Хитман. Ещё одна песочница. На этот раз масштабы поменьше, но арсенал всё также огромен. Тут похожая ситуация. Нам проводят брифинг, мы делаем прокачку, нам показывают цели и говорят:Лизер убей их всех... Блин. Какой Лизер. В смысле Лысый. Да, Лысый убей их всех. Прокачивать можно как оружие, так и инструменты. Ну и естественно масса способов прохождения. Так вот. С повышением (Возможно повышается урон врагов, но это не точно) уровня сложности, повышается интеллект врагов в прямом смысле этого слова. То бишь, если мы попадём на камеры наблюдения и мы не сотрём запись, то нас будут быстрее узнавать, также ещё есть факторы, которые на это влияют. Вот так вот. А вы чо думали.
Симуляторы снайперов
Я хз почему поместил именно Sniper Elite 2, но держится в уме, что я в основном говорю про все симулятора снайперов. Так вот. Так как это не одна игра, а жанр, так что я не буду говорить об игре, потому что их несколько. (Капец он умный). Так вот, в таких играх при повышение сложности обычно (Не факт, что всегда) повышается количество факторов влияющих на пулю. То бишь, сердцебиение, ветер, дальность, и тд, так же, исчезают подсказки, которые показывают, куда попадёт пуля. Так шо да, вот.
Terraria, Ведьмак 2, Minecraft и тд.
Ссылка на страницу в Steam Террария
Ссылка на страницу в Steam Ведьмак
Как вы думаете, что объединяет эти игры? (В дурках похожий вопрос задают, ахаха, что общего у сапога и карандаша. P.S. Они оставляют след. (Даже не думайте откуда и зачем я это знаю)). Так вот. Если вы не поняли, что объединяет эти игры, я открою вам карты. У них на высокой сложности только одна жизнь. Поэтому в заголовке и написано "И тд." Потому что таких игр точно не одна. (Если в Майнкруфте и Ведьмаке это не так, то извиняйте, я сам не чекал.). Но на первом стоит террария, и на ней я остановлюсь подробнее. Дело в том, что в ней есть хардкор(Но это гейм мод), а есть именно сложность: На лёгкой с вас выпадают монетки, на средней вещи, а на последней вы имеете только одну жизнь. (Блин, можете считать меня дебичем, но вот именно тут я ничего не проверил и будет смешно, если память меня подвела и я всё напутал).