Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
WoMBaT

Создаём приложение на gtk

Первое что нужно сделать, это создать приложение, которое будет видно на dbus шине. GtkApplication *app;
static void app_activate_cb ( GtkApplication *app, gpointer user_data ) {
}
int main ( int argc, char **argv ) {
app = gtk_application_new ( "com.xverizex.configurator", G_APPLICATION_FLAGS_NONE );
g_application_register ( ( GApplication * ) app, NULL, NULL );
g_signal_connect ( app, "activate", G_CALLBACK ( app_activate_cb ), NULL );
return g_application_run ( ( GApplication * ) app, argc, argv );
} После того, как приложение активировалось, нужно наполнить его виджетами. Я создаю в этом файле структуру, которая будет хранить все виджеты, которые будут изменяться в оформлении, если указать другую цветовую схему.
Вот структура: struct widgets {
GtkWidget *main_window;
GtkWidget *notebook;
GtkWidget *tree_view_sources;
GtkWidget *label_tab_sources;
GtkWidget *header_bar;
GtkWidget *search_entry;
GtkWidget *button_add_item;
GtkWidget *tree_view_reactions;
GtkWidget *la

Документацию к нему я использую в программе devhelp. Итак начнем
Первое что нужно сделать, это создать приложение, которое будет видно на dbus шине.

GtkApplication *app;

static void app_activate_cb ( GtkApplication *app, gpointer user_data ) {
}

int main ( int argc, char **argv ) {
app = gtk_application_new ( "com.xverizex.configurator", G_APPLICATION_FLAGS_NONE );
g_application_register ( ( GApplication * ) app, NULL, NULL );
g_signal_connect ( app, "activate", G_CALLBACK ( app_activate_cb ), NULL );
return g_application_run ( ( GApplication * ) app, argc, argv );
}

После того, как приложение активировалось, нужно наполнить его виджетами. Я создаю в этом файле структуру, которая будет хранить все виджеты, которые будут изменяться в оформлении, если указать другую цветовую схему.

Вот структура:

struct widgets {
GtkWidget *main_window;
GtkWidget *notebook;
GtkWidget *tree_view_sources;
GtkWidget *label_tab_sources;
GtkWidget *header_bar;
GtkWidget *search_entry;
GtkWidget *button_add_item;
GtkWidget *tree_view_reactions;
GtkWidget *label_tab_reactions;
GtkWidget *window_add_source;
...
GtkWidget *STUBS;

в конце я создаю специальную переменную, так называемую STUBS, которой я ничего не присваиваю. В приложении виджетов очень много и нужен какой то способ присвоить нужным виджетам нужное имя. Я делаю это так.

static void set_theme_name ( const char *name ) {
struct widgets **p = ( struct widgets ** ) &w;
for ( int i = 0; p[i] != NULL; i++ ) {
gtk_widget_set_name ( ( GtkWidget * ) p[i], name );
}
char buf[255];
snprintf ( buf, 255, "%s_info", name );
gtk_widget_set_name ( w.label_info_db_settings, buf );
gtk_widget_set_name ( w.label_info_mail_settings, buf );
}

тем виджетам, которым нужно ещё особенное оформление, я уже назначаю им отдельные названия. В этой функции я пробегаю по всем виджетам и указываю им имя темы.
Для создания меню используется вот такой код.

static void create_actions ( void ) {
const GActionEntry entries[] = {
{ "quit", action_activate_quit },
{ "settings", action_settings },
{ "apply_settings", action_activate_apply_settings },
{ "select_light_theme", action_activate_select_light_theme },
{ "select_dark_theme", action_activate_select_dark_theme },
{ "select_standard_theme", action_activate_select_standard_theme }
};
g_action_map_add_action_entries ( G_ACTION_MAP (app), entries, G_N_ELEMENTS (entries), NULL );
}

И потом назначаем эти команды в меню.

pop_menu = g_menu_new ( );
GMenu *menu_app = g_menu_new ( );
GMenu *menu_themes = g_menu_new ( );
g_menu_append ( menu_app, "Настройки", "app.settings" );
g_menu_append ( menu_app, "Обновить", "app.apply_settings" );
g_menu_append ( menu_themes, "Светлая тема", "app.select_light_theme" );
g_menu_append ( menu_themes, "Темная тема", "app.select_dark_theme" );
g_menu_append ( menu_themes, "Стандартная тема", "app.select_standard_theme" );
g_menu_append_submenu ( menu_app, "Сменить тему", ( GMenuModel * ) menu_themes );
g_menu_append ( menu_app, "Выход", "app.quit" );

gtk_application_set_app_menu ( app, ( GMenuModel * ) menu_app );

В итоге пописав это приложение, оно превращается в нечто прекрасное и красивое.