Gris дебютная работа испанских разработчиков Nomada Studios.
Грис-как становится явственно из описания игра повествует о девушки, забаррикадировавшиеся в собственном мире из-за боли, отуманивший ее в подлинном мире.
Нарратив игры полностью безмолвный, в игре нет не одной строчки диалога или реплики. Самая могущественная сторона игры эта иммерсивность за счет феерического визуала и цветовой палитры. Сюжетная арка игры распростёрта для открытых интерпретаций, поэтому каждый после прохождения получит какие-то свои определённые эмоции, в зависимости от придания местной истории смысла.Девочка Грис заперта в сюрреалистичном мире, откуда есть только один выход — звёздный мост. Правда, он увы пока что не достроен: чтобы выкарабкаться, героине нужно собрать сияющие сферы, запрятанные по разным локациям, и сложить из них созвездие — только по нему можно сбежать из капкана на волю.
Для продвижения по сюжету необходимы определённые геймплейные механики, которые игра открывает постепенно. Сначала платье грис будет трансформироваться в тяжелый куб, которым можно будет ломать определенные поверхности, потом с помощью платья можно будет парить и совершать двойной прыжок а так же плавать и петь. Все эти механики игра разворачивает как может, каждая из них будет нужна на протяжении всей игры.
Грис по ходу своего красочного приключения будет встречать и огромным недружественных существ, которые попробуют ее убить, но в игре есть один занимательный парадокс, в Gris нельзя умереть, не от чего ,от слова совсем. Думаю никто не разочаруется узнав такую вещь, ведь Gris подкупает визуальным стилем и медитативностью которые с лихвой погружают в этот неописуемо красивый мир. Можно еще долго рассуждать на тему красоты Gris но осознанного смысла я не вижу. Gris великолепный качественный платформер, изрядно иммерсивный и красивый, да в жанр игра не привносит инновационных идей но именно Gris можно считать идеально-небольшим платформером . Gris влюбляет безмолвно-визуальным нарративом который здесь на высшем уровне.