Вспоминаем теплый сентябрь 2006 года: русский квест, минималистичная стратегия и ковбои на Диком Западе от польских разработчиков.
Company of Heroes
В 2020 году выход крупной стратегии – это прям новость. Тот же Iron Harvest хоть и оказался самой обычной игрой (не без недостатков в балансе), но встречен был хорошо. А 14 лет назад стратегии выходили заметно чаще. Но даже Company of Heroes смог удивить в те годы – это была настоящая ААА-стратегия, поставленная не хуже того же Call of Duty. Графика, геймплей, спецэффекты – в ней было хорошо все.
Call of Juarez
Call of Juarez – пример того, как фраза «польский шутер» можете перестать быть ругательной. До этого вестерна от первого лица Techland делали в основном проходные шутеры, поэтому от Call of Juarez ничего особенного не ждали. Но когда она вышла, это стало настоящим событием как для игроков так и для прессы.
Она была действительно неплохой: крепкий сюжет про двух разных людей с Дикого Запада, отличная графика (в плане масштаба) и разнообразный геймплей (замедление времени, стелс, лассо). Жаль, что начинается с третьей части серия пошла куда-то не туда.
The Godfather: The Game
Ожидаемая игра по Крестному отцу должна была стать заменой Mafia The City of Lost Haven, но чуда не случилось – EA сделали классическую игру на скорую руку с устаревшей графикой.
Но играть можно до сих пор: атмосфера преступной Америки начала XX-века тут присутствует, а однотипные вторичные задания можно игнорировать.
Петька 007: Золото Партии
В 2006 году русские квесты были еще живы, а легендарный Петька получил очередное продолжение. Серия, начиная с третьей части, постепенно скатывалась, но народ ее любил и продажи были хорошими.
В седьмой части графика оказалась в 3D и от этого находить предметы стало сложнее, управление стало хуже, а сами загадки окончательно стали каким-то сложными и нелогичными. Но сюжет и диалоги тут неплохие – юмор в игре остался. Жаль, что потом грянул кризис и после него русские квесты «заглохли»...
Just Cause
Just Cause могла легко получить клеймо очередного клона GTA, но благодаря безумному геймплею запомнилась многим игрокам. Где еще можно было прыгнуть с парашютом, прицепится крюком за автомобиль, залезть на его крышу и отстреливаться от противников с двух рук? Очень круто, что разработчики стали развивать именно это безумие в серии дальше.
DEFCON
DEFCON могла бы появится в 2020 году и собрать ровно столько же наград и высоких оценок, сколько и тогда. Но для 2006 года она смотрелась необычно – инди-сцены тогда еще толком не было, а в мире уже была минималистичная стратегия про ядерную войну, где вы управляете ракетами как-бы с огромного локатора. Не-о-бы-чно.
А во что играли вы? Пишите в комментариях, а еще ставьте лайк и подписывайтесь на канал!
Рекомендую почитать еще:
- Как раньше рекламировали игры в журналах? Листаем Игроманию 2006 года и смотрим