Привет игроманы. Сегодня рассмотрим серию игр Disciples. Взлеты и падения, немного истории, нововведения если такие были и всё от начала Disciples до последней её игры.
В моем понимании Disciples это искаженный клон героев меча и магии. Меньше персонажей, меньше рас, меньше развития городской инфраструктуры, меньше монстров. Немного измененная система прокачки существ. Но я не могу сказать, что эта игра мне не по душе, совсем наоборот. Я люблю серию Disciples и знакомство начал со второй части. В то время я искал игры похожие на героев, так как был сильно увлечен подобным жанром и нашёл очень даже неплохую игру. Но начнем с самого начала.
Disciples Sacred Lands. Игра берет свое начало в далеком 1999 году, когда был рассвет Героев Меча и Магии, Disciples хотела перетянуть немного одеяла на себя под шум интереса к подобному жанру, в целом это у неё получилось. Геймплей сильно походивший на Героев, в то же время имел сильные различия в плане прокачки, использования магии и множества мелких деталей...."искаженные Герои". Атмосферка у игры была так же в стиле фэнтези с присущими расами и окружением, но в отличие от Героев, Disciples была более мрачной, жесткой, готической. Что навсегда закрепила за ней подобный стиль. Начинается игра с выбора расы, а их в игре было 4: Люди, Гномы, Демоны и Мертвяки. Далее предлагается выбрать сложность игры и класс героя: Маг, Вор, Воин. И всё, рубаем за выбранного перса. Основной геймплей, как и в Героях, разворачивается в двух режимах. Первый - это хождение по основной карте, сбор ресурсов, создание построек в замке и так далее, а второй - при нападении на врагов или наоборот, мы перемещаемся на поле боя и сражаемся войсками с врагом, но в отличии от Героев, здесь каждый юнит представлен в единственном экземпляре, с индивидуальной системой прокачки, и перемещаться он не может, а лишь находится и воюет на том месте где вы его поставили и еще хочу сказать по поводу лечения в бою, здесь оно играет большую роль в сравнении с Героями. Так же как и в Героях мы будем находить предметы, которые может экипировать полководец. В отличие от Героев, постройку зданий можно делать, только в начальном, основном замке. Игра продавалась хорошо, несмотря большую конкуренцию от на вышедшей в этот же год Герои Меча и Магии 3 (хотя раньше-то игры не столь часто выходили, поэтому все цеплялись за новинку, ну я так думаю).
Disciples 2: Dark Prophecy. Вторая часть увидела свет лишь в 2002 году, из-за переносов даты релиза и корректировки самой игры (графончика и геймплея). Что же вышло ? Вышла полная переработка моделей, на более, более качественные, изменение движка игры, внесение разнообразия в качестве дополнительного контента в виде новых монстров, персов и так далее. Погружение в атмосферу мрака и готики углубляла музыка и графончик с суровыми, отлично прорисованными солдатиками и монстриками. Так же пересмотрели наполнение глобальной карты, теперь она стала более насыщенной монстрами, приключениями и опасностями, что явно пошло игре на руку. Дополнительные квесты могли приносить, как награду, так и наказание. Построек в замке больше, существ больше, умений больше, Дисаплиса БОЛЬШЕ !!! Помимо основной игры, разрабы выпускали дополнения с кампаниями под конкретную расу. Были выпущены: Guardians of the light (гномы и люди), Servants of the dark (демоны и костлявые), и третий доп. приносил новую расу...угадайте какую ? Rise of the elves (эльфы).
Disciples 3: Renaissance. Во-первых серия сменила разработчика, из-за банкротства предыдущих. Игра сильно изменилась, со времен второй части, конечно роль тут играли и технологии, которые требовали 3D моделей, что естественно и вышло. Disciples 3 была полностью трехмерной игрой. Готичность и мрачная атмосфера никуда не делись. В ресурсы добавили камень. Боевые действия приблизились к Героям и теперь персонажи не просто стоят и дерутся, а передвигаются по полю, занимая удобные места для битвы. Так же появилась быстрая битва (работает как быстрая перемотка, очень быстрая). Улучшилась прокачка героев, теперь ветка навыков намного больше. Но вот без патчей и DLC, новая часть была дико багованной и нихрена не оптимизированной. И вот уже гамной в неё бросают, а она бац и выдает Disciples 3: Reincarnation. Что меняет лицо игры на более приятное. Исправлен баланс, устранены баги, ну оптимизация немного хромала, но это если придираться. Исправлены диалоги, в общем перелопатили половину игры. И получилась достойная такая игруля. Правда команду создавшую это исправление уволили. Так вот.
Друзья, подписывайтесь на канал и пишите в комментариях, про историю какой серии игр нарыть и опубликовать материал. И ставьте палец вверх).
Отличные игры с открытым миром. Часть 1